Топ 24 2021 года часть 2
16 место: Грань будущего. Фильм, фантастика, боевик. 113 минут. Похожие — Quantum Break, Исходный код и куча других произведений о путешествии во времени. "Враг, который знает будущее, не может проиграть". Образец неплохой современной фантастики.
И последнее произведение про путешествие во времени в топе этого года. Наверно я расскажу о чем оно и напишу почему же оно выше, чем Назад в будущее.
И последнее произведение про путешествие во времени в топе этого года. Наверно я расскажу, о чем оно и напишу почему же оно выше, чем Назад в будущее.
Человечество воюет с инопланетянами и близко к поражению. Главный герой получает способность проживать один и тот же день огромное количество раз, что может изменить ход войны. Да, это фантастическая версия Дня сурка. И история идет схожим путем, но в другом интерьере, что логично. Наверно мне тяжело выделить что-то действительно оригинальное, что этот фильм приносить в такие сюжеты. Даже в таком жанре, даже примерно в то же время выходил Исходный код (который пролетел мимо топа). Даже, если забыть про оригинальность концепта или оригинальные моменты сюжета (и того и того в фильме нет), то, что сказать о истории самой по себе? — Она средняя. Фильм хорошо раскрывает концепт в рамках истории, связывает куски сюжета, которые разделяются смертью ГГ, имеет неплохой монтаж, но несмотря на это, история могла бы быть посильнее (см. фильмы Нолана). Здесь сюжет не назвать действительно сильным, хоть он и лучше, чем у большинства боевиков за счет концепта, но почему же фильм в топе и выше Назад в будущее, где история лучше? — Решает подача.
Современная картинка и звук дополняют неплохую задумку: нормальный сюжетный каркас, что позволяет истории удерживать внимание, а в совокупности с фантастической составляющей, появляется запоминающийся экшен момент, который вы будете видеть много раз с разных сторон. Взаимоотношения ГГ даже с второстепенными персонажами сделали вполне неплохо, когда в течении одного дня можно было получить и вражду, и дружбу. Здесь стоит заметить, что в Дне сурка были подобные моменты, но они выражались не столь ярко. Что по сравнению с Назад в будущее? Я понимаю, что эта трилогия куда важнее для кинематографа и сюжет в ней посильнее, но в Грани будущего лучше графика и звук (за счет современности), вследствие этого лучше подача материала. Грань не такая детская и более реалистичная, хотя понимаю, что кому-то нереалистичная актерская игра или шутки типа машина в говне (из Назад в будущее) зайдут лучше. Решает взгляд на фильмы и мой взгляд выбрал реалистичность, а не более детскую подачу.
Сюжет и интересность – 6.5
Картинка – 7
Звук – 6
Экстра – 5
Итого – 6.5
15 место: Митчеллы против машин. 3D мультфильм, приключения, комедия. 113 минут. Похожие — Терминатор (в плане идеи) и Человек-паук: через вселенные (в плане картинки). "Пес, хлеб". Достойная комедия с посылом.
Скажем так, Митчеллы против машин — это ураганная комедия о противостоянии людей и машин и, если вы не против анимации, хотите глянуть, что-нибудь легкое и веселое, то это лучший проект этого года.
Чтобы получить максимум удовольствия вам стоит отключить голову, можно даже смотреть семьей после рабочего дня, но не перед сном, и получить позитивный заряд на несколько часов. Это яркое произведение с необычным стилем картинки, цель которого — порадовать вас. Здесь достойный юмор, который может и оттолкнуть, например, шуткой с лизанием, или хлебопсом, но произведение не опускается совсем уж низко (к шуткам про говно). Если мозг не отключать совсем, то в сюжете можно заметить критику общества, проблемы общения и увлечения технологиями с одной стороны и не желание принимать изменения с другой. Раскрытию помогают и персонажи, которые с одной стороны — шаблонные, а с другой — собирательный образ современных людей в технологичном мире. Если отвлечься от основной задачи произведения: развлекать, то можно увидеть и хорошее построение сюжета, и намеки на будущие события мультфильма. В отличии от многих историй, тут куда сильнее чувствуется блоковость сюжета, которая привязана к местам, что нормально для комедии, где много каких-то коротких вставок. Также тут много хорошей, разнообразной музыки. Я даже удивился, что саундтрека тут так много на такую длину произведения, пусть и похожих мелодий предостаточно. Но можно сказать, что тут часто что-то да звучит, причем мелодии по отдельности неплохи и хорошо встраиваются в произведение.
