Игры «Метро»
«Метро 2033», «Луч надежды» и «Исход»: ужасные игры, ужасные произведения, ужасный автор.
Сеттинг серии
Сеттинг глупый и неправдоподобный: ядерная война была, на поверхности жить нельзя, куча монстров появилась, даже летающие зерги, с которыми люди воюют, но в метро как-то можно жить, откуда-то еда с водой берутся, электричество, оружие и одежда, аптечки и батарейки — полный бред. Свиней разводят на станциях, костры жгут, но везде чисто и прибрано, свалок не видно, люди не болеют из-за грязи, недостатка Солнца и однообразной еды. Огромные монстры тоже непонятно, что едят и как размножаются; у чёрных нет половых органов даже.
В метро выжили всего несколько тысяч людей, на станциях мало людей видно, но везде хватает врачей, инженеров, солдат и прочих профессионалов: продавцы и учителя, видимо, не ехали в метро в день падения бомб. Мало людей выжило, но они уже открыли развлекательные заведения, будто после апокалипсиса важнее дел нет.
Жители за 20 лет разбились на фракции и воюют иногда. В России за века никогда такого не было, а тут Москва сразу раздробилась — комиксовое фентези, никакого реализма – калька разных банд «Безумного Макса».
Русские реалии нравятся, правда их испортили английскими надписями и именами, которым в Москве делать нечего — хохлы для Запада игры делали.
Совсем глупо, что Москва разделилась политически за 20 лет после апокалипсиса на коммунистов, фашыстов, бандитов, торговцев и др. – бред, да и только, фракции ради фракций, а не логичный мир. Помимо того, что в Москве НЕТ столько нацыстов или коммунистов, люди должны заниматься выживанием, борьбой за жизнь и с мутантами, им не до идеологических разборок должно быть. Не понимаю, как книги в таком тупом сеттинге стали популярными.
Идеологические разборки могли возникнуть спустя лет 200-300, когда люди восполнили б население, победили б монстров и вышли б на поверхность, а не сразу после войны, в современной Москве, где таких фракций нет, и большинство людей не делится по идеологиям. Идеологии должны были возникнуть новые, для новых условий жизни, и различаться по новым вопросам — в метро после апокалипсиса люди б не копировали столетние непопулярные идеологии, которые создавались совсем для другого мира.
В «Метро» война произошла в 2013 году, тогда в Москве не было столько нацыстов и коммунистов, и их не должно быть в 2033 году. Если у группы людей выработалось особое отношение к мутантам и радиационным людям, то сценаристы не должны говорить «ОНИ КАК ФАШЫСТЫ!» и добавлять идиотские газовые камеры, обсуждения формы черепа и ярлык Рейха, лишь бы они стали похожи на фашыстов 20 века. Такая фракция совсем не подходит жизни в метро. Должны быть новые, практичные фракции без вспоминания 20 века и ярлыков. У коммунистов «Метро», видимо, нет никаких новых практичных мыслей, они тупо косплеят ленинистов и умирают «за равенство». Коммунисты ещё выглядят как советские солдаты, а фашысты как карикатурные скинхеды — серьёзно воспринимать никого не получается.
Имхо логичнее было бы, если б одна или две фракции победили остальных, а не остался бы нелепый плюрализм: если одная фракция больше и сильнее всех, почему она терпит другие в постапокалиптическом мире? И логичнее люди бы объединялись не вокруг идеологий, а вокруг конкретных лидеров, как в жизни — за «торговлю» или «либерализм» никто не умирает.
«Метро» во многом плохо копирует «Fallout», только «Fallout» спустя 84-164-204 лет после войны происходит на поверхности, и там новые общества и племена появились, монстры не нападают каждый день в городах, а в «Метро» спустя 20 лет после войны воскресли коммунисты и нацысты из прошлого века, миллион монстров за дверью ходит, но люди стриптиз под неоновые огни смотрят.
В. Сульдин: «Метро — обычный прозападный боевик, только тут нет хороших американских парней, зато вокруг сплошные наци и коммунисты». Швед Forsen каждую часть игры не понимал, откуда в России нацысты, придумал объяснение: «В русской игре нацысты всегда должны быть врагами, хоть они и русские (и это нелогично)». Да, даже иностранцы знают, что Украина — часть России.
Книги и игры, видимо, пропагандируют толерантность, антирейсизм и прочий kal. Чёрные — якобы разумные, безобидные мутанты, которые просто выглядят страшно и лезут в мысли людей так, что они сходят с ума и умирают, но игры считают плохими людей, потому что они не понимают этого, убивают чёрных и между собой воюют — типичный раковый сюжет Голливуда. Есть мнение, что «основная сюжетная линия, война с чёрными, полностью позаимствована у «Игры Эндера»».
Новый, добрый и сильный вид людей — страшные монстры — гениально! Это всё равно что в «Fallout» в глупом сюжете супермутантов бы сделали добрыми и умными, а людей предвзятыми. Напоминает то, как орков в «Warcraft III» делают умнее и моральнее людей, а негров в Голливуде умнее и моральнее европейцев.
Глуховский: «Чёрные — метафора на ксенофобию». Поэтому его пиарят и переводят: он Россию плохо изображает и толкает типичную западную «мораль». От еврея я хорошей морали и не ожидал. В 2022 году планировался выпуск фильма по книге, готовьтесь прилюдно ненавидеть.


