Прегены для «Кориолиса»

Прегены для «Кориолиса», image #1

Создание персонажа в НРИ “Кориолис: Третий Горизонт” происходит очень быстро - нет необходимости производить сложные расчёты, как в “Pathfinder”, или изучать огромные таблицы снаряжения “Shadowrun”. Тем не менее, для новичка бывает проще взять уже готового персонажа

Также через каждого из этих персонажей я постарался поведать короткую историю об удивительном мире Третьего Горизонта. Вы можете использовать их и как прегены, и в качестве НПС для своих приключений. Имена, пол и внешность можно изменять свободно - а вот с характеристиками, навыками и снаряжением стоит быть осторожнее, лучше сначала разобраться в игровой механике.

Раиля ибн-Лин (аль-Каф)

Храм Алама известен не только как школа лучших убийц на Третьем Горизонте. Помимо таинственного (и смертоносного) пятого искусства наслаждения они обучают и четырём другим: пению, танцам, стихосложению, массажу, а также различным сексуальным практикам. Раиля происходит из старого дабаранского рода аль-Каф. С детства учителя отмечали её необыкновенный талант к музыке. И у советника правителя оазиса хватило бирров, чтобы отправить дочь в академию изящных искусств Храма Алама. Там ей заинтересовались представители тайной школы этой древней организации. Раиль, будучи вдали от дома и по-молодости не понимая, что на самом деле происходит, согласилась. Через некоторое время она осознала: из неё и других девушек готовят ассасинов Чёрного Лотоса Но обратного пути не было. По крайней мере, так она тогда думала. Когда первая часть обучения была завершена, Раиль начали отправлять на задания вместе с наставником. Одно из которых едва не закончилось для неё гибелью. Цель - правая рука главы семьи Синдиката - словно знал о готовящемся покушении. Но неисповедимы пути Ликов: Раиле удалось не только выжить, но и сбежать от тяжело раненого наставника. Теперь она под вымышленной фамилией путешествует по Третьему Горизонту, а её безупречные манеры, ослепительная красота и чарующая музыка открывают любые двери.

Происхождение: аристократ

Амплуа: артист (музыкант)

Репутация: 7

Роль на корабле: переговорщик, шпион, пропуск в высшее общество

Личная проблема:

Чёрный Лотос. Раиля так и не закончила тайную академию Храма Алама. Пока к ней не пришли с клинком или просьбой те, от кого она сбежала… но всё в любой момент может измениться. И, очень может быть, ей просто позволили покинуть Храм.

Здоровье: 5

Рассудок: 8

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 3
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 5

Навыки:

  • Влияние (эмпатия) 3
  • Мудрость (эмпатия) 3
  • Скрытность (ловкость) 3
  • Наблюдательность (смекалка) 2
  • Ближний бой (телосложение) 1

Достоинства:

  • Прекрасная внешность - биомодификация (+2 к Влиянию, если красота персонажа имеет значение)

Снаряжение:

  • Веер Алама (мод +1; иниц +2; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; лёгкое; шоковое; энергетическое)
  • Карманный плазменный пистолет (мод +1; иниц +2; урон 3; порог 2; средняя дистанция; лёгкое)
  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км; может использовать более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов)
  • Табула (электронная книга/планшет для записей)
  • Музыкальный инструмент (+1 к Влиянию при выступлении)
  • Карта постоянного клиента ресторана “Алькамаар” (позволяет посещать самой и приглашать других в это элитное заведение - место встречи политиков, глав корпораций и других влиятельных личностей Третьего Горизонта)
  • Опор (х1) (сильный наркотик, -2 ко всем проверкам навыков на d6 часов)
  • Талисман Купца (+1 к Влиянию на одну проверку)
  • 450 бирров

Халид “Джинн” Вааби

Мир Третьего Горизонта полон информации: торговые договоры, контракты наёмных подразделений, секретные разработки, грязные тайны власть имущих. Немалая её часть хранится в электронном виде под защитой инфоджиннов или специалистов-информантов. И, разумеется, есть те, кто зарабатывает на жизнь похищением ценных сведений. Халид один из таких - сетевой паук, чья сеть шпионских программ раскинулась на несколько миров Третьего Горизонта. Впрочем, ему доводилось работать и консультантом по безопасности, проверяя на прочность защиту филактерий Зенитийской Гегемонии. "Джинном" Вааби прозвали за то, что в электронном мире он творит настоящие чудеса. Хотя умеет Халид пользоваться и разведзондом - на случай, если только через сеть добыть информацию невозможно. Красть ценные сведения - дело весьма нервное, так что Вааби периодически покуривает арраш. Тем не менее, дела у него шли неплохо - пока неудачный взлом не раскрыл его настоящую личность одной из корпораций Консорциума. Халиду пришлось бежать без оглядки и скрываться на окраине Третьего Горизонта, а практически все накопленные средства остались на арестованных счетах.

