Дети попали… в Рай (но не все)

Андрюха у нас труп. Снова без запятой. Лучшее завершение кампейна из 4 сессий, я считаю. Но, давайте сначала. Какое-то время назад я решился попробовать Kids on Brooms, но что-то пошло очень сильно так. Я не задумывал этот кампейн прям очень большим и четыре сессии оказались идеальным форматом. Впечатления у всех (кроме меня) положительные, так что пришла пора рассказать, чем дело продолжилось и кончилось. Правильный ответ - смертью.

Как вы можете не помнить, KoB система тяготеющая к сотворчеству, и я решил использовать это по максимуму. Вторую сессию (вернулась наша Идеальная Староста Ксения), я начал с нового опросника. Попросил ребят рассказать, почему они не боятся призраков, кого они уже похоронили, почему из школы сбегают (иногда через роскомнадзор) и кого они убили. Оказалось, что:

  • в школе, раз в год, проходит балл с призраками
  • похоронили они прошлого старосту
  • сбегают потому что ночью нужно молиться
  • убили они старосту, потому что тот стал вампиров
Мы оба, да
Мы оба, да

Я отложил в сторону самые комфортные и простые идеи - со старостой вампиром и балом призраков. Они ещё пригодятся мне в будущем, но прямо на игре, сидя перед игроками, я хотел сперва вытащить из головы ржавый гвоздь ахуя. Потому что, я, конечно же, не был готов к этому повороту с молитвой. Плюс, сама игровая группа, знакома между собой лучше, чем я знаком с ними. У трёх из четырёх игроков есть какая-то история за плечами. В том числе, и история конфликтов, о которых я не знаю, и с которыми нужно иметь дело.

Дело даже не в том, что нужно было находить баланс спотлайта так, чтобы не было ощущения появления любимчиков, переходя от одной сцены с одним главным героем к другой. Это, в целом, базовое ремесло в хорошем мидскуле (вроде игр от Пондсмитов, где группа часто разделена) или пбта, без которого игры разваливают на части. Дело в попытке организовать общее воображаемое пространство таким образом, чтобы работа с игроками не превращалась в постоянную борьбу за то, какие идеи будут реализованы, а какие нет. Потому что у нас сотворчество, но у Судьи (очевидно) есть право какие-то идеи забраковывать, а какие-то изменять под себя. И я переживал, что я скорее играю за разумное кривое зеркало, которое искажает идеи игроков и создаёт их гротескные тёмные копии. Но.

Один игрок (помимо меня) хотел тёмного Салема (от которого мы отказались на первой сессии). Второй игрок хотел сказочных русских вайбов. Третий и четвертый были более нейтральными. Фактически, мне нужно было выбрать кого из первых двух игроков наказать, не дав им то, чего им хочется. Единственным выходом было не дать никому, так у них хотя бы не появилось бы повода обвинять друг друга. Так что, никакой светлой сказки про Сахалин и никакой новоанглийской готики - только сахалинская готика и русская депрессия.

Какое-то время, между пилотом и второй сессией, я закидывал в чат разного рода подготовительные комментарии. Про «Тагильское кладбище невест» (референс для связывающей всех героев загадки), про не выстрелившее «Стояние Зои» (и игроков были идеи креативнее, так что хотелось развивать их, и Зоя ушла на полку) и про диджитал хорроры, которые я смотрел в период подготовки. Я надеялся на то, что это поможет как-то подготовить игроков к дальнейшим событиям. Другую часть просмотренных материалов - посвященных забросам и жутким местам Сахалина - я оставил при себе. Точнее, выписал в свою тетрадь: Сортунайские угольные копи, адский мост (дерево, скрип, гибель), угольный тоннель. Всё это понадобится мне в будущем.

Но дальше, мне и самому нужно было готовиться к игре, так? Я знал, какая тайна связывала героев, они дали слишком хорошие завязки в своих первых анкетах, во время пилота. К сожалению, эту тайну я придумал сам, хотя воспоминания о шикарном кампейне по «Королевству Ничто», где игроки сами записывали друг другу тайны, ещё были свежи. Но, как я уже писал выше, группа не была настроена на одну и ту же игру, так что кто-то должен был чуть-чуть придушить дух свободы и сотворчества. На старте, я просто думал, что травмирующие воспоминания о событиях, которые раскрыли в детях их таланты волшебника, сразу же блокируются психикой.