Метро 2033
Оригинал (2010)
Технически провальная игра: угол обзора 60 градусов, консольный порт, стены из воздуха везде, прыгать нормально нельзя, размытое всё, конченная глубина резкости, скрипты и кинцо, страшные заставки и анимации, восстановление здоровья, чекпоинты, ужасные QTE — уровень польского шутера. 2010 года игра, хотя по виду напоминает 2005, а по качеству — консольное говно.
Стим запускает игру на английском по умолчанию: либо это единственная игра, которая берёт язык системы, а не стима или локации, либо хохлы русофобами ещё тогда были. Если поменять язык на русский, то клавиши управления на русском показываться будут, чего я ни в одной игре не видел.
В первые 30 минут было две минуты геймплея — одно из худших шутерных вступлений, что видел. Больше одной главы игрока кормят заставками и кинцом; даже в скоростном прохождении вступление 25 минут занимает. Отвратительный геймплей на рельсах, дизайн эры PS3, консольный кал.


Переиздание (2014)
Добавили страшного графона, Луна светит нереалистично, подлагивает игра. Анимации не сделали: тень от ног есть, а ног нет. NPC тупят хуже, чем в оригинале, анимация и поведение врагов неадекватные. Внешне игра всё ещё некрасивая, просто стало больше полигонов и текстур. Для 2014 года тоже на пять лет отстаёт игра от нормальных игр.
Скриптов куча, добавили кинца туда, где его не было: теперь двери и кнопки нажимаются с конченными заставками, а не мгновенно. Скорость ходьбы уменьшилась. Опять мелкий угол обзора, иногда враги сквозь игрока пролетают, нельзя нормально стрелять. Удар ножом на отдельную кнопку сделали как в «Call of Duty», а был нож оружием, с которым ходить можно, как в классических шутерах.
Не дали вначале пистолета, ножа и калаша, а потом прыгать не дают — рельсы сделали. Потом нож не дали. Постоянно меняют условия игры: то прыгать, то стрелять нельзя – неадекватный бред.
Обе версии некрасивые: тёмные коридоры метро, даже интересных элементов не добавили, как в коридорах «Singularity». Сиквелы чуть разнообразили внешне.
Ничего не улучшили, кроме графики, ради денег плохо переиздали плохую игру. Оставили те же QTE, кинцо и заставки, иконки и меню. Немного испортили игру и добавили кинца, чтоб хоть чем-то отличалась версия.