А теперь мы переходим к минусам. Наверно главный минус в том, что спустя полгода произведение почти выветрилось и есть подозрение, что заслуженно. Это хорошая комедия на раз, которая даже имеет мысли и ей есть, что рассказать, но эта не та комедия, где юмор настолько хорош, чтобы не забываться, а мысль не так сильна, чтобы запасть. Поэтому сразу после просмотра и через полгода оценка может заметно отличаться, причем не в положительную сторону. Да и взрослым будет тяжело оценить часть шуток и визуальных особенностей произведения, что снизит их общий балл. Но я рекомендую этот мультфильм т.к. даже, если это произведение на один вечер, то оно на один хороший вечер. Плюс юмор хоть и имеет упор на детскую аудиторию, но его нормально можно воспринимать и в 40 лет.
Сюжет и интересность – 6.5
Картинка – 7
Звук – 6
Экстра – 6
Итого – 6.5
14 место: Как приручить дракона. 3D мультфильм, приключение, фэнтези. 98 минут. Похожие — Аватар, Охотники на драконов. "Все, что мы знаем о вас... неправда". Классическая история сближения видов.
Еще одна серия произведений и в топе только первая часть, хоть мне и зашли все три.
Как приручить дракона — это неплохая серия мультфильмов DreamWorks, которая, как и Назад в будущее, могла бы войти в топ полностью, но это было бы не очень справедливо по отношению к другим произведениям, поэтому тут только первая часть.
История рассказывает о викингах и об их противостоянии с драконами. ГГ не столь агрессивно настроен к драконам, как сородичи, а тут насмотренный зритель уже вычисляет сюжет. Если мы говорим об оригинальности, то из топа надо выкидывать почти все и почти все произведения в мире можно назвать не оригинальными т.к. до них уже были похожие, поэтому я почти всегда смотрю на другие параметры истории. Она классическая, предсказуемая, но очень уж хорошо построена. Это были времена, когда DreamWorks еще делали хорошие истории (через раз) пусть и с простым и понятным, но хорошим смыслом, который заворачивают пусть и не в оригинальную, но довольно качественную историю (не то, что сейчас, когда последние проекты — это Тролли, Босс-молокосос, а лучшее на этом фоне — Семейка Крудс). Не особо хочу расписывать сюжет мультфильма, который довольно интересен, хотя и идет по шаблонам. Картинка и звук — если сделать поправку на то, что этому произведению почти 12 лет, то к картинке вопросов немного. Некоторые персонажи слишком уж корявые, да и дизайн одежды высокопоставленных лиц можно было сделать получше. К 3 части картинка подтянулась, хотя Пиксар в то время были на пол шага впереди в этом плане. Звук — обычный, совершенно обычный, да есть неплохие, но стандартные мелодии.
Наверно я не смог в достаточной мере передать, что Как приручить дракона это хороший мультфильм, который делает ставку на простую и понятную историю, которую можно без проблем смотреть семьей. Просто некоторые плюсы истории становятся понятны при просмотре и казалось бы уже избитые сюжетные ходы можно подать так, чтобы от них не зевали, а погружались в историю.
Сюжет и интересность – 6.5
Картинка – 6
Звук – 6
Экстра – 6
Итого – 6.5
13 место: The Dark Pictures Anthology: House of Ashes. 3D Компьютерная игра, интерактивный фильм, боевик, ужастик. Около 6 часов на прохождение. Похожие — Спуск, Хищник. "Долог путь, безмерно тяжек, от преисподней к свету". Враг моего врага в хорошем интерактивном ужастике.
