«Кориолис»: ориентирование на местности
Путешествие по поверхности планеты замечательно разнообразит космические перелёты. На расстояние, которое корабль преодолел бы за считанные минуты, у персонажей уйдёт несколько дней пути. А проблемы и опасности, с которыми им предстоит столкнуться, окажутся совсем иными.
Измерение расстояния
Расстояние до цели делится на “дневные переходы” - отрезки пути, каждый из которых персонажи преодолевают примерно за 8 часов. Важно отметить, что слово “дневной” в данном случае не означает время суток: на планете с очень жарким климатом можно двигаться по ночам, а днём, наоборот, отдыхать. При этом каждый из отрезков может иметь разную длину: пройти 5 километров в горах совсем не тоже самое, что по равнине - и времени на это уйдёт гораздо больше.
Если персонажи меняют среднюю скорость движения (например, найдя транспортное средство), то оставшиеся дневные переходы необходимо будет пересчитать в соответствии с новой скоростью.
Средняя скорость в зависимости от способа перемещения:
- Пешком - 5 км/ч
- Верхом (дромедон, ламка и т.п.) - 15 км/ч
- Колёсное/гусеничное транспортное средство (вездеход и т.п.) - 60 км/ч
- Парящее транспортное средство (гравилёт, тяжёлый гравилёт и т.п.) - 80 км/ч
- Гравицикл - 100 км/ч
Прокладываем путь
В начале дня пути один из персонажей поведёт остальных, ориентируясь по электронной карте на табуле, древнему бумажному свитку, а может, просто по звёздам и самодельному компасу.
Один из персонажей проходит проверку Выживания, остальные могут помогать по обычным правилам:
- Провал. Вы заблудились и не приблизилась к цели - день проходит впустую. Но на этом испытания, которым вас решили подвергнуть Лики, не заканчиваются - сделайте бросок на опасности пути.
- Условный успех. Вам удалось приблизились к цели на дневной переход. Возможна встреча с опасностью - сделайте бросок на опасности пути.
- Безусловный успех. Лики милостивы к вам: выберете один из вариантов:
— Обнаружен короткий путь, что приближает вас к цели сразу на 2 дневных перехода. Но никто не гарантирует, что он будет безопасным - сделайте бросок на опасности пути.
— Обнаружен безопасный путь - вы приблизились к цели на дневной переход и не делаете бросок на опасности пути.
Бросок на опасности пути (1D6):
- 1 или 3 - природные опасности (зыбучие пески, лавина, радиация и т.п.)
- 2 или 4 - нападение (хищные звери, люди и т.п.).
- 5 или 6 - ничего не произошло.
Разумеется, ведущий может и сам выбрать, с чем именно столкнутся персонажи. Скажем, если по их следу идут охотники за головами, а партия заблудилась - вполне логично, что на них нападут преследователи, а не стая диких дхолов.
Представителей фауны Третьего Горизонта можно найти на стр. 319-324 книги правил.
Возможные опасности
Зыбучие пески, болота и т.п.
В зависимости от планеты, это могут быть пески, болота или даже глубокий, но при этом мягкий снежный покров. Общее у любой из этих поверхностей то, что, наступив на неё, можно быстро погрузиться с головой, что приведёт к мучительной смерти от удушья.
Проверка Внимания; проходится каждым персонажем:
- Провал. Вы оступаетесь и вас начинает затягивать в трясину.
- Условный успех. Вы вовремя замечаете опасность и избегаете её.
- Безусловный успех. Вы не только вовремя замечаете опасность, но и успеваете предупредить одного из товарищей, который тоже избегает опасности.
Те же, кому не удалось избежать опасности, проходят проверку Силы или Проворства по своему выбору:
- Провал. Вы погружаетесь с головой и начинаете задыхаться. Ситуативный урон от утопления (2 куба в первый ход, 4 во второй, 8 на третий и т.д.)
- Условный успех. Вы выбираетесь на твёрдую почву. Спасение!
- Безусловный успех. Вы не только выбираетесь сами, по и помогаете одному из попавших в беду товарищей (если они есть).
Избежавшие опасности товарищи могут помогать.
Утопающему можно бросить верёвку - это проверка Стрельбы:
- Провал. Верёвка упала слишком далеко и оказалась бесполезна.
- Условный успех. Пытающийся выбраться получает +1 куб за каждого, кто помогает ему..
- Безусловный успех. Вы настолько удачно бросаете верёвку, что пытающийся выбраться автоматически проходит проверку (считается условным успехом).
Если верёвки нет, то можно попробовать протянуть руку - это проверка Проворства:
- Провал. Пытающийся помочь оступается и сам оказывается в опасности.