Сюжет
В первой сцене отряд людей неожиданно проигрывает миллиону монстров на поверхности, потом игра начинается восемь дней назад. Странный туман везде, галлюцинации показывают. За 20 лет в необжитых коридорах всё заросло сквозь бетон — не знаю, как.
Монстры сквозь потолок проваливаются – безопасность плохая у людей. Вроде куча людей на станции, но они говорят только филлер, а не интересную информацию, исследовать нечего. Одного парня зовут Хантер – реально для англичан игру и книгу делали.
Радиацию во всех играх изображают ядовитым газом, от которого задыхаешься, если не наденешь противогаз или не сменишь фильтр, а тело от радиации якобы не нужно защищать, и на одежде ничего не остаётся.
По сюжету монстры удачно оказываются мирными, а глупые люди как-то из-за них сходили с ума и умирали. Монстры добрые на самом деле, это люди С ПРЕДРАССУДКАМИ — высосанный и необъяснимый сюжет.
«Согласно Глуховскому чёрным легче общаться с детьми, нежели со взрослыми, потому что ребёнок ещё не научился быть жестоким по отношению к мутантам», — то есть пропагандировать толерантность легче детям, а не взрослым — отличная мораль, Глуховский.
Метро 2033: Луч надежды (2013)
Угол обзора такой же маленький, в текстуры и NPC проваливаешься, стены из воздуха везде — те же проблемы, качество как у оригинала. Начинаешь игру хоть сразу с оружием без глупых заставок, хотя так же ограничивают прыжки и прочее, но не 30 минут ходишь по станции, а всего пять.
Во всех частях на экран постоянно садятся мухи, грязь, вода и пр., что можно вытирать нажатием кнопки — ужасное дизайнерское решение. Графика лучше переиздания первой игры. В послевоенной Москве везде английские надписи написали для кого-то — дыра сюжета! Странный туман везде висит. ВДНХ разрушенный показали – напоминает разрушенный Вашингтон из «Fallout 3» (2008). А патроны вместо денег напоминают крышки «Фолаутов». Но, по сравнению с играми «Метро», «Fallout 3» — гениальный шедевр.



Прицел на ПКМ медленный, скорость ходьбы медленная и ещё уменьшается от каждой коряги и воды. От каждого выстрела туман поднимается так, что ничего не видно, враги движутся неадекватно. Из-за скорости передвижения геймплей превращается в тупой тир, где нельзя показывать мастерство.
Намекнули, что можно будет выбрать, убить или пощадить чёрного, но выбора не дали. Пришли к чёрному за пять секунд, игрока вели по рельсам кинцом, по пути чёрный неуязвим, как ни стреляй в него, хотя его приказали убить. И потом ни Анна, ни Рейх его не убили, хотя это их задание или идеология, и игроку с чёрным всю игру приходится возиться.
Игрока много кормят заставками и кинцом — нахуй эту игру. Ни в одном шутере не должно быть вначале 20-30 минут кинца, заставок и рельс.
В переиздании (2014) впервые меню нормальное сделали: русский язык, но английские клавиши. Угол обзора нужно так же увеличивать сторонними программами, графика так же лагает. Состригли бабла, переиздав игру спустя год.



Сюжет
Женщина оказалась лучшим снайпером, и её послали на опасную миссию — сразу реализм улетел в трубу. Она обзывается и выёбывается на игрока: «Хватит пялиться на мою задницу, кролик, не для тебя цвету». Главный герой первую игру прошёл на высокой сложности, на поверхности воевал, уничтожил мутантов ракетами, но над ним издевается баба — конченный феминизм пихают.
Фашысты «Рейха» в Москве полностью фентезийные, будто из «Wolfenstein: TNO» прилетели, ничего тупее в жизни не видел, в голос смеялся: форму черепа проверяют «на мутации», а на спине «Россия для русских» и «Reich» написано – идиотизм. Я уверен, за все игры ни разу не поднимается вопрос русских и нерусских — это ещё одна надпись из довоенного мира, которая не применима к миру московского метро, как и коммунисты и фашысты в целом. А Орден пишет Спарта через руну ᛋ, как у СС, без причины.
Комичные нацысты содержат огромную тюрьму и ГАЗОВЫЕ КАМЕРЫ. Вдумайтесь, люди после ядерного апокалипсиса с монстрами тратят силы и ресурсы на тюрьму и камеры в метро — тупое неправдивое фентези. Они сразу пристрелили парня за «форму черепа», но других зачем-то сажают или душат. Намного проще сразу убивать, но игра продвигает невозможную чушь, лишь бы на историю 20 века похоже было.