Вселенная Темных картинок — это разные истории в жанре ужасов. Игры имеют представителей разного качества, что создает о них разное мнение в зависимости от того, в какую часть играли вы. Until Dawn — считается сильнейшей, предлагает большую историю, которая в свое время порадовала игроков, но не входит в серию Темных картинок. Man of Medan — первая часть вселенной имела среднее качество, некоторые проблемы с персонажами и сюжетом вплоть до того, что внимательный зритель разгадает загадку в первый час, а потом история будет основываться на загадке, которую зритель уже понял. Little Hope имеет несколько кринж диалогов в начале, особенно, если играть не по ее правилам, а также финал, который многих разочарует, но свою загадку держит хорошо и по сравнению с Меданом имеет кое какие плюсы в подаче материала. И остается Дом пепла — лучший из них.
Вообще стоит заметить, что это не типичный хоррор и есть вопросы к тому хоррор ли это. В центре сюжета — военные, профессионалы у которых есть оружие. Поэтому, несмотря на атмосферу и попытки напугать, здесь именно хоррора не так уж и много, зато боевика предостаточно. И в этом одна из претензий к игре, которая вроде должна быть ужастиком, но у меня есть контраргумент в виде плюсов такого подхода. Во-первых, ужастики практически не могут пугать тех, кто насмотрел их в достаточном количестве. Все еще можно пугать скримерами, но необычность мест, монстров, жестокость — уже обычная вещь для тех, кто насмотрел их в достаточном количестве. Во-вторых, тут не типичные хоррор персонажи. Поэтому они не визгливо орут и сливаются при первой же угрозе, а, если так и происходит, то чаще это смерть в бою (и еще не факт, кто кого положит). В-третьих — сам сюжет не совсем типичен из-за такого подхода и предсказать последнюю треть после первой трети вряд ли выйдет.
Вот мы и подходим к критериям и первым идет сюжет, который хорош. Даже не по меркам хоррора и боевика. Здесь есть тема разных людей, врагов, которым нужно объединиться против другого врага. Есть и темы обрядов, поклонения, дружбы, любви. Причем, если кое какие места вставить, например, в драму, то истории будут неплохо смотреться и в ней. Персонажи — разные, со своими особенностями и, как я сказал, не из стандартного хоррора. Недостатки у истории есть, но чаще их видишь постфактум, когда анализируешь сюжет. Может еще слегка затянуто начало. Но даже по меркам драмы — это неплохо, что уж говорить, когда у тебя главные жанры — боевик и ужастик. А в конце я сам себя упрекал за один из выборов, вместе с персонажем, который упрекал сам себя за этот же выбор.
Картинка — недостатки графики прикрываются темнотой, и игра в плане картинки не так уж и хороша (где-то уровня Heavy Rain 2010-х, или чуть выше). Но выбирая между 6 и 7 я склонился к 7 т.к. дизайн мест, существ, персонажей — довольно годный, да и пара отличных визуальных отрывков имеется. С музыкой похожая ситуация. В игре я хотел дать твердую 6 без вопросов, но саундтрек к игре оказался довольно скудным и в нем есть проблема, которую я описывал в фильме Огонь. Все-же звук в самой игре и хорошая озвучка заслуживают 6.
Несмотря на недостатки, DPA: HOA — это образцовый боевик-хоррор не только по меркам игр. Хоть он не совершает никаких революций, но это хорошее исполнение хорошей истории, чего в этом году не часто увидишь.
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 7
Звук – 6
Экстра – 6
Итого – 7
12 место: Брестская крепость. Фильм, военный, боевик, исторический. Похожие — Подольские курсанты, Иди и смотри и множество военных фильмов. "Я представлял себе войну. Но я не представлял себе войну. Такую войну. Все ее ждали, но никто не ждал, что вот так, сразу. Просто и страшно". Один из лучших военных фильмов.
