Майский Ракомарофон 08: Возвращение в Храм Титтивилы.

Последний день марафона — обескровленный Мастер, умоляющий чтобы ему дали поспать и не водить ничего сегодня, и два игрока. Ваша Двасказчица, и человек по имени Сергей, являющийся Варваром по классу. Персонажем он себя выбрал дроунезийского воина. По той причине, что Мастер очень хотел спать, кушать и хотя бы недельку отдохнуть от НРИ после недельного же марафона, играли мы всего три часа. Для сравнению, в первый день группа нарезала круги вокруг храма пять часов.

Как вы помните, прошлая партия полегла в зоопарке Пинь Фэна, и новая была сгенерена прямо перед стенами Храма Титтивилы. Капитан, из первого отчёта продал своим землякам — тёмноэльфийскому воину и тёмноэльфийской воровке. Также, он рассказал вкратце о русалке Сибенн, мерзких терновых тварях и странном грибковом сифилисе, поразившем западную часть храма.

Важно: если помните, я прописал свои расы для марафона, поскольку вариант с дурацкими «+2 к Ловкости, -2 к Телу, Темновиденье» мне кажется глупым и мерзким. Тёмные эльфы Дроунезии начинают с одним заклинанием первого уровня и d3 рабами. Настя и Варвар решили что искать по всему Воцракейшкенгчопу хенчей будет долго и сложно, и лучше сразу собрать себе персонажей с рабами.

Герои сперва обходят Храм и заново знакомятся с Сибенн. К новой группе русалка относится намного теплее — бросок реакции, плюс бонус обаяния Воровки сверху. Сделка заключённая с Капитаном в силе — герои вытаскивают Семя, и русалка отдаёт им камень из своей раковины. Также, герои должны показывать Сибенн найденные в башне сокровища, и если те не будет представлять религиозной ценности, то персонажам можно будет их вынести из храма. Все же предметы культа должны остаться на своих местах.

Важно: я не уверен в том, что уставшая Настя и только что присоединившийся к группе Варвар, сторговались бы с русалкой лучше, чем на первой сессии это сделал Иван, наш пиратский Капитан. Практически, он заключил очень выгодную сделку, и я рад что партия не стала её разрывать.

Бывший главоргорг благословляет обоих дроунезийцев и те сперва выглядывают в корридор к югу от бассейна с русалкой. Две статуи поворачивают голову на шум. Эльфы закрывают дверь, русалка желает героям удачи — её то амулет сгинул то ли в Ворнхейме, то ли остался у пьющего в Воцракейшкенгчопе Капитана — и прячется в своей раковине. Воин и Воровка, вместе с тремя рабами ныряют в окно и обходят Храм снова.

Они проникают в Храм через выломанное окно в рощу. Спрашивают — что растёт в роще? Я говорю что пусть прокинут Bushcraft, может чего съедобного и найдут. Воровка вкладывает в бросок немного благословения и… находит ежевику. Воин собирает у дуба орехи. Он также какое-то время пытается поговорить с Дубом, но тот не отвечает. Тем не менее, Эльф понимает что Дубу нужен Страж, и если Эльф заявит на это свои права, то станет Храмовым Стражем. Дуб обещает вечную жизнь, но Эльф вежливо отказывается, не подумав о других преимуществах.

Тогда персонажи осторожно выходят из комнаты с рощей и осматривают кельи. В одной келье пусто (но герои берут ночной горшок, чтобы в случае чего накрыть им факел), а в другой пентаграмма на полу и пять отрубленных козлиных голов. На каждой голове — свеча. Персонажи решают, что лучше эту дрянь не трогать.

Они проходят дальше, и проверяют сначала последнюю третью келью. Там пусто.

Вот карта. А тем, кто не боится спойлеров я рекомендую прочитать модуль «Семена неземных наслаждений».
Вот карта. А тем, кто не боится спойлеров я рекомендую прочитать модуль «Семена неземных наслаждений».

