Топ 24 2021 года часть 3
8 место: Окча. Фильм, драма, приключения, фантастика. 120 минут. Похожие — Фердинанд, Выдающиеся звери. "Окча - невероятно умное животное. Она умеет абсолютно все, даже любить и чувствовать". Между упадком и смертью.
В этом году я посмотрел все фильмы Пон Чжун Хо и даже написал об этом статью (вот она https://vk.com/@paintpodcast-pon-chzhun-ho-ot-hudshego-k-luchshemu ). Мнение обо всех его фильмах, как и об этом, есть там, поэтому тут будет покороче, и я выделю те места, которые не писал там.
(описание скопировано у меня же по ссылке выше) Фильм рассказывает о примерно нашем времени, но немного другом мире. В этом мире могущественная корпорация, занимающаяся едой, решилась на интересный рекламный ход: 26 отборных свинопотамов отдали фермерам из разных стран, чтобы те вырастили их и через много лет получили отличных животных. Лучшее из них представят публике в Нью-Йорке для рекламы качества продукта.
Фильм имеет в себе приключенческую основу, но все-же основным фактором понравится он вам или нет, станут темы фильма и их подача. Если вам не слишком зайдет общество, которое потребляет продукт и покупается на рекламу, подача этого через девочку и свинью, а некоторые персонажи покажутся филлерными (что правда), то никакой экшен, которого тут совсем немного, не спасет. Если история возьмет своей темой и подачей в первой четверти, то более динамичное продолжение и стиль только улучшать восприятие. И я отношусь ко второму типу людей, которым этот фильм понравился. Пожалуй, актеров могли бы использовать получше т.к. у главной — Тильды Суинтон почти нет сильных сцен, да и второстепенные персонажи недораскрыты, но у многих фильмов и этого нет.
Картинка и звук — картинка неплоха. Хоть тут и нет полноценного боевика или чего то подобного, некоторые особенности визуальной подачи материала, разные локации, а также создаваемая атмосфера некоторых мест, не позволяет назвать фильм средним по этому критерию и это скорее крепкая 6. А вот музыка и звук действительно проходные. Даже, когда они есть, они не сильно влияют на происходящее, а их немного. Но, как я писал выше, — тут решают темы и история. И хоть сейчас я думаю, что фильм уже немного выветрился и, возможно стоило оставить его в прошлой части топа (по оценкам ему стоило быть 10-12), но его ценность, как художественного произведения и ощущения при первом просмотре вывели его сюда.
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 6
Звук – 4
Экстра – 7
Итого – 7
7 место: Для тебя, Бессмертный. Аниме сериал, драма, фантастика. 20 серий по 24 минуты. Похожие — Созданный в бездне/Вайолет Эвергарден(в плане эмоциональности и тем), Властелин колец: Братство кольца(в плане приключений в путешествии). "Большинство животных не выбирают свою среду обитания. А чтобы адаптироваться, им необходимо менять самих себя. Для людей главным стимулом подобных изменений являются эмоции". История смертей бессмертного.
Мне немного странно писать об этом произведении т.к. оно содержит много вещей, которые я чаще заношу в минусы или не выделяю, как плюсы произведений, а главный плюс очень субъективный. История рассказывает о том, что высшими силами было создано некое нечто, которое забросили на Землю. Это нечто не имеет изначальной телесной формы, полноценного сознания и чувств. И это нечто участвует в событиях, со временем меняется и эволюционирует. Произведение изначально находится в тяжелом положении т.к. главный герой — никто, который не имеет никаких знаний о мире и не умеет даже ходить. По сути, перед нами нечто с потенциально неограниченными силами и умениями младенца, как сделать такую историю интересной? Автор находит прекрасный выход: сделать топовую первую серию, которая имеет оценку в 9.7 на ИМДБ, что наивысшая оценка среди всех первых серий сериалов (не 100%, но я долго искал серии и ближе всего был Чернобыль). Серия построена на образах, звуке, атмосфере и супер понятном и простом сюжете. И на самом деле таким будет весь сериал. По ощущениям он напоминает неспешное приключение, которое, тем не менее, не стоит на месте, развивается довольно резво и ведет зрителя, как наблюдателя со стороны, который вроде очень близко, но на историю не влияет (тут даже есть подобный персонаж).