- Условный успех. Пытающийся выбраться получает +1 куб.
- Безусловный успех. Вы настолько самоотверженно вытягиваете товарища, что пытающийся выбраться автоматически проходит проверку (считается условным успехом).
Если на второй ход вытащить товарища не удаётся - он погружается с головой и каждый ход начинает получать ситуативный урон от утопления.
Ситуативный урон рассчитывается по формуле: количество ходов*2, т.е. 2 куба урона в первый ход, 4 на второй и т.д. Травматический порог равен 2, это смертельная травма (крайний срок D6 минут).
Яма, разлом, пропасть и т.п.
Ведущий может уменьшить или увеличить урон от падения, руководствуясь следующим правилом: число кубов ситуативного урона равно высоте падения (в метрах) минус два.
Проверка Внимания; проходит только тот, кто ведёт группу, либо все персонажи - на усмотрение Ведущего; проходится индивидуально:
- Провал. Вы оступаетесь и падаете с большой высоты. Это 8 кубов ситуативного урона (урон 1; порог 3).
- Условный успех. Вы замечаете опасность, но слишком поздно - теперь вам предстоит пройти проверку Проворства, чтобы не упасть.
- Безусловный успех. Вы вовремя замечаете опасность и избегаете её.
Проверка Проворства для избежания падения (в случае условного успеха при предыдущей проверке):
- Провал. Вы оступаетесь и падаете с большой высоты. Это 8 кубов ситуативного урона (урон 1; порог 3).
- Условный успех. Огромным напряжением сил вы в последнюю секунду отпрыгиваете в сторону. Но растянутые связки и страх падения ещё некоторое время будут вам мешать (2 пункта урона; 2 пункта стресса).
- Безусловный успех. Вы ловко избегаете опасности безо всяких последствий для себя.
Упавший должен пройти проверку Проворства, чтобы выбраться наверх:
- Провал. Добравшись до половины, вы срываетесь и вновь обрушиваетесь вниз. Это 4 куба ситуативного урона (урон 1; порог 3).
- Условный успех. Огромным напряжением сил вы выбираетесь на поверхность. Но растянутые связки и страх падения ещё некоторое время будут вам мешать (2 пункта урона; 2 пункта стресса).
- Безусловный успех. Вы ловко избегаете опасности безо всяких последствий для себя.
Упавшему могут помогать товарищи. Для этого необходимо спустить вниз достаточно длинную верёвку.
После чего пытающийся выбраться получает +1 куб за каждого, кто пытается вытянуть его.
Радиация
Персонажи оказываются в области с высоким уровнем радиоактивного заражения. Главная опасность в том, что радиация гораздо коварнее зыбучих песков, ям или хищников - в отличие от них, она убивает незаметно. А когда последствия становятся ощутимы - уже может оказаться слишком поздно.
Проверка Выживания; проходится одним персонажем, остальные могут помогать:
- Провал. Вы не понимаете, что оказались в опасности - а радиация уже начинает незаметно разрушать ваше тело. Персонажи получают D6 пунктов радиации, после чего могут совершить повторную проверку.
- Условный успех. Вам удаётся понять, что здесь опасно, хотя и недостаточно быстро. Вы покидаете заражённую зону, но персонажи получают D6 пунктов радиации.
- Безусловный успех. Вы сразу замечаете признаки опасности и избегаете заражённой области.
Голод и жажда
Голод
Без еды физически крепкий человек может прожить около двух недель, но любые нагрузки на организм (особенно получение ранений) значительно снижают отведённое персонажу время.
Если персонаж не съедает 1 порцию еды (например, сухой паёк) в течении 48 часов), то:
- Персонаж получает 1 пункт урона каждые 48 часов (включая первые 48 часов, которые привели к этому).
- Его пункты здоровья не восстанавливаются, травмы не заживают.
- Если персонаж становится небоеспособным из-за голода, он немедленно теряет сознание и получает смертельную травму (крайний срок D6 часов).
Если персонажа приводят в сознание (проверка Медикургии), то, съев 1 порцию еды, он перестаёт страдать от голода.
Жажда
Обезвоживание убивает гораздо быстрее голода.
Если персонаж не выпивает 1 порцию воды в течении 12 часов, то:
- Персонаж получает 1 пункт урона каждые 12 часов (включая первые 12 часов, которые привели к этому).
- Его пункты здоровья не восстанавливаются, травмы не заживают.
- Если персонаж становится небоеспособным из-за голода, он немедленно получает травму, крайний срок D6 часов (после этого персонаж умирает).
Если персонажа приводят в сознание (проверка Медикургии), то, выпив 1 порцию воды, он перестаёт страдать от голода.