Герои сначала заходят в кладовую и роются там. Собираю факелы, свечи и… бочки с солёной рыбой. Четыре кадки. Я обсчитываю их как oversized item. Также, герои находят таинственный ключ, головка которого изображает полуоткрытые губы. Эльф сперва просит раба поцеловать ключ, и убедившись в том, что невольник остался в живых, убирает ключ в свой рюкзак. Воровка берёт себе швабру — на десятифутовый шест при генережке денег не хватило.

Партия оставляет пока бочки с рыбой, и идут к следующей комнате — с барельефом. Там они встречают двух терновых стражей, и проигрывают инициативу. Стражи убивают одного раба, герои закрывают дверь, подпирают её шваброй и уходят. Предварительно взяв с собой кадки с рыбой и ещё одну швабру. Без шеста никуда.

После чего персонажи выбираются из Храма и несут бочки с рыбой в деревню. Они загоняют солёную рыбу тавернщику, по пять монет за кадку, после чего нанимают своего первого наёмника. Рабы получают копья и пращи. На щиты денег пока нет. А, ну да. Эта партия, уже не раз выносившая предметы мебели из данжей, реализовала также найденные в кладовке факелы и свечки. Пусть дешёво, но копейка рубль бережёт.

Наёмника зовут как-то непроизносимо (настолько, что даже я не вспомню), и эльфы называют его просто Джо. У наёмника есть 2 к 6 шанс иметь кожанку, и 1 к 6 щит. Наёмник точно имеет дубинку. Я прокидываю, и да, этот парень одет с иголочки. Эльфийка убеждает его присоединиться к отряду по правилам LotFP (поскольку он ничего не умеет и не имеет бонусов ни к чему, я обсчитываю его как раба, с зарплатой 1 монета в сутки). Эльфийка предлагает 2 монеты в сутки (+1 к проверке), и нанимает его на постоянной основе. Бросок кубика — Джо верен эльфийке до гроба и его Мораль равна 12.

Герои ночуют в таверне и с рассветом снова отправляются к Храму. Там они действуют по стандартной процедуре — у Сибенн благословиться, а потом начать исследовать по классической воровской методике. Шестом всё прощупываем, щупом всё прошестываем.

Проходят через главный вход, осматривают стену между двумя статуями, стирают слой пыли и видят надпись углём «Здесь скрыта секретная дверь». Герои раздумывают - не является ли это какой-то хитрой ловушкой фанатиков Бессмысленного бога? Но всё же решаются. Эльф начинает вместе с рабами протыкивать шестом каждый кирпичик — вдруг один из них нажимной? Воровка же осматривает статуи, спрашивает — видно ли на какой-то из них более светлые участки, к которым предположительно могли чаще прикасаться?Я отвечаю что есть — между ног у одной из статуй. Воровка просовывает руку туда, нащупывает у статуи клитор и нажимает на него. Секретная дверь поднимается.

Герои осторожно входят в сокровищницу. Рабы с копьями осторожно встают по периметру, Воин смотрит в сторону выхода. Воровка шваброй подвигает к себе сперва монеты, потом ожерелье, и наконец оба браслета. Дыра на стене — идеально ровная — её скорее пугает, чем привлекает. Партия экспериментирует с дырой недолго — протыкивает через неё факел, осматривает соседнее помещении. Приходит к Сибенн и честно показывает сокровища, спрашивая — имеют ли они религиозную ценность, и можно ли их продать. Русалка отвечает, что это обычные побрякушки, но хотелось бы чтобы группа уже начала поиска Семени. Группа соглашается, и обещает как можно быстрее отыскать Семя. После чего удаляется, вместе с драгоценностями. В деревню.

Блуждая по коридорам Храма, персонажи закидали камнями одинокого Собирателя тел, и тот убежал. Я даже не запомнил в какой точке эта тварь выпала. К счастью, он никого не успел ранить.

