Half-Life 2-2.2, Portal 1-2
Никогда особо не писал об этих играх. Всегда нравились, до сих пор рекомендую, но минусы откладывались на подкорке и после перепрохождения видны лучше. Понял несколько проблем, которые обычно принимал как данное.
Half-Life 2
Геймплей
Дизайн линейного шутера отличный: видно мышление разработчиков, подают новые элементы и информацию хорошо, как фильм от первого лица. Пейсинг хороший, стрельба чередуется с сюжетом, езда с пазлами и т.д. Только много стояния, диалогов, ожидания NPC и т.п.
Геймплей посредственный: много гейских сэтписов и пазлов, но плохая стрельба. Хз кто решил, что перекладывать кирпичи на весы или таскать провода физикой весело. Будто выпендривались движком и разными возможностями. Мб тогда киношность новшеством была, но без неё лучше. В HL2 много того, что сейчас я негативно называю кинцом. Иногда нонсенс совсем: вынули из лодки на 30 секунд, чтоб «карту показать» и за кадром поставить пушку лодке, хз почему в кадре нельзя было.
Движок стрёмный: визуально красивый для 2004 года, но физика лагает постоянно, спотыкаешься о деревяшки. Много багов с пазлами, не проверили физику, или она подсломалась за годы обновлений. Прицел часто не видно на фоне игры. Звуки стрельбы и взрывов банальные и неинтересные, никогда не любил стрелять в этих играх. Первый HL намного лучше в этом. Уровень звуков не выровняли и не настроить это: выстрелы звучат намного громче речи. Музыка крутая, но она редко играет.
Хорошо придумали, что оружие перезаряжается само, если сменить его. Не нравится, что оружие стреляет вразброс с первого патрона, но не так криво как в «Red Faction» или «Quake 4». Писал об этой теме здесь ещё. Взрывы гранат и ракетницы ужасные, будто игрушечные с маленьким радиусом, сравните с HL1 урон, радиус и звуки. Летающие враги стрёмные и унылые.
Отрывки на лодке, машине, с муравьиными львами и Аликс никогда не нравились. Они неплохие сюжетно, показывают возможности игры и движка, меняют пейсинг и геймплей, но они — почти кинцо, геймплея там мало, но он лучше стрельбы, т.к. стрельба отстой. В стрельбе хорошо, что хоть укрытий и перекатов нет, сражения на разной местности.
ИИ врагов тупой, они могут стоять и не стрелять, скрипты очевидные иногда. Мб им сделали умное перемещение, как в комментариях HL2E1 говорят, но ИИ остался тупым.
Никогда не нравились ящики с бесконечными патронами, как в «Duke Nukem Forever» и других играх, и что тонна аптечек везде лежит — имитируют шутер с бесконечными патронами и регенерацией здоровья вместо того, чтоб использовать возможности и дизайн олдскульного шутера — рак, и в HL1 так не было.
Сделали тупых врагов с хитскен пушками, которые больно бьют — нужно много лечения, т.к. избежать урона тяжело. Это не скилловый шутер, где можно избегать урона, типа «Quake» и «Serious Sam», и где предметы с секретами расположены с умом. Тут можно едва выиграть перестрелку, остаться с 1 хп, но идти дальше, т.к. потом обязательно полечат перед врагами.
Вольво постоянно нерационально патроны дают. Они закармливают патронами пистолета и автомата, чтоб у игрока ТОЧНО ЧТО-ТО БЫЛО, но они самые бесполезные и скучные пушки. Редко дают патроны револьвера и арбалета, бесконечные ракеты дают только для техники. Нельзя сильно ограничивать игрока в хорошем оружии.
Гравипушку и напарников я всегда считал худшей частью HL2 и эпизодов, т.к. это ненастоящий шутерный геймплей, но если стрельба плохая, то мб лучше дурачиться с гравипушкой и слушать бред Аликс, чем стрелять из автомата. Я всегда пропускал необязательные части игры, дополнительные здания и коридоры — значит, геймплей и дизайн уровней с проблемами. В HL1 и других хороших играх хочется ходить везде и исследовать.
Сцены с обороной турелями ужасные, хотя тогда многое было новшеством для разнообразия: переносные турели, гравипушка. Многие плохие игры даже не разнообразные, но в HL2 лучше б сделали хорошую стрельбу с уровнями, как в «Quake» или HL1. По сравнению с HL1 многое ухудшили.
