Разлом: анонимный отчёт 01.

Кароч. Тут один мой друг неистово водит Through the Breach, и хвастается этим. Я как человек бесконечно далекий от Малифо, слушал его рассказы в общем-то в пол уха. Сеттинг мне не то чтобы вкатывает, а поанонировать на миниатюрки я могу и в гостях. И тем не менее, рассказы о ролевой системе по этому миру меня со временем начали цеплять. Далеко не с первого раза, буду честен. Но когда я раскурил что и как, то попросил своего товарища оформить эти мысли в полноценную статью. Или хотя бы отчёт. Товарищ этот пожелал остаться анонимным, мотивировав это тем, что его якобы пугает реакция тру-осрщиков на статьи, не относящиеся к этому направлению. Я покрутил пальцем у виска, но просьбу товарища выполнил. Так что перед вами анонимный отчёт по Through the Breach, вся первая сессия вместе с прологом. Надеюсь, вам понравится.

  1. Кратко по механу.

Основная механика полностью перекочевала в настолку из варгейма. Во-первых, главный рандомизатор здесь не кубики, а колода покерных карт, с кастомными мастями. Во-вторых, боевая система почти полностью повторяет варгейм, чутка наворачивая сложности игры магам, но об этом когда-нибудь потом. Каждый персонаж описывается аспектами и навыками. У персонажа 8 аспектов: 4 физических - сила, ловкость, скорость, выносливость, 4 ментальных - интеллект, харизма, хитрость и выдержка. К каждому аспекту привязаны навыки. История, например, работает от интеллекта. Складывая показатель навыка и аспекта мы получаем общий рейтинг. Затем, проходя проверку, игрок тянет карту из колоды, которая лежит в центре стола, добавляя к значению карты общий рейтинг и, наконец, сравнивает с целевой сложностью проверки. Например, я пытаюсь определить что это за подозрительный тип возник в пабе. Мастер говорит, что тут нужна проверка Истории, ибо эти ребята прославились пару лет назад на улицах города. Мой интеллект равен -1, я не особо умен, зато старателен — история равна 3. Я тяну карту, мне приходит 8. То что надо, -1+3+8 = 10, как раз вровень со сложностью, которую объявил мастер. Собственно, вот тебе и основы механики, все просто и очевидно. Иногда она усложняется, но сама суть не меняется.

2. Завязка.

Персонажи постоянно меняются ибо около открытый стол, так что чаще всего будет просто обозначение "Группа обреченных"
Итак.
1907 год, Малифо. Действия происходят как раз между редакциями.
Из актуальных событий: Не так давно к власти пришел новый Генерал-губернатор Марлоу, который таки решил собрать в кулак силы Гильдии и навести порядок на улицах, приняв ряд законов, повлиявших на повседневную жизнь - например наемников объявили вне закона.
В город с той стороны прибыл отряд Испанских некромантов, специально приглашенные Марлоу, что бы помочь разобраться с некромантами здешними. Как результат - крупная стычка со спецэффектами возле Гильдейского анклава. Испанцы почти все вырезаны. Вскрывается правда, что внутри гильдии действовала настоящая некромантская ячейка.
Один из самых талантливых и амбициозных некромантов выслежен и убит, им оказался (кто бы мог подумать?!) владелец нескольких кладбищ господин Никодем.

Позволю себе цитату:

"-...Я ничуть не сгущаю краски относительно атмосферы Малифо. Будь то магия этого места или посулы безграничного богатства, все это привлекает в Город лишь самых дурных людей. Страсть к убийству разлита в воздухе. Она проникает в кровь... В Малифо нет законов. Люди будут лгать, жульничать, красть, они даже готовы пожрать собственных собратьев ради малейшей выгоды.
-Я и без того отлично знаю, на что способны люди. Город Малифо далеко не единственное место, где есть такое скопище воров и убийц, - встряла Виктория.
-Но он может оказаться тем местом, в котором воры и убийцы оказываются наиболее жестокими, - возразил ей Леветикус. "

На фоне всего этого группа обречённых прибывает в Малифо. Они попадаются на стандартный гильдейский трюк - невыгодно обменяв деньги земли на вокзале обреченные оказываются на самом дне. Денег нет, приличной работы нет, зато есть толпы серых хмурых людей и растущие долги.

Их история начинается в заведении "Синие Огни" - небольшом пабе на самых окраинах Малифо, в районах, где тебя бросят истекат кровью в грязную лужу всего за пару гильдскрипов.