Происхождение: орбитал

Амплуа: сетевой паук (сетевой джинн)

Репутация: 4

Роль на корабле: штурман-оператор, инфомант, учёный

Личная проблема:

Могущественный враг. По следам Халида идёт служба безопасности Консорциума. К счастью, он не самая приоритетная их цель, но долго оставаться на одном месте для "Джинна" будет не слишком хорошей идеей. Как и использование настоящего имени.

Здоровье: 6

Рассудок: 8

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 4
  • Смекалка 5
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Инфомантия (смекалка) 3
  • Наблюдательность (смекалка) 3
  • Наука (смекалка) 2
  • Технологика (смекалка) 1
  • Скрытность (ловкость) 1

Достоинства:

  • Шестое чувство (+2 к Наблюдательности при попытке обнаружить засаду; один раз за игровую встречу может нейтрализовать эффект внезапной атаки)

Снаряжение:

  • Карманный вулкан-пистолет (мод +1; иниц +2; урон 2; порог 2; средняя дистанция; лёгкое)
  • Голограф I (связь на дистанции до 10 км; передаёт и проецирует детальные голографические изображения)
  • Компьютер С (в стрессовой ситуации требуется проверка Инфомантии со штрафом -1 для использования)
  • Транзактор с фальшивым удостоверением личности (-2 к Инфомантии при попытках отследить переводы денежных средств через данный транзактор)
  • Разведзонд (-3 к Наблюдательности при попытке обнаружить разведзонд; управление перемещением разведзонда это проверка Инфомантии оператора; получение информации - проверка Наблюдательности оператора)
  • Арраш (х1) (лёгкий наркотик; при употреблении -1 ко всем проверкам навыков на d6 часов)
  • 0 бирров

Фатима Самеди

Альголь - место, где война не затихает ни на минуту. Консорциум под дулами вулкан-карабинов Легиона выкачивает из этого мира все соки, а местные жители упорно продолжают безнадёжную борьбу. После того, как ставленники Консорциума - хасары - расстреляли её родителей за отказ выйти на работу, Фарида присоединилась к Сопротивлению. Эта жизнь научила её прятаться и убедительно лгать, а при необходимости без сомнений нажимать на спуск. Будучи весьма привлекательной, Самеди часто пользовалась этим, чтобы выяснить нужную информацию у легионеров. Во время одной такой встречи у Фатимы неожиданно закружилась голова, перед глазами всё поплыло. А потом офицер, уже снявший броню и расстёгивавший комбинезон, сказал: “Такая красивая, даже жаль отдавать её в застенки. Но хоть развлекусь напоследок”. Не до конца осознавая, что делает, девушка выхватила из кобуры наёмника пистолет и, прежде чем тот успел её остановить, несколькими выстрелами отправила того прямиком к Ликам. А затем выпрыгнула в окно, чтобы скрыться в трущобах. Дар - хотя Фарида считала его скорее проклятием - слышать мысли других оказался весьма полезен, и не раз спасал её от верной гибели. Впрочем, благодаря нему Самеди невольно узнала слишком много о Сопротивлении: связи с работорговцами и сделки с хасарами, а жизни настоящих патриотов были лишь разменной монетой, чтобы некоторые вожаки повстанцев смогли заработать побольше бирров. Тогда Фарида решила убраться с Альголя и попытать счастья в другом месте. Что с её способностями оказалось не так уж сложно. Самеди уже некоторое время скитается по Третьему Горизонту, зарабатывая на жизнь как шпион, мошенник или наёмник.

Происхождение: орбитал

Амплуа: преступник (психомистик)

Репутация: 3

Роль на корабле: бортстрелок, переговорщик, источник уникальной информации, огневая поддержка

Личная проблема:

Наркотическая зависимость. Фатима пытается заглушить голоса в голове опором, который даёт пусть и кратковременное, но облегчение. К сожалению, это вещество очень быстро вызывает привыкание. На третий день без опора Ильмар получает -1 ко всем проверкам навыков, на 5 день и далее штраф возрастает до -2. Принятие хотя бы одной дозы опора снимает данный эффект.

