Сила и боёвка в VtM-3
А что сила? С силой всё хорошо! Чем больше —тем лучше!
Как бы да : ) Но нет! Ведь все мы, люди знакомые с Vampire the Masquerade старых редакций с 1-й по 20-ю юбилейную знаем, что Ловкость это супер атрибут!
Атака оружием в ближнем бою обычно идет на Ловкость. Стрельба из огнестрельного оружия —почти всегда на ловкость!
Сила формирует повреждения холодным оружием, но дополнительные успехи от попадания с лихвой перекрывают недостаток силы для тех, кто выкрутил Ловкость на максимум.
Такие вот рассуждения побудили нас, со временем ввести в своих играх по 3-й редакции следующие ограничения:
- Парировать оружие противника, который заметно сильнее тебя — сложно;
- Чтобы стрелять из оружия нужен некий минимум силы в зависимости от его типа.
Парирование физически сильного противника
В реальном фехтовании, сила может иметь большое значение или не иметь почти никакого. И многое тут зависит еще и от личного стиля и опыта того, кто доказывает свою точку зрения : )
Для простоты я отталкиваюсь от чисто киношного клеше: хороший парень ловит клинком удар плохого парня, останавливая его меч своим.
Особенная проблема именно с парированием заключается в том, в том, что по правилам 3-й редакции почти нет смысла уклоняться от удара в ближнем бою. Всегда лучше парировать. Вы точно так же понижаете шансы противника нанести вам вред, только теперь еще появляется шанс, что вред нанесете вы!
Поэтому:
В ближнем бою (Melee) в случае значительной разницы в силе сторон, рассказчик может увеличить сложность парирования на +1, отражая тем самым негативные эффекты связанные со значительной силой противника. Требуемая разница в сумме Cилы и Melee зависит от оружия и, соответственно, техники боя:
- Для оружия и техник предполагающего самые прямые и примитивные блоки - 2
- Для мечей, катан и т.п., где техника имеет большее значение - 3
- Для шпаг и в случаях, когда почти нет контактов клинков - 4
В случае разницы в силе (и только в силе) в два раза рассказчик может признать любое парирование проваленным в зависимости от ситуации.
Огнестрельное оружие и сила
Как и в жизни, не всякое оружие может быть комфортно использовано физически слабым стрелком. Любой сомневающийся в этом, может отправиться на YouTube и забить в поиск что-нибудь в стиле «girl firing Desert Eagle» или «broken wrist + firing revolver» : ))
В общем, чем вы слабее, тем больше шансов травм и неприятностей при стрельбе из всяких жутких киношных стволов.
Поэтому:
Если сила персонажа ниже необходимого минимума, в зависимости от ситуации, происходит одно (или оба) из следующего:
- Сложность стрельбы увеличивается на разницу в силе
- Делается проверка на вывих запястья, выбивание плеча и другие радости
Необходимые минимумы:
|
Тип оружия |
Урон оружия |
Минимальная Сила |
|
Пистолеты и револьверы |
2-3 |
1 |
|
Пистолеты и револьверы |
4-5 |
2 |
|
Пистолеты и револьверы |
6 |
3 |
|
Пистолеты и револьверы |
7 |
4 |
|
Винтовки |
Минимум силы на 1 меньше, чем для пистолетов с равным уроном |
|
|
Дробовики |
7-9 |
2 |
Обратите внимание, как сразу становятся осмысленны винтовки, винчестеры и дробовики, всегда пользовавшиеся низким почетом в ВтМ из-за большого размера. И всякие мелкие пистолеты туда же!
Как обычно, эти хомрулы, как и почти любые другие усложняют игру. Так что рекомендуются только для тех, кто уже нормально поиграл и точно знает, что им такое нужно.
Удачных игр!
P.S. Не забывайте и про телегу!
Если хотите поддержать канал, это можно сделать на Бусти
