S.T.A.L.K.E.R.

Поиграл впервые в двух «Сталкеров», не понравилось.

Тень Чернобыля (2007)

Игра

Стрелялка в открытом мире, с инвентарём и предметами. Прогрессируешь, находя или покупая пушки и броню. Есть диалоги с информацией, делаешь главный квест и второстепенные. Хвалили в игре то, что враги в разных местах не подстраиваются под силу игрока, как в «Fallout 3».

Иногда хочется оценивать стрелялки по качеству лестниц, часто о них пишу. Всем компьютерным играм можно 10/10 ставить, если лестницы хорошие. В «Сталкерах» они хорошие, можно дальше не играть. Кроме первой локации ничего и не нужно: тут по лестницам лазить можно. Правда вниз не очень удобно спускаться, игра перенаправляет игрока автоматически зачем-то.

Игра для мужиков.
Игра для мужиков.

Это компьютерная игра, а не консольный порт как «Метро». Нет стен воздуха: можно забраться повсюду, куда движок позволяет. Графика красивая, лестницы работают, угол обзора хороший.

Приятнее в «Сталкере» по лестницам лазить, чем играть во все «Метро». Начала игр отличаются как небо и земля, хотя те же люди их делали: в «Сталкере» сразу начинается игра — сказал пока Сидоровичу и пошёл играть, никто не пускает часовые скриптованные сцены с кинцом на рельсах без геймплея, где нажимаешь QTE иногда.

Музыка неплохая играет, люди говорят по-русски на Украине. Звуки мира неплохие: шум ветра, эмбиент, сообщения громкоговорителей; крики вдалеке, даже если знаешь, что нереальные, все равно доставляют. Дизайн предметов и зданий реалистичный, пустошь атмосферная. Аномалии и животных вдалеке видно, погода меняется. Атмосферно и красиво игра выглядит вдали от NPC.

Дизайн игры нравится: короткую заставку о герое показали, наметили ясную цель, начинается игра просто, но усложняется — компьютерная игра, но не доработали.

Хорошая лестница.
Хорошая лестница.

Недостатки

Брутальные перестрелки: быстро умираешь, видят тебя легко. Неинтересная стрельба: пули криво летят даже вблизи, прицельно неудобно стрелять, т.к. пушка занимает пол экрана, а после выстрела — весь экран, нужно заново целиться. Только два оружия можно носить одновременно, и одно из них пистолет — не по компьютерному.

Заданий слишком много, они неинтересные и непродуманные, почти сразу лень их выполнять стало, добавили их для количества. Не написано, какую награду дадут, часто награда не стоит усилий. У Меченого и игрока цель – убить Стрелка, зачем ввязываться в возню на Свалке герою или игроку? Мало награды дают, стрелять неприятно, так что выполнять задания неинтересно.

Тайники и трупы все охраняются собаками или мутантами, бесплатно ничего игра не даёт, т.е. приходится стреляться часто ради пары патронов — себе дороже задания делать и отклоняться с дороги. Тайники – очень второстепенные задания. Со случайных трупов получаешь места тайников на карте даже без диалогов — это хуже квестов «Масс дефекта» с компьютеров.

Награды за случайные убийства нет, опыт и предметы враги не дают. Нет мотивации исследовать карту, выполнять задания и стреляться, потому что стрельба неинтересная, а видимой награды не получаешь.

В некоторые места спустя пять минут возвращаются бандиты, враги бесконечно появляются, а по краям дорог, возле предметов и трупов, собаки и мутанты трутся, тысячи их — неправдоподобный мир. Собаки умирают дольше мутантов.

Аномалии скучные, и я не понимаю, как их проходить: я бросал гайки, но иногда умирал всё равно. Везде одинаковые аномалии, быстро становится неинтересно и скучно.

Скриптованных сцен хватает. У Свалки диалоги NPC нереалистично повторяются, пока игрок не покажется. Вроде открытый мир, но игра всё же ведёт игрока за ручку, подсовывает задания и сцены постоянно, хотя всё ещё не мотивирует их выполнять. «Сталкер» – не «Вегас».

На Свалке отбили нападение бандиов, но потом сразу же появилась вторая группа, и потом враги заново появляются везде. Для реалистичного мира слишком много врагов. Ролевая система опыта и усиления не помешала б, чтоб хоть сильнее от бесконечных убийств игрок становился. Переделать бы как-то стрельбу и механику инвентаря, карты и пр., сценарий переписать.

Игра похожа на PRG, где десяток локаций со своими группами и квестами, но:
1) нормальных наград не дают, а сценарий не лучший;
2) не мотивируют выполнять кучу одинаковых квестов;
3) нет быстрого перемещения между локациями для квестов и торговцев, неудобно играть.

Обычному NPC нельзя продать оружие и патроны.
Обычному NPC нельзя продать оружие и патроны.

Удобство

Инвентарь слишком маленький, быстро заполняется оружием, едой и патронами, а торговцев мало на карте, обычные NPC не покупают оружие, а быстрого перемещения для квестов и торговцев нет, бегать туда-сюда лень. Носить много вещей нельзя — герой тупо останавливается. Пушки разряжать надо, перемещать предметы между ящиками неудобно, а патроны только по ~5-14 штук за раз перемещаются.

Оружие всегда выпадает с врагов, а одежда почему-то нет. Оружие часто снаружи трупа лежит, а не в инвентаре. Иногда трупы с предметами пропадают, если сходить в другую локацию — пиздец. Трава лагает иногда.

Не знаю, зачем нужна выносливость — ограничение бега. Я не вспомнил ни одной игры, где это ограничение нужно было бы и улучшало игру. В «Сталкере» оно только удлиняет ходьбу между торговцами и заданиями. Не знаю, зачем его сделали, если нет быстрого перемещения, а нужно часто бегать далеко.