Здоровье: 6

Рассудок: 8

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 4
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 5

Навыки:

  • Психомистицизм (эмпатия) 3
  • Влияние (эмпатия) 3
  • Скрытность (ловкость) 2
  • Мудрость (эмпатия) 1
  • Стрельба (ловкость) 1

Достоинства:

  • Чтение мыслей - мистическая практика (сосредоточившись на разуме другого человека, можно прочесть его мысли, но только поверхностные и сиюминутные - сокровенные глубины чужой памяти остаются недоступны; сеанс может длиться не дольше одной минуты, а цель должна всё это время оставаться рядом, в рамках ближней дистанции)

Снаряжение:

  • Вулкан-карабин (мод +1; иниц +0; урон 3; порог 2; средняя дистанция; автоматическое)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Телескопическая дубинка (мод +1; иниц +0; урон 1; порог 3; ближняя дистанция; лёгкое)
  • Термостатический комбинезон (+1 к Выживанию; автоматически удовлетворяет суточную потребность в воде)
  • Обезличивающая одежда (-1 к Наблюдательности при попытке обнаружить владельца)
  • Коммуникатор II (связь на дистанции до 50 км; может использовать более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов)
  • Транзактор с фальшивым удостоверением личности (-2 к Инфомантии при попытках отследить переводы денежных средств через данный транзактор)
  • Опор (х4) (сильный наркотик, -2 ко всем проверкам навыков на d6 часов)
  • Талисман Незримого (+1 к Психомистицизму на одну проверку)
  • 500 бирров

Ямур аль-Хасан

Ямур родился в богатой зенитийской семье. С детства он привык смотреть на других свысока - хотя для того, кто вырос почти на вершине Монолита, это неудивительно. Родители дали ему превосходное образование, куда входили риторика, история, юриспруденция, экономика, культурология и другие предметы, необходимые благородному зенитийцу. Также Ямура обучали фехтованию, в котором он, несмотря на довольно скромные природные данные, достиг некоторых успехов. Однажды даже принял участие в дуэли - по довольно дурацкому поводу и на нейрошоковом оружии. Юного аль-Хасана готовили к тому, что он займёт место главы семьи. Но интриги, пронизывающие Монолит от подножья до облаков, не дали этому случиться. Астурбан, тайная полиция Зенитийской Гегемонии, обвинил отца Ямура в измене. Род аль-Хасан лишился всего: влияния, собственности и чести. Впрочем, Ямур всё равно остаётся аристократом по происхождению, а “жалкие крохи”, доставшиеся ему от некогда могущественной империи - о таком многие простолюдины, да и некоторые орбиталы могут только мечтать. Необходимость искать работу закалила его и за пару лет научила куда большему, чем годы в стенах университета в Монолите. Ямуру уже доводилось убивать и командовать людьми в бою, и он считает, что самое время собрать команду, найти корабль и вернуть то, что принадлежит ему по праву.

Происхождение: аристократ

Амплуа: негоциант (дипломат)

Репутация: 7

Роль на корабле: капитан, переговорщик, рукопашный боец

Личная проблема:

Месть. Ямур мечтает отомстить Астурбану за то, что они сделали с его семьёй. Он понимает, что пока его враг слишком могущественен, чтобы выступить в открытую. Но если подвернётся возможность (пусть и рискованная) - кто знает, сможет ли он устоять?

Здоровье: 5

Рассудок: 8

Характеристики:

  • Телосложение 3
  • Ловкость 2
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 5

Навыки:

  • Лидерство (эмпатия) 3
  • Влияние (эмпатия) 3
  • Мудрость (эмпатия) 3
  • Ближний бой (сила) 2
  • Наблюдательность (смекалка) 1

Достоинства:

  • Детектор лжи - имплант (комплекс сенсоров и аналитических инфоджиннов, который действует как детектор лжи; для использования необходимо касаться собеседника, смотреть ему в глаза и говорить с ним на одном языке; это проверка Влияния с модификатором +2, в случае успеха показывает, врёт собеседник или говорит правду)

Снаряжение:

  • Ртутный нож (мод +1; иниц +1; урон 3; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое; ртутное; энергетическое)
  • Защитная одежда (КЗ 3)
  • Коммуникатор I - импульсный (связь на дистанции до 10 км; может использовать более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов; -2 к Технологике при попытке перехватить сигнал)
  • Табула (электронная книга/планшет для записей)
  • Командирский планшет (позволяет проходить проверки Лидерства удалённо, координируя действия команды)
  • Транзактор (электронное удостоверение личности для безопасного перевода денежных средств)
  • Камбра (х3) (+1 к Влиянию на D6 часов, затем персонаж получает 2 пункта стресса)
  • 500 бирров

Усама "Чёрный меч" Хади

Одакон - одно из самых опасных мест на Третьем Горизонте. Здесь произошли несколько крупных битв эпохи Падения Врат, после которых система превратилась в сплошное поле обломков. Даже одна из планет оказалась уничтожена чудовищным оружием минувших дней. Именно там - среди мародёров, изгнанников, беглых преступников - и вырос Усама. Ведомый одним лишь желанием выбраться из Одакона, он в юности примкнул к пиратам. Эта жизнь оказалась не менее суровой, но Хади уцелел и вскоре заслужил уважение экипажа своей безжалостностью. Спустя годы Усама решил, что пиратская дорожка приведёт его только к топору палача или расстрельной команде. Покинув банду, он стал охотником за головами. Умение обращаться с клинком (стрелковое оружие Хади считает уделом трусов) и способность выбивать необходимую информацию силой даже у самых несговорчивых сделали его достаточно востребованным специалистом - особенно когда для заказчика из вариантов “живым или мёртвым” предпочтительнее второй.

Происхождение: орбитал

Амплуа: оперативник (стражник)

Репутация: 4

Роль на корабле: бортстрелок; рукопашный боец, специалист по связям с общественностью

Здоровье: 9

Рассудок: 5

Личная проблема:

Бывший пират. До того, как пойти в охотники за головами, Усама состоял в команде пиратского корабля. Если об этом станет известно, то проблем с законом не избежать. А кто-нибудь из бывших подельников или переживших нападение жертв может объявиться в самый неподходящий момент.

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 5
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Ближний бой (телосложение) 3
  • Сила (телосложение) 3
  • Наблюдательность (смекалка) 2
  • Проворство (ловкость) 1
  • Технологика (смекалка) 1

Достоинства:

  • Грозный вид (использование Силы вместо Влияния при запугивании; даже при условном успехе можно настоять на первоначальном предложении - в этом случае у оппонента останется только два выхода: согласиться или атаковать)

Снаряжение:

  • Ртутный меч (мод +2; иниц +0; урон 3; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое; ртутное; энергетическое)
  • Топливный элемент (х1)
  • Тяжёлый архаичный доспех (КЗ 3; -2 к Проворству)
  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км; может использовать более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов)
  • Широкополосный сенсор (проверка Технологики для использования; в активном режиме сканирует область в рамках предельной дистанции (+2 к проверкам при попытке обнаружить владельца); в пассивном режиме сканирует область в рамках дальней дистанции)
  • Модулирующая маска (-2 к Наблюдательности, чтобы понять, что перед вами личина, а не настоящее лицо)
  • Набор фальшивых удостоверений личности (-2 к проверкам при попытках выяснить настоящую личность посредством проверки документов)
  • Электронная отмычка (проверка Технологики для использования; взлом электронных замков без штрафа)
  • Талисман Танцора (+1 к Ближнему бою на одну проверку)
  • 100 бирров

Самира Аят

Кочевники - удивительный народ, их огромные флотилии уже десятки поколений путешествуют по Третьему Горизонту. Корабли служат им домом, и многие кочевники могут никогда не ступить на поверхность планеты. Дети с ранних лет учатся помогать взрослым - иначе не выжить в мире, где от работы воздушных фильтров и системы рециркуляции зависит выживание всей семьи. Самира с ранних лет отличалась отличной реакцией, а отец - пилот их корабля - научил её всему, что знал. В технологике разбирается каждый кочевник, но Аят проявила и тут выдающиеся способности. Став старше, она несколько лет провела на корабле Дальней Разведки, занимавшимся поиском ресурсов и защитой флотилии от пиратов. Там Аят научилась хорошо стрелять - как из корабельных орудий, так и рельсового пистолета. Всё вроде бы шло отлично - но Самире хотелось посмотреть мир за пределами флотилии, тем более, что жизнь глубоко религиозных и бережливых кочевников полна ограничений. Так что однажды она просто не вернулась из вылазки на корабль, отправившись на поиски приключений.

