Dishonored: DLC, сюжет, озвучка
Недавно купил DLC, чтоб ачивки добить. Основная игра мне нравится: много элементов хорошо сделали, часто вспоминаю в хорошем свете, когда играю в другие игры разных жанров. «Dishonored 2» хуже сюжетно и движком: первая на божественном Unreal Engine 3, вторая на стрёмном Void Engine.
DLC как явление не люблю, плохо получаются почти всегда. Тут как в «Bioshock Infinite»: одно — испытания, а не игра; в других филлерный сюжет за другого персонажа игры с тем же геймплеем. В «Инфините» Лиза, тут Дауд. Я против таких продуктов, покупать такое за полную цену после выхода – не уважать себя. Даже сейчас DLC дорогие, и скидок нормальных не бывает. Выгоднее полную игру заново купить, чем DLC отдельно. Я за 100 рублей взял.
Dunwall City Trials
Потеря времени, не игра, больно проходить ради ачивок даже. Половина испытаний неинтересные, а понравилось одно — «Burglar», прикольное и сложное.
The Knife of Dunwall
Три миссии в геймплее оригинальной игры. Хороший дизайн, понравилось. Разные варианты прохождения, пути, секреты и т.д. Можно убивать цели или щадить. У Дауда немного другие способности. Некоторые эффекты, анимация, звуки, интерьеры и враги новые.
Понравились первые два уровня внешне и дизайном, приятно проходить. Няшный кит на заводе, корабли, символика дозора. Третий уровень — знакомое болото.
После первой миссии сразу видим результаты своих действий в зависимости от уровня хаоса. Поведение и реплики ученицы меняются в зависимости от твоих действий в дополнение к количеству крыс, трупов и больных.




Дауд почему-то взял чёрную ученицу в псевдобритании, хотя в оригинальной игре негров не было. В начале третьего уровня очевидно, что предатель она. В конце её можно убить, но она — героиня «Death of the Outsider». Как и с Даудом использовали тактику конца «Half-Life»: дают выбор, но в продолжении выбрали за тебя. По мне, нелогично, что жестокий убийца Дауд пощадил предательницу.
Сюжет стрёмный, хотя я не смотрю катсцены: взрываешь завод «злого промышленника» ради бабы социалиста, убиваешь богача ради племянницы.
The Brigmore Witches
Импортировать прошлое DLC можно. Такой же геймплей, разные пути прохождения, и видно разницу между низким и высоким хаосом, но дизайн хуже.
Маленькие, линейные уровни. В первой миссии маленькая тюрьма. Во второй — несколько линейных и маленьких уровней, туда-сюда бегаешь, а это всегда неприятно. В третьей — некрасивый дом на болоте. Оба DLC используют куски уровней оригинальной игры. Иногда забавно вернуться в старое место в другое время, но часто выглядит дёшево.
Начинается DLC с унылых нескипаемых катсцен. Cделали так, что NPC плюются и ядовитые бомбы кидают — потрясные нововведения. Звуки иногда раздаются, хотя никто не стреляет. Респаунятся враги тупо, скриптованных событий полно.


NPC хоть и стали союзными во второй миссии, но всё равно разговаривают, будто враг рядом, и толкаются, охуевшие. Враги говорят «тут должны патрулировать», хотя я никого не трогал. NPC много кашляют и одни и те же фразы говорят.
Враги постоянно нереалистично разговаривают возле игрока, и приходится слушать, если скрытно проходишь, прям как в «Deus Ex: HR». Будто не похуй на их истории. Сюжет нужно визуально и геймплейно подавать, а не словами.
Даун иногда говорит закадровым голосом ненужные мысли, как в «Dishonored 2» сделали. На двух уровнях золото разбросали нелепо, напрягает искать, а есть ачивка пройти с 10к монетами на низком хаосе. Это DLC точно денег не стоит.
В небольшом месте снаружи тюрьмы нельзя пользоваться способностями, потому что на фоне музыка играет. Ни разу так глобально не блокировали, всегда с портативными магнитофонами ходили. Если такую технологию изобрели, то почему везде музыка не играет, или хотя б внутри тюрьмы, почему только снаружи?
Собаки и ведьмы нелепые, неприятно драться с ними. То, что собаки с ног сбивают — бесит больше всего в драках игры, в оригинале и тут. Ещё собаки и зомби хватают игрока, и надо ЛКМ жать – тупое QTE, только без подсказки, что долбить на кнопку надо.
По сюжету спасаем татуированную страшную бабу, потом помогаем ей власть вернуть. Дауд — белый рыцарь города, а не убийца. Почему баба главарь банды в этом мире — непонятно. Обычные гангстеры бабы тоже появились наравне с парнями.
В оригинальной игре не было негров, татуированных людей и женщин командиров, но уже в DLC вылезли повсюду, а в сиквеле ещё хуже стало. Что случилось за пару месяцев в студии? Новые приказы от Беседки поступили, или что?
Во второй части, оказывается, ведьма из этого DLC захватила трон, хотя её убил или заточил Дауд. Сценаристы опять проигнорировали выбор игрока и написали, как новый персонаж ведьму спас между игр. Слишком много решений игрока не влияют на сюжет, могли и не вставлять: судьбы Дауда, Билли и ведьмы решить рельзя, потому что в сиквелах они всегда живы. После этого DLC завязка второй части выглядит ещё тупее. Игрок один раз уже помешал ведьме захватить трон, но его послали нахуй за кадром, и ведьма всё равно нелогично захватила трон в катсцене.
Оригинальную игру рекомендую; если понравится геймплей, то и DLC тоже.
Озвучка
В озвучке полно рейсбендинга и странных изменений во второй части. Чёрную ученицу Дауда играет азиатка в первой части, во второй Доусон. Голос заметно отличается. В первой игре не звучит по-африкански, но играет актриса лучше имхо, я предпочитаю этот голос.


Эмили в первой части Хлоя играет, а во второй получёрная баба, по голосу заметно. Не знаю, зачем эту актрису взяли.


Даже голос «Чужого» испортили: крутого загадочного типа превратили в клоуна и добавили отвратительных помех и шума. Во второй части многие голоса шарм потеряли, некую загадочность и нереалистичность, стали банальными.