Типа реалистичный шутер с выживанием делали, прообраз «DayZ», но два оружия, ограничение бега и инвентаря, кривая стрельба хуже делают, а не улучшают геймплей.

Цены злые: продаёшь в 10 раз дешевле покупки, но это приходится делать, чтобы освободить инвентарь. Нечестно торговать почему-то нельзя: продать 650-рублёвый предмет за 500 нельзя, если у NPC денег нет больше.

Много пустых комнат, ящиков и тайников. Нет нормальных описаний предметов и иконок: непонятно, сколько лечит еда, водка и т.д. Карта ужасная: масштаб скачет, не на герое фокусируется и т.п.

S.T.A.L.K.E.R., image #4

Сценарий

Из персонажей запомнился только Сидорович, остальные — одинаковые люди, которые говорят почти одинаковые фразы и дают одинаковые задания. Нужно было сделать так, чтобы не со всеми можно говорить было, но несколько NPC лучше прописать. Озвучено мало диалогов.

Хорошего сюжета нет. Слишком много банальных квестов: убей монстров или бандитов, забери тайник или труп — самые банальные задания, без предыстории, больше не вспоминаются по игре. Свалка воюет с бандитами — неинтересно.

Основной квест о Стрелке – линейный, состоит тоже из «поди-принеси» заданий, неинтересно проходить: достать флешку, достать документы, помочь сталкеру, пойти к другому сталкеру и т.д. Вечно нужно «узнать о Стрелке» у других, а сам никто ничего не знает, информации новой игроку не дают — плохой сценарий. Сталкер – почти RPG по духу, но разработчики отказались взять от ролевых игр хороший сценарий и диалоги, оставили стрелялку с посредственным сценарием. Сеттинг вроде прописали, мир нарисовали неплохо, основываясь отчасти на книге.

«Чернобыль».
«Чернобыль».

Вывод

Хоть мир создали красивый и детальный, атмосферный, с сеттингом, но геймплей неинтересный: ни стрельба, ни поиски тайников мимо аномалий и собак. Перемещаться между локациями и содержать инвентарь проблемно, и другие геймплейные элементы неидеальные. Сценарий неинтересный, но нравится, что компьютерная игра, а не консольное говно.

Непонятно, отчего у игры такой культ появился. В первых двух локациях буквально нет контента, «найти Стрелка» и типичные задания со сценарием хуже, чем в «Титан квесте», а геймплей не плещет. Думаю, игру любят из-за русской эстетики только, больше не вижу причин. Или из-за ностальгии: у молодёжи «Сталкер» игрой детства был.

Будто всё время разработчики потратили на движок, механику, врагов, графику и т.д., а добавить нормальный сюжет и причины ходить по миру не успели, поэтому засрали игру кучей банальных «поди-принеси» заданий. Может, в следующих локациях появляется сюжет, но нужно первые места делать лучше всего. А стрельбу они делали «реалистичной», а не интересной.

Не рекомендую.

Слишком плотный дождь «Припяти».
Слишком плотный дождь «Припяти».

Зов Припяти (2009)

Игра

Сет сказал, что это лучшая часть, но я не согласен. Во всём хуже, хуже выглядит и играется, чем игра 2007-го.

Графика хуже, не такая атмосферная. Дизайн мира вначале намного беднее «Тени Чернобыля». Лестниц нет вначале, чтоб проверить самое главное. Изменили интерфейс инвентаря и карты.

Тут сильно тормозишься об воду и дождь, бежать невозможно. Может, в этой части нужно всегда ночевать ночью в дождь, но это нелепо и НЕреалистично. Ограничение на бег так же раздражает.

Дождь слишком страшный сделали, ничего не видно. Может, это «реализм», но в играх не нужен такой реализм. Инвентарь так же мгновенно заполняется и так же лень бегать по торговцам — это плохой реализм.

Квесты нормально не посмотреть, нет описания квестов. Если взял квест, а завтра забыл, о чём он, негде прочитать, просто задание висит. Очень много заданий дают сразу же, и так же не дают мотивации их выполнять.

Трава не отображается чуть вдалеке.
Трава не отображается чуть вдалеке.

Угол обзора 80 и не изменить, стрельбу испортили: отдача игрушечная, тупо вверх улетает пушка, невозможно прицельно стрелять — ближе к польскому шутеру по качеству.

NPC иногда игнорируют диалоги, просто уходят дальше. Каждый NPC на корабле говорит о том, что умеет: дизайн MMORPG, слишком игровой, пробивает четвёртую стену, неправдободобный и неинтересный.

Сет сказал, что в «Чистом небе» начало плохое, но в «Зове Припяти» тоже. Нет души у игры с самого начала. Начинается странно и нелепо: сразу бросают в болото с кучей квестов и NPC — делай, что хочешь.

Слишком игровые диалоги.
Слишком игровые диалоги.

Сюжет

В заставке рассказывают предысторию: был взрыв, потом другой взрыв, аномалии появились. Ты расследуешь вертолёты, опять отсылают спрашивать информацию о них, люди предлагают свои неинтересные задания. Героя отправили расследовать вертолёты, но он отвлекается на беды сталкеров — противоречие появляется. Это в первой игре памяти и денег нет, можно на ноги стать перед размытой целью убийства.

Сценарий испортился: у всех NPC одинаковые варианты вопросов — очень искусственно выглядит, не погружает в мир. Рассказали о разных аномалиях хоть. Мэд говорил, что «в «Сталкерах» диалоги писали украинские птушники».

Не рекомендую.

138 views·1 share