Stick Station 13: Обзор

Первый наш тест провалился, потому что у Насти пошел дым из ушей. Давайте на старте обозначим — вам не стоит играть в Stick Station 13 (https://bit.ly/2zZ0lyF), если без четкой и детально прописанной системы у вас, как у Ведущей случается нервный паралич. В этой игре три страницы правил для игрока и столько же для Ведущей — остальные 30 отведены под таблицы и карты. Так что в первый раз, когда мы тестировали игру, спустя две пройденные моим клоуном-культистом комнаты, ваша Двасказчица сказала: «Я не знаю, что мне делать дальше» и Ведущей пришлось стать мне.

Часть первая. Сдержанное мнение Ведущей Михаила.

Мы очень страдали в свое время, что нам не удалось сделать веселую игру для вечеринок. Мы хотели, чтобы наш BloodStar стал таковой, но он был слишком тяжелым, чтобы можно было спокойно играть в бегство от Чужого. Мы пытались играть в Dread, и даже дженгу для этого купили, но попробовав разок и сказав что «ууу, круто», как-то забили. Единственной игрой для вечеринок в которые мы играли чаще трех раз, был несравненный Killer Thriller. И вот, кажется я нашел замену.

Палкостанция, как можно понять из названия, черпает вдохновение из бесплатной компьютерной игры Space Station 13 — симулятора хаоса, в который я так и не поиграл. Возможно, я был не прав и ряда начальных пробуксовок бы не было, будь я знаком с источником вдохновения. Но и без этого, я провел в целом сносно для первого раза, а Настя… ну, до ее рассказа вы еще дойдете.

Игровая механика.

Тут все еще суммарно 6 страниц — по крайней мере, в том виде, в каком мы игру себе распечатали. На первых трех рассказано как создать персонажа — выбрать призвание (я выбрал клоуна, очевидно), накинуть значение Силы и Кармы, а также придумать себе сильную и слабую стороны.

Сильные и слабые стороны не имеют игромеханического значения, поэтому мы с Анастасией просто выбросили их из головы. Возможно другие Ведущие смогли бы использовать их в игре — насколько я понимаю, в таких случаях предполагается, что Ведущая действительно сама должна ответить на вопрос «как на игре отражаются слабые или сильные стороны персонажей».

Зато мои девчонки не выбросили) Каждый раз, когда я говорила Рите «Извини, но ты не можешь просто взять, выгнуться назад и ударить ногой в ухо чувака, который держит пистолет у твоего затылка», она отвечала мне «Ну я же ловкая!». И мне приходилось признать, что это совсем другое дело )

Cила и Карма определяется одним броском к6. Чем больше Сила (ваш постоянный бонус к броскам), тем ниже Карма (число рероллов и отмен). Если мы правильно интерпретировали правила, то «отменить чужую заявку» относится и к Ведущей, и поэтому игрок мог за Карму отменять действия NPC. Это заставляло серое вещество в котелке Ведущей закипать, особенно в ситуациях вида:

Ведущая: Ты забегаешь в лифт, и первым делом видишь несколько бочек с горючим. Ассистент с сигарой сидит на одной из них — уже открытой. Он улыбается тебе и со словами: «Ты не остановишь доктора Куотермаса», опускает сигару в горючее. Что ты делаешь?
Игрок: Трачу Карму. Нет, не опускает.
Ведущая: Ладно. Время отматывается назад. Ассистент делает затяжку и говорит: «Я должен остановить тебя любой ценой, но и задержать тебя мне тоже будет достаточно»…

Собственно, это весь механ. Игроки носятся по помещениям, Ведущая бросает кубасики, чтобы определить что там произошло. Таблиц много, и случится может самая безумная дичь — этим игра в целом близка с недавно обозретым нами «Чорным Кромсаловом», там тоже основной фичей системы были совершенно поехавшие таблицы и то, в какие крутые истории могут влипнуть игроки благодаря им.

Анастасия влезает без спросу: Вот только «Кромсалово» подразумевает традиционную OSR-структуру типа «подготовка-исследование-бой-отступление для новой подготовки» и классические D&D-шные тропы. А «Палкостанция»? Подражание одной ммо-шечке?

Палкостанция требует от Ведущей (забыл сказать, игра всегда обращается к ней именно в женском роде) очень хороших навыков импровизации, умения рационализировать результаты множества случайных событий и интерпретации игроцких решений на ходу. Единственным подспорьем ей будет таблица сложностей, и ее может не хватать, если вы любите четкие и строгие системы.

Игровой процесс.

Есть два вида игры. В первом случае группа персонажей под управлением игроков носится по разваливающейся станции, пытаясь не попасться под атаку клоунов и орангутантов с пистолетами, и выполняют цели своей фракции. К сожалению, все фракции описанные в книге выступают антагонистами в компьютерной версии Space Station 13, так что вы в любом случае играете за нарушителей спокойствия. Впрочем, Ведущая всегда может это изменить, добавив свои фракции, но о кастомизации игры под себя я расскажу ниже.