Сперва я выписал тайны каждого персонажа, затем сделал 4 счётчика. Как говорится:

Если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - спизди это из PbtA.

Андрей у нас наркоман и наркоторговец. Точнее, он хотел быть просто наркоторговцем, но партия решила, что «если варишь, точно долбишь», а от коллективного решения у нас уйти нельзя. Его тайна заключается в том, что он у нас ещё и поджигатель, случайно обнаруживший множество женских трупов среди угля. Поджигал он угольные копи, с которых несправедливо уволили его отца (чего тот, так и не пережил).

Поэтому его счётчик выглядел так: сперва появляется навязчивый запах дыма. Затем приходит внезапная ломка и необходимость увеличить дозу. Позже приходит его дилер (мёртвый друг, подсадивший Андрея на наркотики в прошлом). Затем ломка становится совсем нестерпимый, а в конце по душу Андрея приходит его мёртвый отец.

Ксюнечка у нас золотая девочка, идеальная староста из очень хорошей семьи. Её тайна заключается в том, что именно её семья покрывала и, за определенную плату, позволяла складывать в отработанной яме с золотой трупы девушек и девочек.

Поэтому её счётчик выглядел так: сперва запах дыма, затем в качестве предупреждений дымящиеся проводки. После этого, Ксюша чувствовала внезапное удушье тут и там. Наконец, она попросту просыпалась погребенной в угле. В конце счётчика, вокруг Ксюши начинался самый настоящий масштабный пожар.

Миша надёжный товарищ, хороший парень, потерявший сестру и нашедший её снова в лице Лизы. Его тайна заключается в том, что сестра его была убита, проведя перед этим несколько долгих месяцев в сексуальном рабстве. Миша отыскал виновного, после чего воткнул ему в сердце волшебную палочку.

Поэтому его счётчик выглядел так: сперва на его палочке появляются следы крови, затем таинственные пророчества начинает изрекать младшеклассница Клава, потом Джейн Доу (из пилота) приходит уже за ним лично. Это и есть призрак его сестры, и в конце, за Мишей приходит призрак убитого личного.

Лиза у нас оторва. Ходили слухи про её связанную с криминалом семью и, в общем-то, эти слухи оказались правдивыми. Тайны Лизы заключалась в том, что её отчим действительно был преступником. Он был лидером ОПГ, которая похищала и держала в сексуальном рабстве детей и молодых девушек, после чего избавлялась от отработанного материала на сахалинских угольных копях.

Поэтому счётчик Лизы выглядел так: сперва недомогание. Потом рвота. Затем Лизу начинает рвать использованными презервативами. Затем её тело начинает обрастать цепями, рвущими плоть. В конце, она увидит в отражении лицо отчима и тот сможет занять её тело.

Теперь о том, как работают счётчики. У каждого из персонажей, помимо того, что они волшебники, есть ещё и тайные навыки. Миша получил свой на нулевой сессии - у него нет тела. Остальные от предыстории - Лиза воровка и проныра, Ксюша дочь богатых родителей, Андрей связан с наркотиками. На второй сессии я сказал о том, что каждый раз, когда они будут применять эти навыки, они будут получать особый жетон. Этот особый жетон можно потратить на то, чтобы пройти проверку автоматически.

Также такие действия двигали их личные счётчики, но я не стал рассказывать о них на второй сессии.

(события эпизода 1 (Пилота) описаны в прошлой статье)

Эпизод 2: Молитва

Второй эпизод был посвящен одной странной активности по ночам - Молитвам. Точнее, эта активность завладела моим вниманием, поскольку мне пришлось часть сессии обдумывать что это, и как это привести к мрачному стилю «одиночества на русском Дальнем Востоке». Так что, центральное место молитва занимает только в моей голове.