Происхождение: орбитал

Амплуа: пилот (ас)

Репутация: 4

Роль на корабле: пилот, технологик; огневая поддержка

Личная проблема:

Самоуверенность. Самира считает, что, будучи кочевником, разбирается в кораблях лучше, чем все эти дабаранцы, саадальцы и прочие жители планет. Она действительно отличный пилот, да и в технике разбирается лучше многих… но всё же переоценка своих возможностей может дорого обойтись. Особенно в космосе.

Здоровье: 7

Рассудок: 7

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 5
  • Смекалка 4
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Пилотирование (ловкость) 3
  • Стрельба (ловкость) 3
  • Технологика (смекалка) 3
  • Проворство (ловкость) 1

Достоинства:

  • Привычка к невесомости (+2 к Проворству в условиях невесомости)

Снаряжение:

  • Рельсовый пистолет (мод +1; иниц +0; урон 2; порог 1; дальняя дистанция; бесшумное)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Лётный комбинезон (КЗ 1)
  • Экзоскафандр (КЗ 2; -2 к Проворству; +1 к Выживанию; автоматически удовлетворяет суточную потребность в воде; герметичный; защищает от вакуума и радиации; запас кислорода на 8 часов)
  • Коммуникатор IV (связь по всей планете и планета-орбита)
  • Топливный элемент (х1)
  • Набор инструментов С (ремонт предметов современного и архаичного уровней)
  • Ручной маневровый двигатель (+1 к Проворству в условиях невесомости)
  • Талисман Игрока (+1 к Пилотированию на одну проверку)
  • 150 бирров

Абу Фатих

Несмотря на БПЛА, инфоджиннов и даже ИИ на планетах, кораблях и космических станциях полно работы, для которой нужны люди сильные и знающие, с какого конца браться за дуговой резак. Техники, бортинженеры, грузчики - без них экономика Третьего Горизонта остановится. Абу - как раз такой простой парень, выросший в трущобах под Монолитом на планете Куа. Каждый вечер смотря на небо, полное огоньков космических кораблей, он мечтал попасть туда - в мир, полный приключений. Начав с работы грузчиком в космопорте, Фатих постепенно научился разбираться в технике: настраивать и чинить несложные устройства вроде экзопогрузчиков, грузовых платформ и вездеходов. Довелось ему полетать и на грузовом корабле бортинженером. Стоит только судну зайти в порт или закончиться рабочему дню, как Абу сразу же направляется в ближайшее питейное заведение. Этот здоровяк просто обожает нарываться на неприятности, но крепкое здоровье, тяжёлые кулаки и опыт множества потасовок на улицах и в коридорах станций позволяют ему чаще оставаться на ногах, чем его противникам.

Происхождение: плебей

Амплуа: матрос (грузчик)

Репутация: 1

Роль на корабле: бортинженер, грузчик, рукопашный боец

Личная проблема:

Любит выпить и подраться. Абу считает, что день, в котором не было выпивки и хорошей драки, прожит зря. И не упускает возможности в очередной раз ввязаться в неприятности. Если в бою с бандитами или пиратами его навыки рукопашного боя не раз выручали товарищей, то необходимость в очередной раз выкупать Фатиха у Стражи или платить штраф за устроенный им дебош в чайхане не раз лишали команду большей части бирров с последнего контракта.

Здоровье: 10

Рассудок: 6

Характеристики:

  • Телосложение 5
  • Ловкость 3
  • Смекалка 4
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Ближний бой (телосложение) 3
  • Сила (телосложение) 2
  • Технологика (смекалка) 2
  • Проворство (ловкость) 1

Достоинства:

  • Здоровяк (+2 к здоровью)

Снаряжение:

  • Силовой кастет (мод +1; иниц +1; урон 2; порог 3; ближняя дистанция; лёгкое; энергетическое)
  • Экзоскафандр (КЗ 2; -2 к Проворству; +1 к Выживанию; автоматически удовлетворяет суточную потребность в воде; герметичный; защищает от вакуума и радиации; запас кислорода на 8 часов)
  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км; может использовать более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов)
  • Набор инструментов С (ремонт предметов современного и архаичного уровней)
  • Табак (лёгкий стимулятор с сильным запахом, не имеет игромеханических эффектов)
  • Гипертрос (+1 к Проворству при попытках подъёма или спуска)
  • Химический гаситель (продолжительное действие без проверок для использования; гасит огонь и нейтрализует едкие вещества)
  • 0 бирров