Междуусобная война людей выглядит нелепо из-за нереальных идеологий. По сюжету игры воюешь с фашыстами, а потом с коммунистами — все плохие, кроме толерантных и мутантов. После первой игры добавили больше видов монстров, подземные реки, боязнь света и др. для геймплея.
По сценарию мутанты появились, видимо, потому что до 2013 года правительство России экспериментировало с вирусами и солдатами — прям как в убежищах «Fallout», только тут 2013 год, а не фантастическое будущее, поэтому мир выглядит нелепо, а предысторию не прописали нормально.
Чёрные то ли превращают людей в монстров, то насылают на людей галлюцинации — ведут себя явно не по-дружески, но Хан хочет пощадить их и КОНТАКТ установить — неизвестно, почему и зачем. В первой части игрок уже взорвал улей чёрных, но они не мстят, любят героя без причины, а герой обязательно меняет мнение о чёрных и дружит с ними, выбрать уже ничего нельзя.
Если чёрные — мирные мутанты, которые не воюют с людьми, они могли бы дать людям понять это, но они сводили людей с ума, поэтому люди логично считали их врагами. Говорить тут о «ксенофобии» — значит, высасывать сюжет из пальца. В конце чёрные нелогично спасают людей и убивают коммунистов, если игрок хорошо себя вёл.
«Метро ЛН» похожа на «Е.Т.» или «Аватара», только тут герой влюбляется в страшных мутантов, а не в милых инопланетян; вики пишет, «герой — избранный предатель» людей, — шикарная мораль. Во второй книге другой сюжет, но сценарий игр писал Глуховский тоже.
В конце «чёрные ушли», и непонятно, какой смысл был в сюжете о монстрах в обеих частях, чёрные только для продвижения сюжета нужны были. Они могли «уйти» до начала первой игры, и не нужно было волноваться и воевать, ничего б не изменилось. В итоге они от людей ничего не получили, и люди от них ничего не получили — две игры потратили впустую на бессмысленные отношения, только люди друг друга убивали.




Метро: Исход (2019)
Можно сразу прыгать и бегать, бегаешь быстрее, меньше стен воздуха, но скорость ходьбы маленькая. После загрузок и во время кинца нужно удерживать Е секунду зачем-то, а не просто нажимать. После смерти подсказки опять скатились на ЦЫФВ вместо WSAD. Песни на русском иногда хорошие играют.
Патроны не видно почти, угол обзора маленький и опять нельзя изменить его, обратно нельзя ходить, в костре умираешь за секунду, HUD скачет туда-сюда, анимации страшные — типичная консольщина. В конце я видел баг, из-за которого приходится переигрывать пятичасовую главу. Сохраняться самому нельзя, чтоб такого не было.
Много кинца и заставок, геймплея почти нет вначале, и потом игра — наполовину фильм, который не пропустить. Первое столкновение с врагами состоит из QTE, а не геймплея. Стрельба осталась как в польском шутере: глючная и скучная.
Скриптованное кинцо и заставки ужасные, качество игр не улучшилось за девять лет. Только графика красивой стала, правда экран опять постоянно засирают мусором. Игра неиграбельная из-за бесконечного кинца, заставок и ужасного геймплея.


Сюжет
Тут переписали сеттинг: оказывается, снаружи метро живут люди, уже безопасно ходить без противогаза, главари подземки скрывают информацию о поверхности, а герой увлекается наружным миром: «Метро» теперь копирует мир «Атакующего титана», а Артём ведёт себя как Эрен. Без причины скрывают информацию от нескольких тысяч людей и даже от дочки начальника, даже убивают людей ради тайны. Правда непонятно, как они скрывали это 20-30 лет, если люди постоянно выходят из метро, а снаружи даже поезда ездят. Магически блокируют радио, а потом о войне и оккупации тоже врут.
В прошлых играх ничего не об этом не говорили, люди выживали под землёй среди монстров, для этой игры выдумали чушь. Две игры Орден был классным, и никто ПОЕЗДА не слышал, а тут Ганза и другие СКРЫВАЮТ ПРАВДУ от людей и убивают без причины. Это банальная антиутопия о «тоталитарном правительстве», а не московские люди после ядерной войны.
Такой сюжет в 2019 году украинская студия и еврейский сценарист написали не случайно: они намекают на современную Россию, как и «Чернобыль» — будто наше злое правительство тоже обо всём врёт, так же угнетает нас и нужно его быстро свергать — манипулятивная, антироссийская игра.