Второй вариант игры — джем-стейшен. Когда собирается несколько команд и каждая тянет одеяло хаоса в свою сторону — культисты открывают порталы, агенты Синдиката тырят инженеров, и все прочее. Этот режим игры также требует нескольких Ведущих, что должно усилить творящийся хаос (а вместе с ним и веселье) в разы.

Наша первая игра, точнее, вторая игра, потому что первая закончилась на том, что мой клоун просто шел и тыкал кинжалом всех кого видел, с пятой то Силой… так вот, наша вторая игра проходила следующим образом — Настя влетает в комнату, видит нечто, пытается договориться (она была врачом по призванию, что лишало ее таких полезных на старте вещей, как автомат), если не получается — сбегает или натравливает на врага прирученных динозавриков и в случае чего отматывает время назад за Карму.

Это была игра тет-а-тет, как мы часто тестируем игры в семейном самоизолированном кругу, и для такой стресс-тест Палкостанция прошла успешно. Было умеренно весело, хотя мой мозг все время кипел и я пытался объединить все происходящее в некую, пусть и абсурдистскую, но цельную историю. Игру можно взять из коробки и просто водить, как это сделали мы, но как и все хорошие игры, Палкостанция требует знакомства с каким-то культурным кодом. Как Killer Thriller будет унылым, если Ведущий не любит фильмы-хорроры, так и у Stick Station 13 возникнут серьезные проблемы, если Ведущая не шарит за космическую фантастику и не готова к постмодернисткой обработке классических тропов. Вроде похитителей тел, террористов, пытающихся изъять из ИИ «модули Азимова».

Мне было сложно следить за перемещением VIP-персонала станции (инженера, капитана и прочих), которые являются или могут являться целями разных фракций. Скорее всего для следующих игр я буду держать свою карту за ширмой, и буду двигать маркеры по ней, а игрокам выдам другую. Хотя, насколько я понял, не возбраняется отслеживать все «в открытую», на глазах у игроков, на общей карте. Но тут мы уже заходим на территорию третьей части моего обзора.

Игровые изменения.

Как и любая легкая система, Stick Station 13 открыта для разного рода модификаций. Я планирую собрать версию BloodStar именно на этой механике, и пожертвов смешным и безумным в пользу страшного и неизбежного, добавить более четкую структуру — как раз, для таких Ведущих, как ваша Двасказчица Анастасия. Но это только один из многочисленных вариантов настройки SS13.

Вы можете писать свои фракции, и первым делом, я напишу фракцию «Персонал», чьей задачей будет спасении станции от уничтожения. Думаю, многим захочется играть за хороших парней — пока среди таких есть только космические анархо-коммунисты. Вы также можете дописывать и свои таблицы случайных события и рисовать свои карты — скорее, вы должны будете это делать, когда наиграете в базовый вариант Палкостанции сессий десять и вам захочется чего-то новенького.

Сохраняя стержень игры и ее основный замысел — «герои носятся по комнатам выполняя цели своей фракции, в каждой комнате случайке, все разваливается на части» — вы можете сделать и Палкозамок13, и Палкоподземелье и что угодно. Это потребует некоторых усилий по подготовке, но не больше, чем подготовка любого хорошего модуля.

Stick Station 13: Обзор, image #1

Часть вторая. Гневное мнение Ведущей Анастасии.

Добрый дисклеймер: я тестировала SS13 со своими подружками и нам понравилось. Мы от души повеселились, поржали и пошутили о том, как при помощи этой игры мы уничтожим всех мужиков на планете. Потому что раз к Ведущей обращаются в женском роде, то эту игру точно спонсировали злые феминистки и каждый раз, когда ты ее распечатываешь, у очередного мужика отваливается жопа…Так, стоп, это же добрый дисклеймер.

Stick Station 13: Обзор, image #2

Правила StickStation13 приятно читать. И да, я действительно считаю это весомым достоинством игры. Эти 6 страниц заставляют тебя смеяться, настраивают на позитивный лад, когда их читаешь — хочется как можно скорее начать игру и окунуться в океан безудержного веселья. Но не тут-то было.

На первый взгляд все просто — игроки берут на себя роли членов разнообразных фракций и пытаются достичь каких-то своих целей, а Ведущая, обеспечивает сопротивление со стороны Станции, ее персонала и оборудования. Звучит просто. И вот, пролистав эти несчастные 6 страниц, ты хватаешь мужа за ухо, и тащишь тестить.

Однако игровой процесс не позволяет твоему энтузиазму разгореться, скорее наоборот, изо всех сил старается его убить. Потому что игра, которая прикидывается потоковым развлекаловом, в которое можно вписаться с пол-пинка, на самом деле требует значительной подготовки.

Игровая фракция достигает победы, выполнив некоторые условия. А что должно ей помешать? Я хочу увидеть в таблицах и схемах какой-то механизм, создающий сопротивление действиям игроков — таймер, счетчик ходов антагониста, правила или схему по открытию-закрытию-блокировке локаций… Но мы имеем только список случаек. Они забавные, веселые и при участии некоторого количества пивасика способны сгенерировать массу веселья, но симулировать соревнование (а при малом количестве участниц игра предлагает, чтобы они все состояли в одной фракции) не способны. Значит, этот механизм я должна придумать сама, желательно — до начала игры. Меня о таком не предупреждали.