Зомби часто нелепо лежат и их количество ужасает. Прошло 15 лет с каскадного резонанса, но новые зомби ещё просыпаются или стоят в тупиках.
Геймплей вместе с восставшим плебсом конченный: боты рядом не нужны, они только мешают ходить, врезаются в тебя постоянно. Многие уровни слишком маленькие и подряд идут: постоянно загружаешься.
После многих лет в некоторые места врагов добавили или заменили. Мб изменили на разных сложностях количество, не проверял, на средней играл.
Сценарий
Гейб такой жид: сделал муталку героиней с чёрным батей и белой матерью в игре ещё в 2004 году. Ещё белая Моссман втюрилась в Илая. Сейчас бы все увидели политагенду, но тогда время было более невинное. Полно чёрных и азиатских NPC в игре, хотя тогда никто не вопил о РЕПРЕЗЕНТАЦИИ. Хз как по лору сходится, что разные NPC собрались в восточной Европе.
Всегда напрягало, что враги люди в основном, или хедкрабы с зомби. В HL1 разных инопланетян убивали, тут другие инопланетяне правят, они и должны быть врагами. Люди-предатели нелепо выглядят, будто миром обычный злой режим правит, но тут пришельцы, которые не дают людям размножаться. Предателей должно мало быть, а не на основную армию Альянса на Земле. И жестокие люди ещё издеваются над людьми в первой главе, и по Цитадели тоже люди бегают. Непонятно, почему люди не восстали, если против них в основном кучка людей, а не сильные пришельцы. Только пара страйдеров и самолётов летает по городу. Как люди проиграли войну за семь часов, если против них всего лишь страйдеры и самолёты, которые падают от обычных ракет? Должны быть сильные пришельцы с техникой и технологиями, как солдаты и вортигонты в HL1.
И враги пользуются нашим оружием, из инопланетного один автомат. Слишком обычное оружие для фантастики, мало интересного. В HL1 были технологичные пушка Гаусса и пылесос, инопланетные мухи и жуки.
Всегда напрягал тон HL2: война была, человечество в рабстве пришельцев, люди не рождаются 15 лет, но Аликс, Барни и Кляйнер шутят и клоуничают постоянно, будто ничего особого, обычная партизанская борьба. Вольво пытались на пять стульев сесть, чтоб разные эмоции были в игре, но я б тон депрессивнее сделал, почти без юмора и улыбок.
Аликс — тупая Мэри Сью. В первой сцене победила вручную нескольких мужиков, и потом ведёт себя как герой боевика без брони, постоянно шутит и веселится, грустит только в определённые моменты. Нет бы отдать открывалку дверей и отъебаться.
HL2 приятнее атмосферой, музыкой, загадкой происходящего, G-man-ом, фантастикой, Цитаделью, дизайном зданий, а не геймплеем или сюжетом. Доставляет, что в восточной Европе с кириллицей игра. Нравятся сообщения Брина на экранах, напоминают «Bioshock» такие монологи, такое раскрытие сюжета и сеттинга. Стиль игр нравится: кириллица, виды красивые, Цитадель и портал висят над картой как ориентиры.
Нравится визуальное повествование: из машины видно, что воды меньше в океане, и в об этом не написано в записке, NPC не тыкают носом, как в играх для даунов, без слов понятна история. Новому человеку внимательно в HL2 играть стоит, многое узнает.
Тупо, что все NPC знают Гордона и героем считают. Чёрная Меза — секретный комплекс, где только пара живых учёных о подвиге Гордона знали, а потом комплекс взорвали ядерной бомбой, и наверное правительство США не рассказывало всему миру, что из-за их экспериментов инопланетяне на планету нападали, чтоб через 20 лет выжившие в Европе славили человека, который с опозданием исправил ошибку.
Странно, что в конце погони на лодке за Гордоном только вертолёт гонится, а потом только три комбайна в здании стоят. У пришельцев нет рации или людей? Почему перестали преследовать? Они под носом у лаборатории и не преследовали Фримена до конца.
Отношение сценария к Моссман — рак. Моссман предательница, из-за неё лабораторию захватили, люди погибли, потом она в Цитадель Илая утащила. Но когда она предала Брина ОБРАТНО, все её мгновенно простили. Я этот цирк не понимал с первого прохождения 12 лет назад. И потом на важный поиск портального корабля эту чернильницу отправили. Никто ни разу не вспомнил, что Моссман предательница, и из-за неё погибли люди. Аликс дура ещё, доверила Моссман ввести координаты телепорта в тюрьме. Она сама их знает, т.к. потом ввела, так почему сразу сама не ввела? Даже не связала предательницу, высосанный момент сюжета. И Илай, хоть и лидер, но как кастрат ведёт себя, ему похуй на заключение в камере, на предательство Моссман, не злится, не расстраиваится, тупит и тормозит. О Брине вот никто не думает положительно, ему оправданий не ищут, с ним даже не разговаривают. Хотя отдельно на экранах, в монологах к Гордону он выглядит разумно, есть над чем порассуждать.
