Сила и боёвка в VtM-3

А что сила? С силой всё хорошо! Чем больше —тем лучше!
Как бы да : ) Но нет! Ведь все мы, люди знакомые с Vampire the Masquerade старых редакций с 1-й по 20-ю юбилейную знаем, что Ловкость это супер атрибут!

Атака оружием в ближнем бою обычно идет на Ловкость. Стрельба из огнестрельного оружия —почти всегда на ловкость!
Сила формирует повреждения холодным оружием, но дополнительные успехи от попадания с лихвой перекрывают недостаток силы для тех, кто выкрутил Ловкость на максимум.

Такие вот рассуждения побудили нас, со временем ввести в своих играх по 3-й редакции следующие ограничения:

  • Парировать оружие противника, который заметно сильнее тебя — сложно;
  • Чтобы стрелять из оружия нужен некий минимум силы в зависимости от его типа.
Сила и боёвка в VtM-3, image #1

Парирование физически сильного противника

В реальном фехтовании, сила может иметь большое значение или не иметь почти никакого. И многое тут зависит еще и от личного стиля и опыта того, кто доказывает свою точку зрения : )
Для простоты я отталкиваюсь от чисто киношного клеше: хороший парень ловит клинком удар плохого парня, останавливая его меч своим.

Особенная проблема именно с парированием заключается в том, в том, что по правилам 3-й редакции почти нет смысла уклоняться от удара в ближнем бою. Всегда лучше парировать. Вы точно так же понижаете шансы противника нанести вам вред, только теперь еще появляется шанс, что вред нанесете вы!

Поэтому:

В ближнем бою (Melee) в случае значительной разницы в силе сторон, рассказчик может увеличить сложность парирования на +1, отражая тем самым негативные эффекты связанные со значительной силой противника. Требуемая разница в сумме Cилы и Melee зависит от оружия и, соответственно, техники боя:

  • Для оружия и техник предполагающего самые прямые и примитивные блоки - 2
  • Для мечей, катан и т.п., где техника имеет большее значение - 3
  • Для шпаг и в случаях, когда почти нет контактов клинков - 4

В случае разницы в силе (и только в силе) в два раза рассказчик может признать любое парирование проваленным в зависимости от ситуации.

Сила и боёвка в VtM-3, image #2

Огнестрельное оружие и сила

Как и в жизни, не всякое оружие может быть комфортно использовано физически слабым стрелком. Любой сомневающийся в этом, может отправиться на YouTube и забить в поиск что-нибудь в стиле «girl firing Desert Eagle» или «broken wrist + firing revolver» : ))
В общем, чем вы слабее, тем больше шансов травм и неприятностей при стрельбе из всяких жутких киношных стволов.

Поэтому:

Если сила персонажа ниже необходимого минимума, в зависимости от ситуации, происходит одно (или оба) из следующего:

  • Сложность стрельбы увеличивается на разницу в силе
  • Делается проверка на вывих запястья, выбивание плеча и другие радости

Необходимые минимумы:

Тип оружия

Урон оружия

Минимальная Сила

Пистолеты и револьверы

2-3

1

Пистолеты и револьверы

4-5

2

Пистолеты и револьверы

6

3

Пистолеты и револьверы

7

4

Винтовки

Минимум силы на 1 меньше, чем для пистолетов с равным уроном

Дробовики

7-9

2

Обратите внимание, как сразу становятся осмысленны винтовки, винчестеры и дробовики, всегда пользовавшиеся низким почетом в ВтМ из-за большого размера. И всякие мелкие пистолеты туда же!

Как обычно, эти хомрулы, как и почти любые другие усложняют игру. Так что рекомендуются только для тех, кто уже нормально поиграл и точно знает, что им такое нужно.

Удачных игр!

P.S. Не забывайте и про телегу!
Если хотите поддержать канал, это можно сделать на Бусти

436 views·7 shares