Произведение изначально подкупает своей простотой, понятностью и, если сравнивать его с фильмами, то первая серия это Земля кочевников, а последняя Отец. Почему же оно выше них? — Решает подача. Качество картинки здесь не на высочайшем уровне, но дизайн с одной стороны прост, а с другой — прекрасно дополняет происходящее и имеет интересные визуальные решения. Например, в одной из серий дух хочет остановить человека, тянет руку, которую заменяет рука настоящего человека, который и останавливает другого и это все под сильнейший сюжетный момент. В другой серии персонаж забывает облик и от него в воспоминаниях остается только контур, напоминающий душу. Или в первой серии персонаж имеет стену, на которой есть рисунки, изображающие людей и образ этого персонажа, и стена преследуют нас до конца. Плюс прекрасная музыка, которая имеет много хороших композиций, которые могут и в соло задать настроение. И в Земле кочевников с Отцом нет такой музыки, нет такого визуала (в Отце есть отличный монтаж в паре сцен), поэтому их истории, в особенности Отца, возможно, не сильно проигрывают на уровне концепта, но исполнение гораздо хуже. И мы приходим к критерию, который я не часто использую: эмоциональность.
В этом году было очень мало эмоциональных произведений. Да, какая-нибудь Последняя дуэль очаровывает начальной сценой, а Душа почти пробивает в конце, но реально эмоционально убить, как это делает Зеленая миля, Обещанный Неверленд, Тайна Коко даже близко никто не смог, а Бессмертный был ближе всего, причем в нескольких сценах. Этому помогает такое визуально-звуковое повествование, для которого не всегда нужно много слов и контекста ( Вот пример сцены из последней серии https://youtu.be/-W7HZGBvufk ).
И тут наступает время критики, которой будет не мало. Истории могут цеплять эмоционально, но при разборе довольно банальны. Качество картинки не назвать хорошим даже по меркам аниме (а Душа ушла далеко вперед). Истории по ощущениям как будто повторяются в разных декорациях (может и без «как будто»), да и скучных серий тут не мало. И, если такие вопросы к сюжету будут и во втором сезоне, то сериал сильно просядет для меня т.к. уже третью историю я бы критиковал, если бы финал не обманул мои ожидания. Но тут есть три хорошие истории (+нулевая у первой и финальная серия), которые рассказывают о девочке, которая больше всего мечтает вырасти, но ее мечта не должна сбыться, о юноше, который потерял лицо, но не потерял человечность, о детях, живущих во взрослом мире. И эти истории в разной мере западают в сердечко, поэтому Для тебя, Бессмертный, на этом месте и я рекомендую попробовать посмотреть его.
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 6
Звук – 7
Экстра – 6
Итого – 7
6 место: Сквозь снег. Фильм, боевик, драма, фантастика. 126 минут. Похожие — Metro Exodus, Платформа, (скорее всего фильм Колония 2013 года, который очень похож по описанию и общему сюжету, но оценки у него плохие). "Перед и хвост должны работать сообща". Хороший социальный постапокалипсис.
(описание скопировано у меня же по ссылке выше на 8 месте) Фильм рассказывает историю мира, в котором попыткой остановить глобальное потепление, запустили ледниковый период. Человечество спасается от него на поезде, который постоянно в движении. И про этот фильм я писал совсем недавно, и он тоже в этом топе и так высоко. Пожалуй, можно сказать, что это боевая версия Окчи и я рекомендовал бы посмотреть сначала тот фильм, а потом смотреть этот, как продолжение истории того мира. Фильм также, как и Окча, разделяет население, но коцентрируется не на рекламе, а пропаганде. Он тоже довольно красив и, пожалуй, даже немного превосходит Окчу в плане картинки и звука, что и вывело его на место выше. В нем есть и посыл, и интересный мир и несколько хороших мест и сюжетный поворот в финале.
Конкретно те минусы, которые выделю я, это недостаточно сильные плюсы. При еще более сильной подаче, большем бюджете, что еще усилил бы картинку, другом композиторе, что дал бы саундтрек выше среднего, фильм мог быть еще сильнее, но вряд ли встал бы в ряд с топами. И, на самом деле, вот эти минусы можно писать почти везде. Начиная от тех, кто сюда не попал, заканчивая первыми местами. Просто есть произведения, где можно выделить серьезные недостатки, а есть те, где скорее не очень большие плюсы и Сквозь снег относится ко второй группе.