Там они загоняют товар, при это у тавернщика хватит денег на что-то одно — или браслеты (50 монет каждый) или ожерелье (250 монет). Герои предлагают бартер, и тогда тавернщик соглашается. Он какое-то время ходит по деревне, обещая тому простить долго, тому наоборот наливать бесплатно какое-то время, а этому помочь с судебной тяжбой. В итоге, две дедушкин кожанки и пара щитов находятся. Их обменивают на браслеты, а потом тавернщик покупает ожерелье. Он явно знает кому загнать их подороже, или просто подарить в качестве взятки — Воцракейшкенгчоп расположен прямо на тракте, между Ворнхеймом и Гаксен Кейном, и торговцы проезжают часто. Таверну наверное можно было бы назвать и богатым трактиром, если бы вокруг неё не выросла деревенька.

Герои находят ещё одного наёмника — Джо, по удивительному стечению обстоятельств. Вместе, они на следующее утро отправляются в новую экспедицию.

Проходят через Сибенн, получают благословение. Воин спрашивает, нет ли в храме какой-нибудь библиотеки, чтобы почитать что-нибудь о том, как устроен храм — русалка отвечает, что есть скрипторий, и там может быть много полезных свитков. Эльфийка показывает где на карте Капитана скрипторий, и герои идут туда через улицу. Быстро выламывают решетку, без шума и пыли (благословения в «Принцессе» вещь читерская, особенно когда их накладывает клирик шестого уровня, которым является наша русалка) и забирают в скрипторий.

Там они читают отрывок про Храмового Стража, а также историю Семени, уже рассказанную Сибенн. И один свиток заклинания, но толку от него партии, без мага. В системе Сэббата, где маги далеко не всегда вообще имеют слоты заклинаний.

Важно: как я говорил, я вёл этот модуль уже порядком уставшим, и просто не догадался использовать крутейшую систему поиска в библиотеке, написанную Заком Сэббатом. Если герои снова вернутся в скрипторий (я сознательно пишу это в отчёте, так чтобы они могли это прочитать), то мы будем совершать броски по таблице Сэббата, а не по моему ленивому: «Нет, ребят, в описании комнаты сказано, что тут только история храма и отрывок про Стража».

Герои начинают обшаривать храм дальше, выходят (очень осторожно, используя 1) стандартную воровскую заявку 2) стандартное воинское построение. Они выходят в коридор, что к северу от скриптория и быстро находят винный погреб. Крайне осторожно шесть человек.. точнее два эльфа, два человека и два полурослика (рабы были выбраны именно из этого народа, ради бонуса к попаданию метательным оружием, а метательное оружие по причине его дешевизны) — выносят из храма, через окна, девять здоровенных амфор (одна из которых открытая). Это довольного много времени, но им везёт со случайками и чудовища не приходят.

Персонажи перетаскивают амфоры к Сибенн, на сохранение. Она, явно расстроенная, спрашивает: «Как, вы что и вино собрались унести?». Но герои успокаивают её, говоря что просто решили перенести его в безопасное место, чтобы монстры не достали. Сибенн не верит и настораживается, но до этого эльфы свято соблюдали условия сделки и всегда показывали то, что собираются унести. Так что её отношение конечно понижается (с дружелюбной, на разговорчивую), но это не смертельно.

Герои обходят восточную часть храма, снова заглядывают в коридор со статуями, снова сваливают, увидев их. Возвращаются через рощу, идут к комнате с барельефом. Там убивают двух терновых стражей, с помощью тыкв с самогононом и факелов привязанных к копьям. Нужно отметить, что твари с d8+2 hp имеют прекрасную привычку выкидывать себе на хп крайние значения. У одного монстра было 7хп, а у другого 3.

Партия осматривает барельеф, где изображён юноша у пруда. Из пруда к нему тянет руки его фем-версия. Надпись на барельефе гласит: «Проливший соки тела в сад Нарцисса, обретёт единство в отражении». Герои понимают что им не очень нравится этот Храм, и продолжают обыск коридоров.

Они идут на север, и сворачивают в восточную дверь — в комнату с балюстрадой и фонтанами. Эльф находит в фонтане 6 монет, персонажи обследуют местность, и наконец-то случайка выбрасывает им целых четырёх терновых стражей.