А в это время Мишу кошмарил призрак Джейн Доу, а Лиза сталкивалась со странными намёками Лёвы, в то время, пока пыталась украсть у Ксюши углорез. Андрей расширял свою криминальную империю - использовал фамильяра, проводил модернизацию. Лиза болталась со своим другом садовником - Семёном Семёновичем - и узнавала больше о перемещении в разные миры. Это были маленькие шаги маленьких людей к их большой власти в будущем, из которых постепенно складывался облик последних сессий.

Это было то, во что игроки хотели играть. Андрей строил свою криминальную империю (мне он этим напомнил нашего покойного Отто Рана, из вампирской кампании, о которой вы можете почитать тут, тут и тут).

Миша пытается найти способ вернуть себе тело, и это становится генератором основных проблем в сюжете. Он находит способ связаться с самим Сатаной и пытается заключить с ним сделку - что угодно, в обмен на тело.

Ксюша хочет узнать больше о мире вокруг, и садовник отводит её в Истинный мир - мир, состоящи из живой пузырящейся плоти и озёрам крови, в которых воскресают мёртвые.

Лиза надеется навсегда сбежать в мир снов - мир, где о ней всегда заботится таинственная немая фигура в белой маске. Эта фигура лишь поддерживает Лиза, своей лаской и прикосновениями.

И всё это время, пока мы отыгрывали личные пути ребят, я думал - ещё три сцены (потом две, потом одна) и мне нужно будет отыграть сцену с молитвой. Что я там буду делать? Что. Блядь. Я. Там. Буду. Делать?!

Потом, я вспомнил, что ребята ввели отличный факт - директор школы известен тем, что убил дракона. А у драконов есть только два правил:

  1. Из зубов дракона может вырасти что-то очень многочисленное и нехорошее.
  1. Убивший дракона сам становится драконом.

Так что, я решил следующее: убивший дракона директор школы, Максим Иванович, потерял в этом сражении всех своих друзей. Он оживил их вещи, чтобы они стали новыми учителями. Он посадил зубы дракона в землю, и те проросли одинокой церковью. Молящийся в церкви, отдавал ей (или Тому-что-под-ней) свои страхи, боль и слёзы. Максим Иванович бывал там часто, пытаясь забыть о гибели товарищей, в то же время и получая от неё силу. Как я написал выше, убивший дракона, сам становится драконом. Зубы же дракона бродили солдатами, в старой советской форме - память о любимом деде Максима Ивановича - и строго следили за тем, чтобы все ученики отдавали дракону свою боль.

Строго настолько, что за систематические прогулы, солдатики (сержанты Зубовы) даже лишили Лизу воскресений. Этот день полностью стирался из жизни девочки, поскольку принадлежал Дракону.

После молитвы все отправились спать. Все, кроме Миши, Андрея, Ксюши и Лизы. Андрей варил. Ксюша пробивала своих родителей на новые бонусы. Миша отправился в мир снов, заключать сделку с дьяволом. Лиза отправилась в мир снов, чтобы исцелить свои ментальные травмы. Сноходство, если что, это один из преподаваемых в Школе предметов. Но вот беда.

Оба - и Лиза, и Миша - оказались в мире кошмаров. Оба - и Лиза, и Миша - оказались перед порогом одного и того же нуворишского особнячка. Обоим - и Лизе, и Мише - дверь открыл один и тот же человек. Отчим Лизы. Сам Сатана.

На этом мы закончили второй эпизод.

Эпизод 3: Уголь

Я начал сессию с того, что сказал игрокам - часть из того, что я вам говорю, примерно на четверть, может оказаться ложью.

Клифхенгеры это инструмент, которым я злоупотребляю как ёбанная сука. Я использую их не только между сессиями, даже между сценами, переходя от одного персонажа к другому, я стараюсь оканчивать их на какой-то драматичной, застывшей ноте. И, вот в чем правда. Я не всегда завершаю сцену потому что «ух, как круто». Очень часто, я завершаю сцену с мыслями «блядь, блядь, блядь, я даже не представляю, что должно произойти дальше». К счастью, за то время, когда пройдёт полный круг и я раздам сцены остальным игрокам, я, скорее всего, придумаю что-то. Потому что у меня всегда перед глазами тетрадь с записями и подачами от игроков. В самом худшем случае, я могу вставить флешбек, чтобы оттянуть необходимость продолжения сцены.