Галиба ибн-Настур

Для большинства жителей Третьего Горизонта Орден Неприкасаемых это вооружённые до зубов фанатики, которых побаиваются даже священники Церкви Ликов. Немногие знают, что для последователей Мученика помощь ближнему не менее важна, чем обращение в истинную веру под дулом вулкан-карабина. Госпиталь Самаритян на станции “Кориолис” считается одним из лучших медицинских учреждений на Третьем Горизонте, и помощь там могут найти все: от аристократа до плебея. Галиба родилась на Майре в богатой семье торговцев шёлком. Но склонности к торговле она так и не проявила, вместо этого погрузившись в науку. Особенно Галиба интересовалась медикургией - и родители, поняв, что семейное предприятие предстоит продолжить другим детям, оплатили её учёбу в престижной медицинской академии. Практику ибн-Настур проходила в миссии Самаритян, где и осталась после окончания учёбы. Несколько лет Галиба самоотверженно трудилась на благо Третьего Горизонта, пока не решила, что бюрократическая машина Ордена слишком неповоротлива, а люди порой остаются без помощи только потому, что у иерархов Неприкасаемых оказываются “более важные” дела. Покинув Самаритян, она решила отправиться на периферию сама - туда, где на планете может не оказаться даже одного квалифицированного медикурга.

Происхождение: аристократ

Амплуа: учёный (медикург)

Репутация: 7

Роль на корабле: штурман-оператор, медикург, учёный

Личная проблема:

Добрый самаритянин. Склад характера не позволяет Галибе пройти мимо того, кто нуждается в помощи, особенно медицинской. И если у нуждающегося нет ни бирра за душой - это её тоже не остановит.

Здоровье: 5

Рассудок: 8

Характеристики:

  • Телосложение 2
  • Ловкость 3
  • Смекалка 5
  • Эмпатия 3

Навыки:

  • Медикургия (смекалка) 3
  • Наука (смекалка) 3
  • Наблюдательность (смекалка) 2
  • Влияние (эмпатия) 2
  • Инфомантия (смекалка) 1
  • Технологика (смекалка) 1

Достоинства:

  • Полевой медикург (+2 к Медикургии при оказании неотложной помощи)

Снаряжение:

  • Дробовик (мод +2; иниц +0; урон 2; порог 2; средняя дистанция)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Защитная одежда (КЗ 3)
  • Термостатический комбинезон (+1 к Выживанию; автоматически удовлетворяет суточную потребность в воде)
  • Коммуникатор III (связь на дистанции до 100 км; может использовать более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов)
  • Компьютер С (в стрессовой ситуации требуется проверка Инфомантии со штрафом -1 для использования)
  • Электронная библиотека - болезни и яды (+2 к Науке при поиске информации по болезням и ядам Третьего Горизонта)
  • Портативная лаборатория (+2 к Науке при проведении биологического, радиологического, химического или спектрального анализа)
  • Сенсорный анализатор (+2 к Выживанию для определения опасных химических веществ, биологически активных агентов или радиации)
  • М-комплект (+2 к проверкам Медикургии, 10 ед М-стима)
  • Компас (+1 при проверке Выживания для ориентирования на местности)
  • Талисман Владычицы Слёз (+1 к Медикургии на одну проверку)
  • 0 бирров

Закир “Дервиш”

Церковь Ликов это не только золотые шпили, возносящиеся к небесам на деньги верующих. В самые отдалённые уголки Третьего Горизонта отправляются миссионеры, чтобы нести свет истинной веры диким племенам и не дать ему угаснуть в сердцах колонистов. Закир родом из небогатой семьи, закончил приходскую школу. Такие как он, если решают посвятить себя Ликам, обычно становятся миссионерами, ведь служить в величественных соборах на Саадале - удел аристократов. Впрочем, Закиру тяготы миссионерской жизни оказались по плечу, а возможность помогать простым людям наполняет его сердце радостью. “Дервиша” весьма уважают на периферии, ведь он не только проповедник, но и медикург, а также никогда не пройдёт мимо, когда сильный обижает слабого - и не боится отринуть подобающее священнослужителю смирение, чтобы пустить в дело посох.