Конечно, происходит недоразумение, и приходится стрелять в бывших друзей двух игр — рак. Женщина опять второй главный герой: солдат, герой боевика, сразу качает права, потом выёбывается на мужиков, и никто не двинет ей, а потом она разбалтывает секретную информацию, и её удачно не убивают, как убили людей в начале игры. Начальник Ордена, создававшегося для защиты метро, тупо бросил метро из-за героев и сюжета, а потом умер.
Потом герои путешествуют по России и везде встречают мутантов и людей, никакого разнообразия в геймплее. Сюжет нужен только для перемещения по локациям, которые вносят разнообразие в игру, как я понял. Радиация в конце ненаучная совсем.
Показывают каннибалов и работорговцев в России, хотя предпосылки и предысторию не рассказали — тупо слизали с «Fallout» и это, только тут русских монстрами показывают — антирусская повестка. Слишком коммунистические сеттинг, акценты, форма и поведение людей, хотя на дворе уже давно СССР кончился.
Сеттинг теоретически лучше стал, т.к. люди реалистичнее живут на поверхности, а не в тесном метро, но герои слишком удивляются этому, а название «Метро» уже не соответствует 90% игры.
Нелогичные бабы воины и лидеры в игре: Ольга, Гюльнара, Анна. Анна напоминает Аню из «Wolfenstein: TNO»: игрок так же с ней путешествует, сражается и сексуется. У них одно имя, выглядят похоже, даже волосы у одной короткие, а у другой выглядят короткими — ни разу за 14 лет и все сцены не распустила их. Аню хорошо нарисовали в этой части хоть — единственное достоинство игры. Безопасный поезд посреди радиации и некоторые фразы о поезде напомнили фильм «Сквозь снег».




Глуховский
Вики об «Исходе»: «Разработчиков игры обвинили в русофобии. На что автор сценария игры, Дмитрий Глуховский, пожелал редакции «гореть в аду». Глуховский выразил надежду, что игра Metro Exodus завладеет умами российской молодёжи и поможет свергнуть Владимира Путина и его режим «банановой республики»».
Сам автор книг и сценариев игр признался в антироссийской пропаганде украинской игры. Он предатель и враг России, еврей с несколькими гражданствами, но зарабатывает деньги с русских людей, которые не понимают, кого читают и во что играют. Он пишет развлекательные книги, но вечно лезет в политику и вставляет вредную пропагаду; англицизмы употребляет в речи, хотя пишет на русском. На лурке неплохая статья.
Если изучить интервью, которые он давал антироссийским пропагандистам, то картина ещё больше ухудшается. Глуховский бросается типичными западными лозунгами о свободах и угнетающей власти и считает народ глупым, потому что он не выходит на (((их))) митинги и не хочет возвращения 90-х. Ему из заграниц и элитных кругов якобы виднее. Себя он рисует честным правдорубом, хотя он коварный пропагандист, а всех, кто не хочет свергать Путина, он считает платными агентами. СМИ России он считает лживыми, а западные — взвешенными и честными, чего не думает ни один умный человек. Он лицемерно изображает себя неким диссидентом, хотя, очевидно, он имеет связи и не преследуется: его книги ставят в театрах, показывают в музеях, пускают его текст на «Тотальный диктант» и др.
Глуховский показывает свою сущность, когда утверждает, что у России нет врагов на Западе, власти просто параноики, КГБшники и т.д. — буквально повторяет лозунги 90-х, когда Западу «поверили», а потом Россию магически разграбили, погибло пять миллионов людей, и от России откололи русские территории, которые уже 30 лет настраивают против России. Мой вам совет: гоните Глуховского, насмехайтесь над ним!
Глуховский — космополит, глобалист, новиоп и русофоб, всячески отказывается от своей русскости: «белорусско-еврейские корни», «ещё татары всякие в крови намешаны и так далее, я типичный советский человек, смешан из разных национальностей», «салат оливье для меня — символ нашего смешанного советского народа». Верит в украинцев и предпочитает Украину России: «Мои симпатии на стороне украинского народа».
И Глуховский человек непонятных моральных качеств: ему понравился восьмой сезон «Игры Престолов» и его женщины, он радуется уничтожению храмов:
— Какие эмоции испытывали [от горящего Норт-Дама]?
― Классно. Шоу. Если бы он сгорел и рухнул, он бы сразу ушёл на небо и оставался бы легендой вечной, а там просто полусгоревший… Храм Христа Спасителя, взорванный большевиками, имеет гораздо большую значимость, чем новодел, сляпанный Юрием Лужковым.
Итог
Все игры «Метро» и книги Глуховского не рекомендую, 0/10. Игры отвратительные; книги, видимо, тоже.
Игры: ужасное консольное кинцо с глупым сюжетом, плохая копия «Фолаута»; долгие, однообразные шутеры, по лестницам лазишь по нажатию кнопки.
Книги, видимо, боевик в нереалистичном мире с политикой, как пишут книги для подростков на Западе с неправдободобными ФРАКЦИЯМИ: как «Голодные игры» или «Дивергент».