Ну в общем. Стражи смогли уронить одного раба в -2, но тот прошёл спасбросок от смерти (нулевого уровня чувак, да), и выжил. Остальных стражей герои просто зачаржили до смерти. Один раз один монстр почти попал по Эльфу Воину, но тот встал в оборону и всё вдруг стало хорошо.

Возможно мне не стоит обсчитывать атаку терновой лозой (с досягаемостью в 10 футов), как стрелковую. Тогда у героев будет АС на 1 ниже, ведь щиты хороши особенно против дальних атак. Но не думаю что это как-то повлияет на ситуацию.

Так что вот вам урок медвежонки: не давайте файтерам разогнаться. Вообще никому не давайте разогнаться в «Принцессе», если у вас нет копья.

Партия возвращается к Сибенн и к девяти… нет, уже восьми амфорам с вином. Русалка расстроена, она говорит что вино испорчено, и от него не пьянеешь. Группа сочувствует ей, и говорит что тогда вино Храму не нужно. Они забирают с собой четыре амфоры (оставшийся раб несёт раненного раба, так как у Сибенн кончились заклинания, оно кого-то ещё между делом лечила). Русалка спрашивает, когда же группа достанёт это проклятое семя, но вместо ответа, Эльф предлагает привезти девушки из деревни нормальный алкоголь. Сибенн соглашается.

Партия совершает две ходки — в один день, и в другой. В итоге восемь амфор прекрасного, изысканного вина, от которого нельзя захмелеть хранится у тавернщика, за скромную плату. По монете в сутки. Персонажи понимают, что лучше всего реализовывать вино в Ворнхейме.

Изысканное не пьянящее монастырское вино. Это определённо предмет роскоши, и семнадцать слогов. 425 монет за амфору. Хватит для левел-апа, нужно только попасть в город, выжить, найти покупателя, купить телегу, выжить, вернуться обратно и привезти амфоры в Ворнхейм. Идеальный план.

Майский Ракомарофон 08: Возвращение в Храм Титтивилы., image #2

На этом закончился восьмой день Майского Ракомарофона, да и весь Ракомарофон. Как я писал до этого, первого мы были заняты, поэтому наш безумный фестиваль игр по заковерсу занял всего восемь, а не девять дней. И мне хотелось бы подвести итоги:

— Это было невероятно круто, и я благодарен всем игрокам, даже тем, кто был всего на одной сессии. Это было мегашикарно, я прекрасно провёл майские праздники, и надеюсь что вы тоже.

— Я дико устал, и огромное спасибо моей жене, и вашей Двасказчице за то что поддержала меня и играла вместе со мной.

— Мне хочется верить, что такой формат марафонов заинтересует кого-нибудь, и скоро я сам смогу читать отчёты о чужих модульных запоях.

Но это не всё. Я не могу выдать призы игрокам, поскольку это не соревновательное хобби, но я могу некоторым образом отблагодарить их за участие в этом Марафоне. Мне хотелось вручить главную награду Насте, но она отказалась, сказав что всё равно никуда не делась бы с подводной лодки, она ведь живёт со мной. Поэтому, мои благодарности распределились так:

Даша, игрок за Француза и Змея, за то что играла с нами целую неделю, семь дней подряд, является Доминирующим Раком. В любом моём модуле, её персонажи будут начинать либо с 500 опыта, либо со случайным артефактом, таблицу которых я ещё пропишу.

Лёша, игрок за Дварфа Второго, за то что играл с нами шесть дней подряд, является Сабмиссивным Раком. В любом моём модуле, его персонаж будет начинать с 250 опыта или со случайным магическим предметом, таблицу которых я ещё пропишу.

Миша, игрок за Дварфа Первого, за то что смог вырваться из адского рабочего графика и прийти сразу на две сессии, является Милым Маленьким Рачком. В любом моём модуле, его персонажа будет начинать со 100 опыта или со случайным предметом, таблицу которых я ещё пропишу.

А теперь всё. Майский Ракомарофон 2019 закрыт, спасибо вам, медвежонки.

172 views·4 shares