Фильм рассказывает о самом начале великой отечественной войны и первый прием немецких войск от обороняющихся Брестской крепости. И, что я могу сказать об этом? — Это один из лучших Российских военных фильмов, если не лучший. Если фильмы типа 1917 пытаются погрузить в войну, Дюнкерк пытается погрузить с небольшим сюжетом, то Брестская крепость почти погружает, дает сюжет и персонажей. Я видел достаточно неплохих Российских военных фильмов, начиная от 9 Роты, заканчивая Подольскими курсантами в прошлом году. И там блок с плюсами сильно перебивался минусами, что не позволяли назвать фильм однозначно хорошим, без блока, НО, здесь такой проблемы нет, хотя блок с минусами будет.
В Брестской крепости нет очень уж сильной истории, зато с момента нападения фильм хватает зрителя и предлагает ему вместе с героями прожить эти часы под атакой. Хорошая съемка, персонажи описываются общими штрихами, но это точно не хуже, чем в Дюнкерке. Это можно сравнить с тем, когда приезжаешь в гости, только знакомишься с людьми и в памяти остаются образы и может пару элементов, черт характера. Так и в фильме есть быстрое знакомство, а дальше война. Диалоги, то в спокойной ситуации, то в экстренной – хороши, актерская игра – без вопросов.
Хотя минусы я все же могу выделить. Общий уровень фильма не сказать, что заоблачный, а во второй половине тот хват, который фильм берет с началом атаки ослабевает и фильм уже не так сильно держит. Еще один минус — звук хорош, как звук войны, но толкового саундтрека там нет (на фоне иногда есть завывания, не знаю, как это правильно назвать), но этот минус спорный т.к. явная фоновая музыка могла мешать погружению. Ну и картинка — она неплоха, хотя есть ощущение, что докинуть туда еще денег и могли бы добавить еще сильных боевых моментов. Ну и минус постфактум — когда я писал этот обзор и попробовал вспомнить персонажей и их действия в сюжете, то вспомнил только троих из … многих. С 9 Ротой ситуация другая при том, что я смотрел ее много лет назад, а этот фильм меньше полугода назад, поэтому прием с малой раскрытостью возможно и работал в фильме, но не так хорош после него.
Однако, как я и писал, это хороший фильм. Наверно в топ-10 лучших Российских фильмов десятых годов. (я колебался в финальное оценке между 6.5 и 7, но в последние 2 года я предпочитаю округлять в меньшую сторону)
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 6
Звук – 5
Экстра – 6
Итого – 6.5
11 место: Киберпанк 2077. 3D Компьютерная игра, экшен-боевик, ролевая рпг. Похожие — Призрак в доспехах, Deus Ex. Длительность — десятки, возможно сотни часов, в зависимости от стиля прохождения. "Я понимаю, тяжело решить, кого из друзей послать на смерть. Поэтому хорошо, что у тебя есть друг, который уже мёртв. И он был бы рад начать с тобой этот самоубийственный поход". Неоправданные ожидания шедевра, ставшего всего лишь хорошей игрой.
Я знаю, что это игра 2020 года, но она вышла достаточно поздно и поэтому в этом топе (подробнее об этом после статьи). И здесь неудавшийся шедевр CD Projekt. Конечно можно с этим поспорить, взглянуть на проблему с разных сторон, но не очень хорошие продажи уже спустя пару месяцев, огромные проблемы на старте (у меня игра вылетала каждые 15 минут) и подпорченная репутация. Но обозревать я буду игру примерно в той форме, в какой она была в середине этого года.