Игра начинается с того, что на Плакостанции звучит сигнал тревоги — зачем, почему? Михаил предположил, что все разваливается, но тогда всякий смысл теряет победное условие одной из фракций — активировать механизм самоуничтожения. А эта фракция была задействована у нас в обоих тестах. Значит, этому тоже нужно придумать объяснение — но это ты тоже понимаешь это где-то в середине игры.

Победные условия некоторых фракций требуют взаимодействия с ключевыми персонажами — капитаном, инженером, поваром и т.п. Текст правил говорит, что эти персонажи могут находиться как в своих каютах (что делает это условие весьма простым для исполнения) так и перемещаться по станции. Хорошо, наверное мне скажут, как именно они будут перемещаться на следующих страницах? Может быть, правила их перемещения будут содержаться в схемах? Нет. У нас тут только один инструмент — список случаек. Ну ладно, погнали играть, может быть, встречи с ключевыми персонажами вшиты в этот список? Нет. Тебе следовало обдумать это заранее, а не в середине игры.

Даже при условии, что групп будет несколько и они смогут создавать движуху друг для друга — проблема взаимодействия с ключевыми персонажами все еще висит на ведущей. Не говоря уже о том, что кроме орангутанов с автоматами и курящих на бочке с порохом техников комнаты имеют и другое наполнение. А значит, тебе нужно либо до игры написать свой генератор комнат, либо… ну пронесет как-нибудь.

Проблема заключается не в том, что всех этих механизмов нет — а в том, что никто не предупреждает, что они понадобятся. Даже Михаилу с его режиссерским чутьем, OSR опытом и привычкой к эмердженции было непросто вести игру с нуля, а ведь он — гораздо более опытная ведущая, чем я :-)

Во время теста с девчонками я все эти вопросы игнорировала, а они, в свою очередь, без всякого фанатизма отнеслись к своим фракционным целям. Да, я объединила их в одну группу и каждой выдала отдельную тайную фракцию, и что вы мне сделаете? В общем, они носились по станции, склеивая все на своем пути и на последнем ходу перед самоуничтожением уплыли на котлете. Потому что сотрудник Синдиката с клеевым пистолетом и Спейсмарин с 5 кармой — это команда мечты.

Кстати, про ограничения зарядов клеевого пистолета в правилах ничего не сказано, ну а на нет… и клеевой пистолет бесконечный :-)

Stick Station 13: Обзор, image #3

Часть 3. Выводы.

Во-первых, вам нужно держать игры подобные Stick Station 13 подальше от Ведущих подобных Анастасии, которым даже в веселой и легкой потоковой игре нужно знать сколько патронов в клеевом пистолете.

Во-вторых, будьте готовы к тому, что очень и очень многое вам придется разруливать на ходу. Это нормально как для OSR-like игр, так и для игр новой школы, так что бояться этого не следует. И все же, вам нужно иметь какой-то базис в виде прочитанных и отсмотренных произведений со схожей тематикой (мы в космосе и все разваливается на части).

В-третьих, как говорит сам автор, игра только внешне похожа на «игру для новичков», за счет выбранной стилистики. Ведущей нужно иметь какой-то опыт в НРИ, чтобы отвести Stick Station 13 бодро, весело и нанести игрочкам маскимальное удовлетворение.

Что я имею тут ввиду: в правилах нет четкого указания на то, что делать, если по игроку проходит атака NPC. То есть таблица сложностей то есть, но мы встали в тупик — это Ведущая должна назначать Силу всем встречным NPC, или игрок должен бросать свою Силу на уворот? В итоге, мы остановились на втором варианте, но (и сейчас будет очень важный момент)

Автор игры считает, что каждая группа будет решать этот вопрос по своему, как им удобно и как привычно в их среде.

Мне это кажется нормальным, Анастасию заставляет бросать мебель в стены.

Я не могу сказать, что претензии Анастасии совершенно беспочвены. Игра то действительно говорит тебе «эй, братюня\сестрюня, щас мы разложим поле и будем по табличкам творить крутой беспредел», а на деле тебе все равно придется вкладывать ощутимые усилия как Ведущей для подготовки. Другое дело, что любая игра требует от Ведущей усилий, и обвинять Stick Station в том, что она чуть сложнее, чем можно представить, глядя на обложку с палочными человечками… ну такое.

Уже после первой-второй прогонки, Палкостанция становится быстрой, веселой и адреналиновой. Чем больше игроков будет на сессии, тем веселее пройдет игра, что очевидно, но даже в 1-2 игроками можно получить удовольствие. Мне было весело, Настиным игрокиням было весело. Просто помните о том, что Stick Station немножко сложнее, чем ее первое впечатление о себе.

601 views·18 shares