Еще пару лет назад Синие Огни были лишь грязным клоповником, который "держала" одноименная банда, но группа предприимчивых наемников облюбовала это место и прибрала его к рукам, организовав здесь свою базу. Огни видели свои взлеты и падения, сейчас же они переживают не лучшие времена - указ губернатора сильно ударил по ним, организации требуется свежая кровь, которая не боится иногда запачкать руки или, по крайней мере, чуть более широко смотрит на гильдейские законы и может их трактовать в свою пользу.

Собственно, такой группой и являются нынешние Обреченные, среди которых:
Ганфайтер-мексиканец, бродяга из Российской Империи, колдун-англичанин (даблер), Доктор и Страж.
Их всех свела здесь Судьба, не иначе. Ну или если смотреть на жизнь более прозаично, то некая девушка по имени (или кличке) Ясмин - та, кого можно охарактеризовать как Фиксер - торговец информацией, знающая нужных людей. Ясмин объяснила обреченным, что в их услугах нуждается некий джентльмен, ему, якобы, нужно помочь в делах любовных или что-то такое, она не стала интересоваться более подробно.

Пока обреченные ждали того самого джентльмена они успели познакомится, а также просматривать местный контингент и довольно быстро смекнули, что среди завсегдатаев есть Красные платки (либо те кто выдает себя за них) - знаменитая банда, за чьи головы назначена немалая награда. (Обычно обитают в пустошах, промышляют грабежом поездов. Типичные ковбои)

Так или иначе в без 6 минут полночь объявляется тот самый мужчина. Из примечательного: при нем гильдейский жетон, да гроб за спиной. Обречённые быстренько проходя проверку местных знаний и делают простой вывод - перед ними один из Маршалов Смерти. (Специальное подразделение Гильдии занимающееся отловом некромантов, которые в Малифо таки являются запрещенными. Снискали славу народных любимцев ибо защищают город от страшных некро-ебак.)

Господин представляется Максимильяном и говорит, что ему действительно нужна помощь обреченных: "Я хочу заполучить сердце одной фройлян".

Игроки уже смекнули в какое место попали и уточнили, в прямом или переносном смысле. Оказалось, что в прямом: не так давно в городской морг попало тело одной занимательной особы и у Макса уже была договоренность о том, что тело передадут ему. К сожалению, его контакт из морга поспешно был уволен в свете недавних событий и доступ к трупу для Макса оказался закрыт. (а вот про это я писал в самом начале - нападение воскрешателей на гильдейский анклав, в том числе и на морг. Об этих событиях и игроки были в курсе, так что, тут все верно ). Новым неприятным известием стала информация о том, что тело из морга недавно пропало, а некоторые утверждают, что видели девушку шатающейся возле своего дома! Уговор прост - доставить сердце завтра в полночь. А каждому на руки 20 гильдскрипов - очень неплохие деньги.

Тут заканчивается пролог.

3. И опять про механику.

Игра предлагает следующую структуру повествования - Пролог, Акты по количеству сцен, Эпилог. Пролог это начало истории, в которой мастер примерно намекает о чем будет игра. Во время пролога происходит несколько важных вещей. Первое, игроки могут поменять свое Устремление, исходя из направленности игры. Устремление это местный аналог класса. Устремление дает тебе: начальный "нулевой талант", ты его получаешь сразу как встаешь на устремление. Также, устремление дает временный талант, он говорит тебе, когда следует тянуть карты, об этом чуть позже. Наконец, каждое устремление обладает стартовой экипировкой: то, что получит персонаж, если начинает свою первую игру с этим устремлением (маги стартуют с книжкой заклинаний, стрелки с крутыми пушками и все в таком духе), а также каждое устремление имеет ветку талантов. Новые таланты из устремления ты получаешь, в эпилоге игры, которую закончил этим устремлением

Как это работает: я играю, например, гробокапателем — местным колдуном-некромантом. В начале игры я получаю талант, позволяющий мне чуять трупы за сброс карты с руки. Я выживаю в игре и в эпилоге получаю новый талант: теперь я не только чую трупы, но и могу находить на них еще больше ценностей, чем обычно. Клево. Проходит неделя, начинается новая игра, в этот раз по описанию мастера я понял, что грядет серьезная заварушка, идти на перестрелку с ножом не хочу, поэтому в прологе меняю свое устремление на ганфайтера. Все мои способности некроманта сохранились, но при этом я получаю нулевой талант ганфайтера - быстрое выхватывание. В конце сессии я получу его первый талант.