Происхождение: плебей

Амплуа: проповедник (миссионер)

Репутация: 3

Роль на корабле: переговорщик, медикург, рукопашный боец

Личная проблема:

Заступник. Закир ненавидит, когда обижают слабых - и сразу встаёт на их защиту. Когда пламенной речью, а когда и увесистым посохом по голове. Конечно, не каждый бандит посмеет поднять руку на священника - но если святотатцы найдутся, то проблемы могут возникнуть не только у самого “Дервиша”, но и у его товарищей.

Здоровье: 6

Рассудок: 9

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 2
  • Смекалка 4
  • Эмпатия 5

Навыки:

  • Влияние (эмпатия) 3
  • Мудрость (эмпатия) 3
  • Ближний бой (телосложение) 1
  • Медикургия (смекалка) 1

Достоинства:

  • Освятитель (создание талисманов; процесс занимает d6 часов для одного талисмана)

Снаряжение:

  • Посох (мод +1; иниц +2; урон 1; порог 3; ближняя дистанция)
  • Коммуникатор I (связь на дистанции до 10 км; может использовать более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов)
  • Священные писания (+1 к Мудрости при попытке вспомнить информацию о Ликах, святых мужах и тварях Межзвёздной Тьмы)
  • Ритуальное облачение (+1 к Мудрости или Влиянию при совершении религиозных обрядов)
  • Реликварий (позволяет освящать талисманы вне часовни или алтаря)
  • М-стим (х5) (+1 при проверке Медикургии)
  • Писчие принадлежности (архаичные чернильная ручка и бумага для записей)
  • Талисман Странника (+1 к Мудрости на одну проверку)
  • 200 бирров

Мухаммед “Вдоводел” Шариз

Как представляют себе типичного наёмника? Громила, с ног до головы закованный в броню и увешанный оружием. Мухаммед выглядит именно так. Под исцарапанным, многое повидавшим щитком шлема скрывается покрытое шрамами лицо с недельной щетиной на щеках и подбородке. О своей внешности Шариз не слишком заботится - впрочем, она удачно дополняет его образ настоящего головореза и позволяет получать выгодные контракты. Хотя куда большую роль играет репутация отличного бойца. За свою долгую карьеру наёмника этот уроженец Дабарана успел повоевать и на Альголе среди привычных ему пустынь, и в джунглях Куа, и ещё во множестве миров, названия которых уже и не помнит. Впрочем, Мухаммед умеет не только жать на спуск да проламывать головы. Он неожиданно проворен для своих габаритов и знает основы медикургии - ведь, если тебя ранили на поле боя, то до госпиталя нужно ещё дожить. Шариз некоторое время служил в Легионе, но был уволен с позором за действия, не соответствующие чести мундира: мародёрство и жестокое обращение с военнопленными. С тех пор он не слишком любит легионеров - впрочем, и они не слишком жалуют таких, как он.

Происхождение: орбитал

Амплуа: солдат (наёмник)

Репутация: 3

Роль на корабле: бортстрелок; главная ударная сила

Здоровье: 9

Рассудок: 5

Личная проблема:

Посттравматическое стрессовое расстройство. Не так-то просто общаться с людьми, когда в любом громком звуке слышатся взрывы самодельных бомб на Альголе. А первая реакция при резком движении собеседника - схватиться за нож или вулкан-карабин. Угрожать Мухаммеду будет не самой лучшей идеей (а может быть, и последней в жизни) - вот только в цивилизованных мирах органы правопорядка не всегда спокойно относятся к подобным методам решения конфликтов.

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 5
  • Смекалка 3
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Стрельба (ловкость) 3
  • Ближний бой (телосложение) 2
  • Проворство (ловкость) 2
  • Наблюдательность (смекалка) 2
  • Медикургия (смекалка) 1

Достоинства:

  • Опытный воин (при определении инициативы кидаются два куба и выбирается лучший результат)

Снаряжение:

  • Вулкан-карабин (мод +1; иниц +0; урон 3; порог 2; средняя дистанция; автоматическое)
  • Сенсорный прицел П - установлен на вулкан-карабин (+1 к Стрельбе, если цель за рамками ближней дистанции; не работает при выстрелах навскидку)
  • Комплект боеприпасов С (х2)
  • Осколочная граната (х1) (мод +0; иниц +0; мощность 6; урон 1; порог 2; ближний радиус действия; средняя дистанция)
  • Вибронож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 1; ближняя дистанция; лёгкое; энергетическое)
  • Тяжёлая броня - высокоплотный арманит (КЗ 7)
  • Коммуникатор II (связь на дистанции до 50 км; может использовать более мощные коммуникаторы в качестве ретрансляторов)
  • Фильтрующий противогаз (защита от вдыхаемых ядов)
  • М-стим (х1) (+1 при проверке Медикургии)
  • Талисман Судьи (+1 к Стрельбе на одну проверку)
  • 0 бирров

Зура Ильмар

Пасынки - генетически модифицированные люди, созданные ещё до Падения Врат для выживания в наиболее опасных мирах или выполнения других специфических задач. “Шингурами” называют тех, чья кожа имеет сероватый оттенок и на ощупь шершавая, иногда больше напоминая чешую. Она (а также ряд других внутренних особенностей организма) позволяет им легко переносить жару и холод, смертельные для обычного человека. К сожалению, большинство населения Третьего Горизонта считает такое вмешательство в “замысел Ликов” неприемлемым. Племя Зуры обитало на планете периферийной системы на окраине Альгольской Тропы. Оно не сохранило технологий космических полётов и ядерного синтеза, используя только огонь, пар и чёрный порох. В этом суровом мире Ильмар научилась выживать, полагаясь на простейшие инструменты и мудрость предков. К сожалению, когда прилетели работорговцы, этого оказалось недостаточно: мультуки и мечи не смогли противостоять вулкан-карабинам. Следующие несколько лет Зура провела в рабстве, узнав, насколько жестокими могут быть люди. Когда ей удалось сбежать, она попыталась найти своих соплеменников, зарабатывая бирры тем, что умела лучше всего - помогая привычным к технике орбиталам и изнеженным, высокомерным аристократам выживать в диких мирах. Научные и геологические экспедиции платили достаточно, чтобы не только сводить концы с концами, но и наводить справки. Увы, поиски Ильмар так и не увенчались успехом - её проданное в рабство племя растворилось на просторах Третьего Горизонта - и теперь она пытается найти новую цель в жизни.

Происхождение: плебей (пасынок - шингур)

Амплуа: первопроходец (скаут)

Репутация: 1

Роль на корабле: бортстрелок, специалист по выживанию, огневая поддержка, медикург

Личная проблема:

Изгой. Несмотря на то, что не так давно Церковь Ликов официально признала наличие у пасынков души, на Третьем Горизонте хватает тех, кто продолжает фанатично их ненавидеть. Вход во многие заведения (даже низкопробные, такие как припортовые чайханы) для Фатимы закрыт, а на улице частенько находятся желающие “указать проклятому пасынку его место” путём избиения толпой - а Стража в этот самый момент крайне вовремя отвернётся и ничего не увидит.

Здоровье: 8

Рассудок: 7

Характеристики:

  • Телосложение 4
  • Ловкость 4
  • Смекалка 5
  • Эмпатия 2

Навыки:

  • Выживание (смекалка) 3
  • Стрельба (ловкость) 2
  • Наблюдательность (смекалка) 1
  • Скрытность (ловкость) 1
  • Медикургия (смекалка) 1

Достоинства:

  • Стойкость (+6 КЗ против “природного” ситуативного урона)
  • Девять жизней (при получении травмы может поменять “десятки” и “единицы” местами)

Снаряжение:

  • Вулкан-карабин (мод +1; иниц +0; урон 3; порог 2; средняя дистанция; автоматическое)
  • Комплект боеприпасов С (х1)
  • Нож (мод +0; иниц +1; урон 2; порог 2; ближняя дистанция; лёгкое)
  • Экзоскафандр (КЗ 2; -2 к Проворству; +1 к Выживанию; автоматически удовлетворяет суточную потребность в воде; герметичный; защищает от вакуума и радиации; запас кислорода на 8 часов)
  • Коммуникатор V (связь по всей звёздной системе)
  • Топливный элемент (х2)
  • М-стим (х5) (+1 при проверке Медикургии)
  • Бинокль (+1 при проверке Наблюдательности)
  • Компас (+1 при проверке Выживания для ориентирования на местности)
  • Талисман Странника (+1 к Выживанию на одну проверку)
  • 100 бирров
1534 views·52 shares
1534 views