В Нова Проспекте странно, что спасли только Илая и Моссман, хотя там куча людей, которых можно телепортировать, нужно только потесниться. И потом ради Илая все на Цитадель наступают, хотя непонятно, почему он важный такой, что он делает и почему правит Сопротивлением. Лидер на словах, но не на деле. Он всего лишь учёный, откуда у него умения управлять Сопротивлением? Мы даже не видели, чтоб он с обычными людьми общался, будто в Сопротивлении только мы люди, а остальные рабы. Хз какие планы он знает, что это трагедия, что его мозг съели в HL2E2, мы никогда не узнаем этого. Барни был бы лучшим лидером, т.к. он воюет на улицах, или Фримен, когда его в курс дела введут, или даже Кляйнер, т.к. это он по телевизору говорил информацию в HL2E1, а не Илай. Не уверен, что обычные люди знают вообще, кто такой Илай.
Зачем учёных сделали лидерами Сопротивления? Только потому что они знакомые из HL1, а в HL1 только учёные были, хотя они не очень знакомые, в паре сцен были. Логичнее, чтоб новый персонаж лидером стал, мб военный человек, а учёные бы занимались наукой. Вольво вроде самая продуманная компания, тестирует всё, но иногда о банальных вещах не думают, как любые сценаристы Голливуда.
HL2E1
Вольво открыли секрет идеальной женщины и напарника в 2006 году — сделать так, чтоб она не заёбывала и не приказывала игроку, но редко игры следуют их советам. В «Порталах», правда, и в HL2E2 иногда NPC подгоняют игрока, повторяют фразы постоянно — даже Вольво забыли свои решения и тесты.
Как напарник Аликс хорошая, но геймплей она превращает в «смотри, что NPC делают». Эпизод постоянно держит за руку, никакого волнения и одиночества, как в HL1. Как в «Quake 4» минус в том, что в покое не оставляют. Ходить в одиночестве подходит HL2, т.к. сеттинг постапокалипсиса почти.
Дизайн эпизода отличный для «игрового опыта», но это не игра практически. Никогда не любил гравипушку в Цитатели, не люблю помогающего напарника. Смотреть, как она убивает зомби забавно в первый раз, но в следующие хочется самому поиграть в шутер с атмосферой и борьбой без вечно разговаривающего весёлого помощника. В темноте отличные уровни, правда действует на нервы, всегда радовался поверхности.
Почти нет смысла переигрывать HL2, а эпизоды тем более, кроме как пошарить везде, пройти тяжёлую сложность и достижения сделать. Я переигрывал сотню раз только потому, что первый раз понравился, и я хотел повторения крутых ощущений, но с каждым прохождением ощущения всё слабее.
HL2E1 не игра, а интерактивное кино, только интерактив из стрельбы и ходьбы, а не говна, как у Telltale. Вольво нарисовали линейное кино без свободы, на рельсах постоянно за руку держат. HL2 в миллиард раз лучше, а HL1 ещё больше. В детстве такое кино нравилось, и в первый раз оно отличное, но сейчас неприятный осадок во рту остался от прохождения.
HL2E2
Этот эпизод лучше, есть одинокие места и вортигонт для разнообразия, эпизод не такой короткий. Нравятся визуально уровни: новые места за городом и тонелли, уровни внешне отличаются.
В HL2 с эпизодами не соблюдается сеттинг HL1: в HL1 не было муравьиных львов и вортигонтов с нектаром, зомби разных и такого нелогичного расположения зомби. Вот откуда в шахте сюжетно и зомби, и техника Альянса? Бесконечные зомби, вылезающие из кислоты, жутко нелепо выглядят. Кислота везде разлита спустя солько лет, хотя мы не в научном комплексе уже, и бочки взрывающиеся стоят. Я, понимаю, для геймплея сделали, но дико нелепо, когда такое устраивают, а через минуту нагнетают реализм и драму в диалогах.