А рекомендовать ли его? На самом деле все произведения в этой части топа я рекомендую, но подобрать более подходящее по моему описанию уже ваша задача потому, что одна вещь может быть отличной для одного и противопоказана другому.
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 6
Звук – 5
Экстра – 7
Итого – 7
5 место: Forza Horizon 5. Компьютерная 3D игра, гонки, открытый мир. Десятки или сотни часов, в зависимости от того, насколько вы хотите пройти игру. Похожие — множество произведений про гонки типа Форсажа, но тут еще меньше сюжета. "Цитата?". Одна из лучших аркадных гонок.
В этом топе будут сразу 2 части, и обзор будет сразу на обе с небольшим выделением особенностей каждой. Игра — обычная гонка в открытом мире с продвижением как будто в каком-то рейтинге (если не брать онлайн). И вся ее суть — гонки, мир и разнообразие. Есть обычные шоссейные гонки, есть грунт, есть обычные заезды и турниры с условиями, есть стенды с плюшками, скоростные участки, прыжки на трамплинах, показательные заезды и т.д. В игре просто много контента, каждый из которых может надолго завлечь, а, если проходить ее на 100%, то даже одиночный режим затянется на 100+ часов. Поэтому эта игра и считается лучшей аркадной гонкой современности.
Помимо основной сути, тут еще и качественное исполнение. Помимо красивого мира, неплохих трасс, тут еще и много разнообразной музыки (и 6 в итоге скорее потому, что среди этой музыки я не нашел тех композиций, что пошли бы в избранное).
В чем особенности пятой части и почему она ниже четвертой? Действие пятой части происходит в Мексике (четвертой в Великобритании), у нее лучше графика, есть некоторые небольшие изменения, а в остальном это копия 4 части. Я не хочу расписывать, что где лучше и смотреть под лупой мелочи. Ну вот в четвертой части характеристики автомобилей были полосками с цифрами, а тут только цифры, и там изображение авто в магазине и гараже было моделями, а тут картинками и в 4 части мне демонстрация нравилась больше. В 5 есть свои плюсы, например спец песня и более нормальное вождение заднеприводных автомобилей, которые в 4 были совсем никакими, а здесь их можно терпеть. Но глобальные изменения — другая страна и графика. И это главная причина, почему 4 часть выше. Если бы я играл сначала в 5, а потом в 4, то, возможно они поменялись бы оценками, и 5 часть была бы для меня сильнее, а повтор вызывает не так много эмоций, да и дополнительного острова тут пока нет.
Я рекомендую любителям аркадных гонок Форзу, а какую часть — зависит от силы вашего компьютера. Хотя игра не требовательная и даже для 4к хватит какой-нибудь RTX 2060.
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 8
Звук – 6
Экстра – 5
Итого – 7
4 место: Horizon Zero Dawn. Компьютерная 3D игра, экшен рпг. Похожие — Я — легенда, NieR: Automata."Самый острый ум ничего не стоит, если он не делает мир лучше. Надо направлять свой ум на что-то полезное. Служить жизни, не смерти". Прекрасный геймплейный постаппокалипсис.
Horizon Zero Dawn — потенциально топовая история, с топовым миром, с отличным геймплеем, которая везде оступается в разной степени. История рассказывает о мире, где почти вымерла крупная живность и люди, а населен мир машинами, которые напоминают разных существ, например оленей или динозавров. Главная героиня относится к группе изгоев и пытается решить кое, какие проблемы. Начну с того, что это — хорошая игра в открытом мире и, несмотря на всю мою критику, я рекомендую ее к прохождению. В этой игре много плюсов, которые заслуженно позволяют считать ее достойным представителем своего жанра. Первое, что бросается в глаза — картинка. Графика тут отличная. Это и само качество, которое ставит ее на один уровень с последней Dragon Age или Ассасинами середины 10-х годов. Дизайн врагов и одежды персонажей довольно хорош. Мир — проблема в том, что это на 95% пустошь, а оставшиеся 5% не всегда сильно впечатляют, хотя и в открытом мире встречаются интересные места. Геймплей состоит из исследования и битв с врагами. Враги разные, битвы с ними может и не кардинально, но заметно различаются (хотя я почти всегда давил их издалека, а тех, кого можно было относительно безопасно атаковать вблизи — бил вблизи). Есть тут и рядовые враги на пару атак, а есть и боссы, которых я проходил по гайдам. Исследования — довольно интересны, хотя во второй половине игры даже особые места, не подкрепленные сюжетно, не особо завлекали, а вот звук я не могу особо похвалить. Он есть и местами неплох, да и бить машины с этим звуком приятно, но фоновая музыка ни в путешествиях, ни в бою особо не запоминается (и я даже иногда включал вместо нее музыку с 7 места этого топа).