Это первое отступление. Второе будет касаться богов, божеств, демонов и прочих сущностей в мире Сахалинской Школы Ведьмовства и Чёрной магии. Я намекал на это игрокам всеми силами, но никогда не говорил прямо. Дело в том, что в Kids on Brooms потрясающая система свободной магии. Игрок просто говорит, чего хочет добиться, а потом мы смотрим сложность по табличке. Это дико крутая вещь, которая подчеркивает важный момент - маги могут почти всё. Я решил вдавить тапку в пол, и решил, что Человек может всё.

Мир, в котором мы играли, я решил сделать полностью Человекоцентричным. То есть любая магия и любая сила исходят от Человека и его Воли. Все боги, от христианских до языческих, созданы людьми. Фактически, это порожденные желанием верить во что-то, кроме себя, ментальные паразиты, которые могут помогать тем или иным образом, но всегда забирая с собой больше, чем приносят. И в этом плане, в мире игры, Дьявол ничем не отличается от Христа, Кришны или Кецакоатля. Это концепция, которая может присосаться к тебе, и дать тебе немного силы, в обмен на возможность эту же силу из тебя и высасывать.

Об этом я пытался рассказать игрокам, во время урока прикладного сатанизма, на который ходил Михаил. Точнее, предмет называется: «Сделки с Дьяволом; ритуальная, клерикальная и антиклерикальная магия». Я пытался словами учителей рассказать, что для многих Дьявол — это лишь концепт, и что Дьяволом может быть любой человек, достаточно разрушительный, чтобы подцепить такого ментального паразита. Увы, эта правда о мире оказалась никому не нужна. Сатану воспринимали как что-то могущественное и страшное.

В любом случае. Лиза смогла вырваться из кошмара почти сразу же, как бы не насмехался над ней отчим. А вот Миша остался и услышал условия Дьявола - тот вернёт его в тело, если Миша воскресит тело самого Дьявола. То есть убитого Мишей отчима Лизы. Миша соглашается, потому что, почему бы и нет?

А я рассказал игрокам о том, что всякий раз, когда они используют свои особые навыки (решают проблемы с помощью бестелесности, наркотиков, связей или воровства), я зачёркиваю один сегмент на их счётчике. Ребята напряглись, я также сказал, что конец счётчика может означать их гибель или как минимум потеряю сюжетной брони (у них и до этого её не было, но я см. первое предложение секции посвященной этому эпизоду). Ребята напряглись ещё сильнее.

Масла на оголенный провод подлил тот факт, что я сказал это после того, как игроки использовали свою способность. Андрей поднимал свою нарко-империю и воскресил своего старого друга. Разумеется, благодаря влиянию церкви и Того-Что-Под-Ней, он не знал о воскрешении. Просто к нему явился Диллер, его старый друг, Никита. Уже выпустившийся студент, научивший Андрей долбить шмаль. Он слез с наркотиков и надеется стать преподавателем в Школе. И поживёт какое-то время с лучшим другом. Андрей же, поняв, что наркотики могут быть опасны, решил пойти другим путём - он посещал уроки мистической ботаники и в его голову пришла идея: зачем обсаживаться наркотой, когда можно правда уходить в волшебные миры с помощью грибов и снадобий?

В это же время Ксюня и Лиза решила сговориться. Точнее, Лиза решила отбросить свой первый план по воровству к Ксюши Углореза - магического артефакта, помогающего перемещаться по мирам - и прямо попросить Ксюшу о помощи. Наша идеальная староста, в свою очередь, всё глубже проникала в тайны церкви и разных миров. Она узнала, что миров бесконечное множество, но все они являются отражениями того самого, реального мира - мира Плоти - где почти всё время пребывал её друг садовник. Церковь в этом мире была лишь гигантским кровавым озером - наподобие того, что воскресило Лёву, но куда больше. Солдаты, выходящие из него, были лишь кровавыми силуэтами, растворяющимися потом в бурлящей алой жидкости.