Тут сделали вортигонтов умными и крутыми бойцами, но непонятно, если они такие крутые, с советниками сражаются, G-man'а останавливают, то почему они не руководят Сопротивлением, а полы метут и готовят? Половину NPC людей некомпетентными сделали, если не считать врагов-предателей, но почему-то вортигонтов не пустили в руководство. Руководит одноногий учёный, который не умеет колдовать. В HL2 союзные вортигонты не дрались на улицах почему-то. Наверное, кому-то нужно было еду готовить и подметать.
Здесь из Аликс ещё важную пизду сделали, т.к. её спас лично G-man, мало ей быть просто Мэри Сью. Хз ради чего спасли, не дождёмся ответов в HL3. Аликс здесь ещё более Мэри Сью, чем раньше: против охотников легко воюет, не боится, смерть не повлияла на поведение — типичная женщина.
Пса тоже Мэри Сью сделали. Раньше он помогал просто, но тут убил страйдера — крутое создание Альянса убил робот с мусорки, нонсенс ради кинца. А в конце и на советника напал, спас героев. Пёс сильнее Гордона, пчоему мы за него не играем?
Большая арена с тулерями и львами это цирк: тупо ковыряешь в носу, передвигая турели, иногда стреляешь в один тоннель. Потом смотришь на вортигонтов — не геймплей. В другом уровне смотреть на горящих зомби прикольно, но это тоже не геймплей.
По сюжету второй раз по рации связываться тупо. Как в «Звёздных войнах 1», зачем предупреждать о нашествии по рации, если вы едете одновременно с нашествием? Главное, даже не связались, получилось место ради битвы с охотниками. В фильме эта сцена филлером была бы.
Второй эпизод крутой тем, что тут враги охотники, советники и новые львы: против пришельцев воюешь, почти как в HL1, а не как в HL2. Финальная битва никогда не нравилась, потому что долгая и душная, но она хорошего дизайна, интересная, и это геймплей.
Способность советников из «Звёздного десанта» скопировали. А Илая убили тупо потому, что драматично, сами в комментариях сказали. Они не думали, что советники сделают из-за его знаний, не знали сюжета третьего эпизода, просто убили для драмы и задела на продолжение.
Если советники такие сильные, то почему раньше не участвовали в сюжете? Они легко залетели, никто их не заметил и не встретил, могли и шахту снести сами и Гордона поймать в HL2 и много чего. Ещё непонятно, что советники извлекают из бизнеса Альянса, наверное, сами пешки чьи-то. И что вообще Альянс извлекает из Земли кроме ресурсов, кто им руководит, на кого работает G-man? Никогда не узнаем, и в играх даже намёков нет, потому что Вольво сами не знают ответов.
Portal 1-2
«Порталы» классные игры, и на своё время и сейчас приятно. Геймплейные, в отличие от HL2, и атмосфера хорошая. Правда, их нелепо связали со вселенной HL, но настоящую связь на третий эпизод оставили, которого не будет. В самом сеттинге «Порталов» тоже есть проблемы, Мэтью в видео указал на некоторые, и другие отличные рассуждения у него — о том, что отказались от новых идей, т.к. послушали тестеров, которые опять хотели торт и порталы.
Предыстория Гладос не нравится. Её отношение к герою в сиквеле смешное, а не злобное и коварное. Ласково шутит о лишнем весе, когда в первой игре хотела убить. Почему она вообще шутит и тестирует, если в первой игре уже убивала? И тут после того, как я сбежал, убить хочет опять, а не тестировать — неадекватное поведение. Гладос слили: часто раздражает, а не смешит, жалкая, а не коварная. Характер Гладос жутко исказили в второй части. То говорят, что у ИИ нужда в тестах, то они преодолевают эту нужду и убивают, что Гладос, что Уитли. Немного тестируют, потом убивают.
Не прикольно, что ради шуток Апертуру превратили в клоунскую фирму с идиотами и нелогичными изобретениями, которая непонятно как работает и зарабатывает, хотя это должна быть реальная организация с учёными в мире c Чёрной Мезой. Кейв закармливает игрока через нос шутками вместо вдумчивого реального сеттинга. Лично Кейва сделали дауном жестоким без причины.
То, что порталы работают на лунном камне, это рофел, т.к. порталы ставятся уже в отсеках 1952 года, когда на Луну не летали, и он ядовитый, сказали. Т.е. сделали лунные камни тупо для финала с Луной и болезни Кейва.
Интерфейс, сохранения и комментарии плохо сделали, о чём раньше писал.