Ну и история. С одной стороны — она хороша. Идея, почему так случилось и т.д. в плане концепта очень хорошо. Первый сюжетный момент на испытаниях — лучшее, что есть в игре. Но все реальные сюжетные задания, а не растягивание сюжета в середине, укладываются часов в 10, что мало для такой игры. Персонажи — 50 на 50. Элой, ее учитель из начала — хороши. Саппорт, старушка — норм. Злодеи и кое, какие правители — ну как то слабенько. И вот тут обсуждение минусов. Графика хороша, как в дизайне, так и в качестве и она даже перебивает игры 2015 года за исключением Ведьмак 3, но версия для компа вышла в 2020 и на тот момент соревноваться с новыми Ассасинами, RDR2, да и Киберпанком, который в этом топе, ей очень тяжело, хотя ремейк Мафии она может и потеснит. Сюжет, как я говорил, часов на 10, вне его — проблемы. Сама боевка неплоха, но прокачка одна из самых слабых, что я видел в подобных проектах за последние лет 10. Она очень узкая и разнообразия очень мало даже по сравнению с Ассасинами, которые ей не особо выделяются. Враги поначалу может и вносят разнообразие, но уже в середине вся борьба с ними сводится к атакам в уязвимые места стрелами и иногда ближнему бою. Это не назвать, что плохо, вышеупомянутый Ассасин в этом плане точно не лучше, но у него свои плюсы, например захват крепостей, которых тут мало и они явно слабее Ассасиновских. Второстепенные задания почти полностью из подай-принеси. Это не очень сильные претензии, а опять же — могло быть лучше. И трейлер новой части и некоторая информация о ней показывает, что развиваться можно еще много куда (хотя эта игра пока выйдет только на PlayStation).
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 8
Звук – 6
Экстра – 6
Итого – 7
3 место: Resident Evil Village. Компьютерная 3D игра, шутер, хоррор-выживание. Похожие — The Evil Within, Outlast. "Мисс гигантская сука, стремная куколка и водяной дебил". Прекрасное совмещение старого и нового.
Residen evil не попадал в мои топы по той причине, что 1) Я не так уж и много в него играл. 2) То, во что я играл мне не слишком нравилось, хотя седьмой части я бы дал твердые 6.5 или слабые 7 баллов, а вот ремейки не столь хороши. И вот выходит восьмая часть, которая просто очаровывает меня и имеет в себе лучшее из старого и комбинации нового. История рассказывает о ГГ 7 части — Итане Уинтерсе, о том, как он попал в странную деревню и пытается там выполнить некое действие, попутно противостоя врагам (как вам пропустить первый же сюжетный поворот, который случается через 10 минут, а?). Вообще сюжет наверно не был основным Резиденте и его задача, как и в большинстве хорроров, — дать общее обоснование происходящей чертовщине. И в этом плане Резидент вполне неплох. Игра делает ставку на геймплей и персонажей, которые занимают тут от силы 5% общего хронометража и почти со всеми из них встречаешься либо в роликах, либо в бою. Но ролики и сражения с персонажами тут хороши. Отлично поставленные сцены пересматриваешь несколько раз, как раз благодаря их постановки и отсутствию лишних вещей. Реальные актеры отыгрывали это с захватом движений, а потом на компьютере делали из этого настоящее шоу.