Миша же проводил своё расследование, чтобы узнать местоположение могилы Дьявола. Благодаря младшекласнице Клаве, он обнаруживает нужное кладбище и направляется туда, будучи чертовым призраком. Для него это уже не проблема - то, что он сделает дальше, заставит меня полностью вычеркнуть его имя из счётчика. Своё пророчество он исполнит сам, и даже зайдёт куда дальше.

Ксюша и Лиза проникают в иные миры. Они обнаруживают странную связь друг с другом. Дело в том, что за особенно высокие успехи правила Kids on Brooms просят меня вознаграждать игроков чем-то сверху (как и особо дикие провалы имеют дополнительные последствия), и я решаю, что Ксюша и Лиза идеально совместимы для Ковена. Когда они сплетают заклинания вместе, все единицы на их бросках перебрасываются.

Андрей создает своё первое грибное зелье. Никита остаётся его верным трипмастером. Лиза уходит в мир снов, чтобы снова встретиться со своим защитником в маске. Миша прилетает к могиле Дьявола. Он поднимает тело из земли, с помощью магии. Андрей и Лиза оказываются в одном и том же, дурном месте. Это подвалы, где держат голых или едва одетых девочек и мальчиков. Часть из них прикована к стенам, часть ожидает своего часа в комнатах, с красными лампами и большими кроватями. Существа, чьи лица сплошь битое стекло и шприцы, пытаются схватить Андрея и Лизу. Им удаётся даже поцеловать первого, разодрав его плоть. Дети бегут. Лёва тоже на кладбище - он пытается остановить Мишу, но безуспешно. Молодой волшебник воскрешает отчима Лизы. Тот смеётся. Лиза и Андрей сбегают - они оказываются у выхода. Перед ними фигура в маске - спаситель Лизы. Она облегченно вздыхает. Фигура стягивает маску, и это оказывается убитый когда-то Отчим. Сам Сатана. Тот смеётся.

Лиза кричит, Миша просыпается в своё теле, в больнице. Мы заканчиваем третий эпизод.

Эпизод 4: Поцелуй

Штош. К четвёртой сессии, я испытал все механики Kids on Brooms кроме одной - Страха. Страх, это такая залупа, во время которой игроки не могу брать вместо броска ½ максимума куба (то есть, если у них к20 на проверку взять 10, а если к6 то 3), к тому же, другие игроки не могут подкидывать им жетоны удачи. Собственно, партия почти никогда не брала ½ значения, хотя я напоминал. Но, нужно было испытать Страх.

К тому же, у FlynnFlyTagart вышел новый видос про сноходцев. Я всегда питал слабость к таким детальным сеттингам, и расширил свою карту мира снов - по которому путешествовала Лиза - парой локаций, о которых раньше не слышал. Шутка в том, что они не понадобились, но тем не менее, план на игру у меня был.

Дети попали… в Рай (но не все), image #2

Сперва - закончить сюжет с выходом из сна. Именно там, я и испытал все прелести Страха - Лиза оказалась одна в темном лесу, когда бежала из Плохого Места (Кошмара), но, как я и написал выше - ребята почти не пользовались возможностью брать половину куба, и очень редко подкидывали друг другу жетоны.

Последнее, кстати, моя вина. Я ебанулся и разрешил игрокам, во время сотворения заклинаний, тупо складывать значения. Разумеется, и цена провала бы тоже легла на плечи всех вовлеченных, но вообще то, это против правил. Я не нарушил их специально, я просто дурачок, который забыл в критический момент про то, что помощь реализована через обмен жетонов.

Так или иначе, но Андрей и Лиза сбегают из мира снова. Первого будит его друг Никита, а вторая просыпается сама. Разумеется после пары «ложных пробуждений» - максимально пидорский трюк, от которого я никак не могу отказаться.

А затем, начать веселье. Миша вернулся в своё тело, и теперь ищет способ наебать дьявола. Он (как и Ксюша) надеется на то, что Сатану удастся стравить с тем-что-под-церковью, но что-то как-то не очень хорошо. Андрей надеется на то, что новая тема с грибами поможет ему 1. расширять сознание до победного и 2. не дёргать счётчик за мошонку. Лиза надеется на то, что вся эта хуйня уже наконец-то закончится.