Игра рассказывает о жизни человека в городе будущего (2077 год) и да, я не буду рассказывать сюжет дальше первых пару часов игры и откуда там взялся Киану Ривз. И пусть этот блок будет положительным, а следующий — описанием почему игра не стала легендарной. Здесь неплохой город, транспорт, персонажи, геймплей тоже ничего. Прокачка имеется, и она довольно разнообразна. Сюжет более-менее завлекает. Работа со звуком крута, да и графика одна из топовых. И вообще, если бы эту игру сделали в том виде, в котором она была летом и это была бы студия, от которой не ждали шедевра на десятилетия, то игра имела бы успех,
НО
Это сделали создатели Ведьмака 3, которые сделали игре потрясную рекламу. Крутые трейлеры, ролики, а по итогу. Игра вышла в плохом состоянии, когда исправили ошибки, то проблем все еще было полно. Город неплох, но он практически не привносит ничего нового. Сразу могу сказать, что есть Deus Ex, которой больше 10 лет и Киберпанк 2077, будучи новее и дороже часто если и выигрывает в сравнении, то не сильно. Город не насыщеннее, а больше, прокачка не факт, что лучше и разнообразнее (а какие-то бонусы прям явно слабее других). Основной сюжет после прохождения выглядит хорошим, но он немного перегружен персонажами. Работа со звуком отличная, но заметить ее можно постфактум в анализе ролика от Stopgame ( https://youtu.be/wi_zSrItU0A ), в самой игре он не настолько хорош (хотя 7 от меня и получит как раз за работу со звуком). А картинка не настолько прорывная, как кажется. Ну и про концовки. Вас может не устроить ни одна из них, лично я не нашел концовку, которая в совокупности с теми, что есть, дала бы мне достаточный выбор и итог.
И, когда я выбирал место для Киберпанка, то в какой-то момент он был в конце списка, но я посмотрел на игру с такой стороны: действительно ли я готов поставить выше него Темные картинки, Митчеллов и Последнюю дуэль? Неужели я буду плеваться от игры, в которой провел около 100 часов? И эта игра хуже Deus Ex? И, когда я ответил на все эти вопросы «нет», поперебирал ее плюсы, то сделал такой вывод.
Киберпанк 2077 это хорошая игра, которая стала жертвой ожиданий. Плохое состояние на старте, при такой рекламе, создателе, да и общем не шедевральном уровне сделало свое дело. Если смотреть на нее, как на произведение, что я обычно и предпочитаю делать, то игру стоит назвать хорошей т.к. у нее и качественный сюжет, и интересный геймплей и картинка со звуком очень даже ничего, да и мысли в игре есть, но это все обрастает столькими проблемами, недостатками, что игра, как плохой спринтер, бежит быстро, но спотыкается на каждом втором шагу.
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 8
Звук – 7
Экстра – 6
Итого – 7
10 место: Mafia: Definitive Edition. 3D Компьютерная игра, шутер, исторический (в плане эпохи). Похожие — Острые козырьки, 91 день и множество мафиозных произведений. Длительность — десятки часов. "Знаете, этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет" (цитата из оригинальной игры). Образец стоящего ремейка.
Пожалуй, эта игра — пример, почему мне не нравятся мафиозные фильмы Мартина Скорсезе. Когда ознакамливаешься с произведением про мафию, то ожидаешь от него нарушение законов, своей философии, и тут все это есть, хоть и недостаточно.
Игра рассказывает историю таксиста, который волей случая помогает мафии и постепенно присоединяется к ней. И вот тут ключевое различие между игрой и фильмами. Проблема фильмов Скорсезе, что персонаж может стать мафиози хрен знает, когда и в каком-нибудь Ирландце можно сгореть и дропнуть фильм где-нибудь в конце первого часа, когда нормальный фильм уже дает что-то интересное и важное, а тут персонажи будут болтать и кушать. Причем, если в каком-нибудь Крестном отце диалоги будут настолько круты, что их будут разбирать на цитаты (я сделаю ему предложение от которого он не сможет отказаться; просишь без уважения; против кровопролития, которое требует расходы и т.д.), то какой-нибудь Аль-Пачино в диалогах Ирландца, то ли клоун, то ли идиот. Вернусь к игре. В ней тоже есть проблемы с скучными моментами, не очень персонажами, но она выигрывает в том, что это — игра. Поэтому, когда там персонажи делают что-то, что в прочих фильмах было бы вступлением или филлером, то тут это будет обучением, что не так бесит. И какие-то еще скучные в фильмах моменты тут чуть улучшаются за счет геймплея.