Геймлей. Казалось бы, что нового может предложить геймлей, который не очень сильно поменялся за 20 лет? Пожалуй я соглашусь, что в плане нажимаемых кнопок и воспроизводимых на экране действий кардинальных изменений нет. Прям много новых механик нет, но старые совмещены очень хорошо. Комбинация из исследования, крафта и сражения в данной игре достигла пика, а теперь главная особенность: игра несколько раз меняет свой жанр. В игре есть 5 основных уровней + пролог, которые имеют разные жанры. Пролог — вводит в сюжет, первый уровень — исследование, отчасти квест с редкими перестрелками. Второй уровень — хоррор-квест, который действительно пугает. Третий — подготовка к бою в особенном окружении (которое делаешь не особенным). Четвертый делится на 2 части, которые можно описать так: боевик против пушечного мяса и боевик против сильных, особенных врагов, ну и гранд-финал. За счет такой смены жанров при общей длительности в 12 часов (если не бежать по прямой, а исследовать карту) игра чувствуется по-разному, хоть и не отходит далеко от первоначального направления. Да и 12 часов — условное значение, первый раз я прошел игру за 10.5 часов(судя по игровому счетчику), но постфактум понятно, что игра скорее всего не учитывает какие то вещи, например повторные попытки загрузки (время от загрузки до смерти), может время в инвентаре и в магазине т.к. игра по факту заберет больше 12 часов, а ощущений даст на 15+. Плюс перепроходить ее тоже интересно, авторы постарались и тут, но описывать это мне не хочется.
Картинка — топ. Качество, дизайн на шикарном уровне. И, если бы не куча подземелий, затемнений, а такие уровни, как замок, я бы тянулся поставить 9, а так — крепкая 8. Да и есть моменты, которые можно было еще усилить визуалом. Звук — он запоминается, но он не особо хорош. Слушая саундтрек отдельно я узнавал мелодии, но не назвал бы их очень хорошими. Оружие звучит неплохо.
Минусы — можно назвать не меняющийся базовый геймплей. Сюжет мог быть получше. Четвертый уровень душный и даже при четвертом прохождении я немного заблудился на нем. Боссы могли быть поразнообразнее в плане геймплея и уровень сложности меняет их жирность, а не реальную сложность. 2-3 момента я проходил по гайдам, один такой был на втором часу. Загадки можно было чуть усложнить.
Что по итогу? По моему мнению это игра года. Это отличное путешествие на 3-4 вечера, а для меня еще и на несколько перепрохождений на всех сложностях с разными особенностями. Кстати средним игрокам я бы рекомендовал высокую сложность т.к. на средней вы слишком быстро пробежите игру и не получите всех эмоций+очень просядет жанр выживание, который тут важен особенно вначале.
Сюжет и интересность – 7.5
Картинка – 8
Звук – 6
Экстра – 5
Итого – 7.5
2 место: Forza Horizon 4. Компьютерная 3D игра, гонки, открытый мир. Десятки или сотни часов, в зависимости от того, насколько вы хотите пройти игру. Похожие — множество произведений про гонки типа Форсажа, но еще меньше сюжета. "Цитата?". Одна из лучших аркадных гонок.
И еще одна часть Форзы здесь на самом верху в своей линии (произведений не этого года). И, если честно, то после прохождения пятой части я снизил ей балл с 7.5 до 7 (или же с 7.4 до 7.2, если говорить совсем уж точно) и даже хотел поменять ее местами с 4 местом, что, возможно, стоило сделать, но я не стал.
И, как я писал немного выше, это копия 5 части с незначительными изменениями и, если бы я играл сначала в 5 часть, а потом в 4, то, вероятно, эта часть была ниже, а 5 выше. О чем написать тут, если суть серии я описал на 5 месте? Наверно почему эта серия при таком простом геймплее, практически никаком сюжете находится выше Киберпанка, Мафии и т.д. Дело в том, что, когда приходишь вечером уставшим, то сюжетные игры с разнообразным геймплеем начинают грузить, поэтому в них хорошо играть, когда ты весь день свободен от дел, а после занятого дня тот же Киберпанк нужно слушать, смотреть, вникать, думать. Поэтому игры с простым геймплеем, в которые можно играть на автомате, довольно популярны (Дота, КС, ХС) или в ту же Цивилизацию 5, которая будет сложна новичкам, я также могу играть на автомате почти не вникая в суть и расслабляясь. А Форза еще проще и еще легче почти всех перечисленных игр. Можно прийти, сесть на несколько часов и отдохнуть куда лучше, чем от сюжетных игр, которые я ставлю выше, если их качество очень высокое (например, как у Ведьмака 3 или Dragon age: Origns). А сюжетные игры проходить в таком автоматическом режиме можно, когда ты перепрошел их много раз и тебе не надо во что-то вникать, слушать, читать т.к. ты это и так знаешь (и, когда в сюжетной игре будет выбор типа убить или оставить в живых не придется думать, как ты сюда пришел и, кто это такой).
Думаю теперь вам понятна не только основа Форзы, но и ее предназначение.