Но я спрашиваю у игроков - все ли персонажи у них гетеросексульны? Ребята говорят «да». Значит парни уходят в минус. Тогда я спрашиваю у Ксюши и Лизы, кто хочет отыграть флешбек о первом поцелуе. Девчонки бросают d6, и проигрывает Лиза - ей достаётся сцена с их старшим товарищем. В конце этой сцены, Лиза выбегает к друзьям из холодного леса, с окровавленной шеей. Их староста и друг, Никита, оказался вампиром и хотел её сожрать.

Осталось совсем немного. Миша все пытается, безуспешно и безуспешно, найти способ расторгнуть сделку с Дьяволом. В это время учителя наперебой поздравляют его с успехом, а один из них даже просит его поучаствовать в написании докторской - пока Дьявол не придёт за своим. Через три года Миша должен будет занять его место, и он имеет в виду не место на кладбище. Дьявол хочет, чтобы Миша также организовывал похищения молодых девушек и организацию борделей с рабынями.

Лиза всеми силами пытается спрятаться от важных решений. Всякий раз, когда она я делаю подачу, она бежит в другой часть поля, чтобы не отбивать. Она даже видит Никиту рядом с Андреем, но предпочитает не реагировать на этом, чем и подписываем ему смертный приговор.

Ксюша возвращается с экскурсии. С экскурсии, на которой были только она и Андрей. С экскурсии, которая дважды чуть не закончилась трагедией - сперва обвалился мост, потом обрушился угольный тоннель. С экскурсии, которая должна была пролить свет на их прошлое, но вот беда. Андрей и Ксюша его уже вспомнили, а Миша и Лиза с экскурсии слиняли.

Скоро ночная молитва. Прямо перед ней Андрей идет поговорить со своим лучшим другом. Он спрашивает «как Никита слез с наркоты», и бывший староста отвечает, что просто перешел на кое-что другое. Он обещает показать всё в лесу. Где бьет Андрея головой о берёзу (серьёзный провал Мускулов) и выпивает всю кровь. Затем он предлагает другу свою, потому что в отличие от Лизы, его сосед и протеже никогда не был просто «кормом». Среди вампиров натуралов не бывает, сами знаете. Но Андрей отказывается, предпочтя честную смерть.

На молитве, Миша решается выбрать один из способов разрыва сделки. Он добровольно оставляет своё тело, надеясь на то, что это поможет. Ведь если Сатана не сможет выполнять свою часть сделки, то и сделка будет расторгнута – по крайней мере так его убеждал один из учителей. Увы, Сатана свою часть сделки уже выполнил, вернув Мише тело. Чтобы будет дальше уже не его проблема, но… я не стал говорить об этом игру. Это материал уже для второго сезона.

И пока тело Андрея остывала, а душ Миши отделялся от плоти, Ксюша и Лиза усердно молилась. Последняя - впервые в своей жизни, со всем возможным усердием. Она решила принести в жертву Дракону все свои страхи и страдания.

Выводы:

Kids on Brooms отвал пизды. Я просто в восторге от этой системы. При том, что я не очень люблю «Гарри Поттера», на который она ориентирована (правда со спецификой американских школ), это игра мне кажется просто идеальной для разного рода волшебных школ или академий.

Механика простая, понятная, крайне весёлая. Работа с последствиями - моё почтение. Провал на 10 в драке это смерть с ОДНОГО удара. Сразу. Игра вообще может быть чертовски летальной и поэтому сражений на смерть тут почти нет. Все понимают какие ставки. Провал на 15 в заклинании - и здравствуй пиздец на весь кампейн. Мелкие бонусы от возраста скорее небольшой механический буст, но регулярно помогающий. В целом - правила не сложные, но крайне удобные. Всем рекомендую.

Ну и конечно же, игра не была бы такой крутой без партии. Ребята просто золотые, и я был чертовски рад им водить. Есть только один минус - после Сахалина они как-то не очень хотят возвращаться в менее насыщенный подростковой драмой b2, что меня расстраивает. Но мы справимся.

Спасибо всем, кто дочитал эту статью до конца. Я надеюсь, что вам не было скучно.

297 views·5 shares