Теперь к основному — геймплей. Главная претензия к нему — ощущение его старости. Это понятно т.к. игра является ремейком, но я видел ролики и знаю, что слегка исправляли некоторые миссии, дорабатывали механики, но этого было недостаточно. Правда любители оригинала возразят, что иначе игра не была бы ремейком той самой игры, которую они полюбили. Все же плюсы геймплея более значительные. Это и разнообразие миссий (пусть и не очень большое), и оружия тут достаточно и в разных ситуациях лучше то одно, то другое. Есть запоминающиеся места и действительно сложные отрывки, которые объясняются ситуацией (типа миссии-гонки, которая наверно самая известная в этой игре). Сюжет, как сюжет игры стоит похвалить, но, если взглянуть на него, как на произведение, то проблем видно больше. Развитие персонажа, как личности преступника (или какой-либо еще) довольно плавное, но очень слабое. Характер ГГ на 3 миссии и в последней почти не отличается. Рост ГГ в мире мафии на первых парах происходит слишком уж быстро: то он рядовая пешка, то он уже говорит с боссом, а вот он уже в первой пятерке банды. И это до того, как игра начинает пропускать года.
Что по картинке и звуку? — Они достойные, хоть и не слишком выдающиеся. Ничего особо нового в жанр они не принесли, но то, что есть, сделали на очень достойном уровне. Хотя лица слегка недотягивают и мне было тяжело ставить одинаковый балл этой игре и Киберпанку, который будет посильнее в этом плане. Картинка приятная, эпоха видна и чувствуется, звук, как оружия, так и автомобилей с радио хорошо дополняет происходящее и к нему особых нареканий нет.
По итогу это хороший ремейк хорошей игры, но геймплей местами устарел своим функционалом, да и история могла бы быть получше.
Сюжет и интересность – 6.5
Картинка – 8
Звук – 6
Экстра – 6
Итого – 7
9 место: Душа. 3D Мульфильм, драма, фэнтези, приключения. 106 минут. Похожие — Тайна Коко. "Я просто боюсь, что если я погибну сегодня, моя жизнь ничего не будет стоить". Еще одно хорошее произведение от Пиксара.
И закрывает этот топ лучшее полнометражное произведение этого года и оставшиеся 4 произведения этого года в следующем топе это игры и сериалы.
Душа обладает многими очень сильными качествами, которые тяжело выдать произведениям даже по одному. Начнем с истории. ГГ в начале фильма получает право исполнить свою мечту, и на радостях погибает от несчастного случая. И я не буду рассказывать подробно, что будет дальше, но история — это нечто. Наверно, если рассмотреть все произведения в этом топе, то Душа больше остальных претендует на оригинальность т.к. я не могу назвать похожих произведений с такими же мыслями. Да, можно сказать, что Тайна Коко или многие произведения о становлении похожи на это, но все эти элементы в совокупности, которые сложились в Душе, сильно отличают ее от других произведений и получается, что ближе всего остается Тайна Коко, которая Душа наоборот, а может и нет. Да и сама история с ее оригинальностью действительно сильна. В ней есть интересные моменты, как по смыслу, по персонажам, так и по исполнению и подаче. Поэтому это одно из лучших произведений этого года в плане сюжета, интересности и смысла, но тут подходит момент, что это не инди студия, а Пиксар.
Минус маленьких студий/компаний в том, что они могут придумать что-то суперское, но просядут по исполнению, картинке, звуку и окажутся заметно слабее, чем могли бы, но Пиксар — гигант, который в таких параметрах не проседает. Картинка — топ. Просто Пиксар делает наверно лучшее качество анимации в мире (по дизайну их еще можно обогнать, а вот по качеству — вряд ли). Когда останавливаешь видео в высоком качестве и начинаешь всматриваться, то тут блики, тут полутень, тут одежда чуть колышется от ветра. И таких мелочей просто куча и я не знаю, кто еще может делать такие вещи при общем прекрасном качестве.