Сюжет и интересность – 7.5
Картинка – 7
Звук – 6
Экстра – 5
Итого – 7
1 место: Атака титанов финальный сезон. Аниме сериал, драма, экшен-боевик, военный. Похожие — лучшие военные фильмы."- Тогда я не мог взять в толк. Почему, Райнер, почему в тот день титан сожрал мою мать? - Потому, что в тот день мы решили проломить стену Мария. - А зачем вы ее разрушили? - Чтобы посеять панику и проникнуть за стену. Посмотреть чем на это ответит король. - В чем была ваша миссия? - Захват прородителя и спасение всего мира. - Понятно. Если это было ради спасения мира, то разве можно вас винить?". Лучшее военное произведение.
Что должно иметь в себе произведение, которое я называю лучшим военным? Сражения, противостояния, как личностей, так и армий? Мораль, описание причин войн, их особенностей? Персонажей через которых можно раскрыть сложность проблемы? Неоднозначность персонажей, серую мораль, проблемы, как военных, так и мирного населения? Атака Титанов содержит в себе все перечисленное. Я уже писал 2 статьи, одна про самую высокооцененную серию и оценки аниме вообщем ( https://vk.com/@bakinbardpochtigost-ataka-titanov-pochemu-17-seriya-3-sezona-stala-samoi-vysok ), а вторая про этот 4 сезон ( https://vk.com/@paintpodcast-poka-ne-publikovatataka-titanov-kak-iz-boevika-na-paru-vec ) и пересмотрев весь сезон, делая паузы после некоторых серий, обдумывая их, я пришел к выводу, что Атака Титанов конкурирует с лучшими произведениями о войне в их лучших плюсах. В ней не такой сильный символизм, как в Иди и смотри, возможно (но можно поспорить) тут не так хорошо раскрыты притеснения, угнетение и геноцид, как в Пианисте, но здешний экшен не хуже, чем в Дюнкерке, 1917, Спасти рядового Райана. Звук просто лучший и его стоит сравнивать скорее с Властелином колец (потому, что только Властелин колец и может перебить Атаку титанов в плане звука пока остальные курят в сторонке). А персонажей с их особенностями стоит сравнивать с лучшими персонажами других произведений. И я видел, что Атаку титанов сравнивают с Игрой престолов, которую я не смотрел, а Игру престолов сравнивают с Властелином колец, который входит в топ 20 моих любимых фильмов (и в топы Кинопоиска, ИМДБ). И, если искать конкурента в мировом кинематографе, то Властелин колец — вполне достоин. Где то лучше одно произведение, где-то другое. Властелин колец — уже стал легендой со своей историей и музыкой. Атака титанов сильнее за счет глубины сюжета и морали. И, если первые два сезона я не ставлю очень уж высоко (что, по моему мнению, и делает Атаку титанов все-же слабее Властелина колец), то 3 и 4 стоят на вершине. Если вы хотите более конкретный ответ, то выше есть ссылки на две статьи, первая расскажет об экшене и сюжете в нем, а вторая о морали и сложностях выбора.
Сюжет, посыл, раскрытие, постановка, персонажи, диалоги, картинка, звук. Если все это не на максимуме, то довольно близко к нему.
Что я могу занести в минусы 4 сезона? Несмотря на то, что тут нет филлерных серий (да, ни одну из 16 серий я не могу назвать филлерной), некоторые серии с раскрытиями каких то вещей не очень интересны, хоть и сюжетно важны. И, если оценивать объективно, то 4 сезон должен был получить от меня, как минимум 8, но все-таки не настолько интересно мне было смотреть многие серии. Надеюсь на самый финал, который скоро выйдет.
Сюжет и интересность – 7.5
Картинка – 8
Звук – 8
Экстра – 8
Итого – 7.5
По итогу этот год был лучше, чем прошлый т.к. победитель пошлого вряд ли поднялся бы в этом выше 5 места. В наступившем году я больше всего жду окончание истории с 1 места и Сталкер 2 (это два главных претендента на 1 место наступившего года, причем выходят они очень близко друг к другу). В следующем году я скорее всего сокращу топ до топ-12 в одной статье т.к. писать 3 статьи подряд под конец года при минимальном отзыве и количестве просмотров в районе 20-30, если это никуда не скидывать, очень уж неприятно. Проще бахнуть одну, когда захочется и делать перерыв хоть на пол года.