Естественно, можно оставаться на одном устремлении и получать более сильные таланты конкретных устремлений, а можно скакать по разным, собирая слабые. Если вы любите билдодроч - добро пожаловать в Малифо, вам будет чем заняться.

Это интересное занятие, но прям сильного перевеса манчкинам не дает.

Так вот, вторая важная вещь из пролога. Набор карт. Дело в том, что персонажи игроков это не просто бомжи с дробовиками, они Обреченные (Fated, судьбанутые?). Короче, любимцы судьбы. Иногда они могут эту самую судьбу обманывать. У каждого Обреченного есть своя маленькая колода карт, состоящая из 13 карт. В начале игры каждый берет 3 карты и, в случае, если он прокосячил с проверкой, может "почитать судьбу", заменить карту выпавшую из общей колоды картой с руки, дабы повысить или понизить результат. В игре два сброса общий и личный, для того, чтобы карты не смешивать, очевидно. При этом, каждое стремление имеет свой момент добора карт из личной колоды. Эти моменты всегда связаны с фейлом проверки. Стрелки добирают себе руку, если промахнулись, социальщики, если завалили соц-дуэль и все такое.

4. Расследование.

Обреченные со всех ног бегут собирать инфу и попутно наведываются в квартиру девушки. Там наводят шорох (это многоквартирный дом на окраинах, что то вроде приютов-сторожек-камуналок, забыл как зовется) общежитие?, привлекая внимания и встревая в стычку с какими-то честными джентльменами, которые решили обнести комнатку почившей девушки. Тела джентльменов, кстати, выкинули в окно, прямо в сточную канаву. Обыскав квартиру игроки делают выводы:

1) Девушка была журналисткой.

2) Копала компромат на гильдию.

3) Крутила роман с неким парнем, который вроде связан с подпольной газетой.

4) Из тайника пропали документы, деньги и найдены чеки на два билета — поезд завтра в 6 утра.

Не нужно быть Шерлоком, чтобы понять хотя бы часть происходящего. Обречённые подкарауливают беднягу с утра на вокзале. Действительно журналистка, действительно живая. Ждет кого-то сверяясь с часами. Намётанный взгляд Доктора подмечает важную деталь - она бледна(довольно распространено среди местных) и не дышит (а это вот что-то новенькое).

В последний момент перед тем как попасть на поезд они уводят под руки беднягу, угрожая тем, что могут выдать ее гильдии (а вокзал, кстати, действительно охраняется). Впрочем, девушка даже если бы хотела, кричать не смогла - из ее рта доносится лишь хриплый шёпот, пополам с бульканьем (из горла сочится что-то черное).

Кое-как, уже в безопасном месте запуганная журналистка объясняет, что зовут ее Венди. Она действительно расследовала дела гильдии в карантинной зоне (несколько крупных кварталов, огороженных стеной. На стенах сидят гильдейские снайперы, которым дано право стрелять без предупреждение во все, что идет к стене и из-за стены). Рассказывает что слышала выстрел, а дальше помнит только боль и холод, темноту. Затем она пришла в себя в морге и, пользуясь творящейся суматохой, она сбежала. Явилась домой, чирканула письмо возлюбленному, забрала билеты и деньги и решила покинуть этот проклятый город. Только вот возлюбленный по какой-то причине на вокзал не явился, а вместо него пришли обреченные.

Перед игроками встает вопрос - а что же делать дальше? Девушка не похожа на кровожадного зомби (до этого именно так они ее и представляли), а вполне себе обладает сохранным интеллектом. Значит ей управляет либо очень мощный некромант, либо что-то необычное происходит, ведь разумная нежить крайне редка. Так что же предпримут в этой ситуации обреченные ты узнаешь в следующей серии.

Эпилог, все получают первый талант.

На этом закончилась первая игра, дальше сыграли еще три, завтра будет пятая. Если этот отчёт вам понравится, то мой анонимный друг, который КОНЕЧНО ЖЕ, ещё не писал для «Страниц отвращения» выложит и остальные. Оставляйте свое мнение в коментах, товарищи, нужны ли вам анонимные отчеты о Thru the Breach.

Разлом: анонимный отчёт 01., image #1
165 views·6 shares