А вот звук, который хвалят и который получил Оскар я немного покритикую. Да, тут есть различие миров, которое выделяется музыкой и т.д. что хорошо, но, где отличная музыка? Если вы не фанат джаза или прослушивания музыки на фоне, то тут нет крутого звука для вас. А внутри своих миров звуки довольно похожи (особенно не нашего) из-за чего страдает разнообразие. Правда стоит признать, что звук тут неплохой, и моя критика пришла скорее из-за того, что это произведение получило Оскар, а значит было лучшим в плане звука из полнометражных произведений в том году, что вполне неплохой вариант, но не самый очевидный (Довод).
По итогу – Душа заслуживает уважение и достойна быть в топ-100 Кинопоиска (уже) и ИМДБ (скорее всего не будет). Ну, а рекомендовать ее я могу всем т.к. и дети и взрослые найдут в ней свои плюсы.
Сюжет и интересность – 7
Картинка – 8
Звук – 6
Экстра – 7
Итого – 7
Теперь несколько произведений, которые были популярны в этом году, я их смотрел, но пролетят мимо топа. В этом году я познакомился почти с двумя сотнями произведений из которых чуть меньше половины этого года, поэтому это можно считать выборкой 12 лучших из 80+. Напишу о паре десятков в алфавитном порядке, а следующую (финальную) статью планирую выпустить 2-3 января.
Аркейн — неплохой сериал, который как то совсем не удивлял, а почти все персонажи и их линии прошли мимо меня. Хотя картинка и местами звук впечатляют 6/10.
Виви — песнь флюоритового глаза — картинка хороша, да и некоторые истории по-отдельности, но ГГ, ее помощник проседают на общем фоне … ну 5.5/10.
Дюна — о ней я писал отдельно вот здесь https://vk.com/bakinbardpochtigost?w=wall311640825_290 3.5/10.
Игра в кальмара — самый популярный сериал года имеет пару хороших серий в начале и одну в середине, но концовка слабая, поэтому слабые 6/10.
Истребитель демонов: Поезд «Бесконечный» — его я расписал тут https://vk.com/wall-191031484_11898
Земля кочевников — победитель Оскара этого года. Сюжет никакой, персонажи — бревна, но, как фильм под который можно поспать — норм т.к. громких звуков тут немного, как и музыки 3.5/10.
Лука — красивый и яркий, получше с историей, но очень уж детский мультфильм для меня, который, если рассматривать серьезно, будет иметь проблемы с сюжетом 5.5/10.
Неуязвимый — претендент на попадание в топ, о нем я писал тут https://vk.com/wall-191031484_11902. Последние серии очень круты, был близко к топу, но не выдающиеся другие серии чуть утянули его вниз 6/10
Обещанный Неверленд 2 сезон — посмотрите на оценку последней серии ИМДБ и давайте я не буду ставить свою, хоть она и будет выше той.
Отря самоубийц: миссия навылет — яркая, красивая, но проходная история 5.5/10.
Райя и последний дракон — красивая, но проходная история 5.5/10.
Реинкарнация безработного — неплохой сериал, который постепенно меняет свой жанр на повседневность, что мне не очень нравится, слабые 6/10.
Рик и Морти — не считаю этот сериал хорошим, а в последнем сезоне всего 2-3 неплохие серии и одна отличная 5.5/10.
Майор Гром: чумной доктор — был претендентом на 23 место, очень близко, но Огонь чуть лучше 6.5/10.
Топи — вроде популярный сериал Кинопоиска начала этого года. Имеет неплохую картинку и персонажей, но вот остальные параметры и главный из них — история, очень уж сомнительного качества и вызывают много вопросов 5/10.
007: Не время умирать — просто такое себе общее качество, картинка не дает упасть совсем уж низко 4.5/10.
