Хомрулы V5

Когда году в 2020-м, я только начал водить именно по 5-й редакции VtM, я сказал себе и игрокам: «Никаких хомрулов! Скорее всего, это эксперимент на одну историю. Потом мы бросим богомерзкую 5-ку и потому, эксперимент я хочу проводить чисто!»

Так вот. 5-ку мы не бросили и продолжили играть по ней большинство историй с тех пор.
И оказалось, что в большей части мест, где мне хотелось ввести хомрулы, пока я читал книжку, они не нужны. Всё отлично работает как есть и все шероховатости делают процесс лучше и логичнее, а не хуже.

Но!

Какое-то число хомрулов таки скопилось за это время и их я планирую собрать здесь.
Все их можно разделить на три большие группы — дисциплины, опыт и важное.

Дисциплины

Это на самом деле фигня. ^__^
Мы играем в Storytelling и VtM, а не в правило-зависимые DnD-подобные штуки, где баланс конкретных спеллов и фитов является предметом огромных дебатов!

У меня есть целый плейлист по дисциплинам в V5:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8SLWDZYklwLICvnEuUFe1zaBSyDZeHDs
И там можно подробно узнать про все, что я думаю про мелкие в них косяки и что с ними делать.

Да!

Иногда я против правил добавляю кубики Potence к броску атаки, вместо того, чтобы добавить ее значение к урону. Потому, что это имеет значение вот здесь и сейчас;

Окей, вы уже боретесь, сцепившись на земле. Верю, что преимущество в силе даст тут не мало! Кинь ка мне Strength + Brawl + Potence...

Порой я позволяю добавить кубики Celerity (или их часть) к броскам атаки при активации штук типа Blink, Fleetness или Rapid reflexes. Опять же, когда это оправдано тем, что происходит.

До этих панков метров 30, вряд ли они ждут меня так скоро. Я активирую блинк, надеюсь разорвать дистанцию в мгновение ока и сразу же атаковать! Уповаю на кое-какое преимущество внезапности!

Разумеется, я не дам заменить полноценный допрос использованием Месмеризма с 2-ки Dominate, но в каком-то объеме она может этот допрос облегчить и сделать более эффективным.

«Мистер Андерсон, сейчас вы возьмете ручку и подпишите признание в том, что убили этого несчастного и надругались над его трупом —подмою диктовку. <…> Мы можем продолжить это, мистер Андерсон! Или мы можем поговорить разумно!"

И так далее.
Вот всё это, на мой взгляд, не хомрулы, а примеры конкретных прочтений Рассказчиком контекста игры и принятие решений в рамках его, Рассказчика прав : )

Опыт

Это сложная материя. Его всегда не хватает. Книжка говорит нам давать по 1 опыту за сессию. По два если очень хочется.
Я говорил про это в видео про Дисциплины. И, подробнее, в отдельном подкасте на Бусти. Может быть, когда я окончательно уверюсь в эффективности выбраных подходов, я сделаю про это отдельное видео для YouTube…
Пока могу сказать вот что:

Текущая система раздачи опыта из книжки хорошо подходит для длинных тягучих хроник, которые вы планируете на годы. Она позволяет хоть как-то верить в то, что персонажи не перекачаются и по городам не будут бегать 20-и летние неонаты с 5-и точками в дисциплинах.

Иногда же планируются игры заведомо конечные, на 10-15-20 сессий и хочется, чтобы в рамках этих игр, игроки как-то реализовали своих персонажей, почувствовали рост. В таких случаях я ввожу систему раздачи опыта на основе внутри-игровых событий, вроде ярких переживаний, конфликтов с убеждениями и догмами и прочего в том же духе. Обычно это выражается в разбросе в 2 - 5 опыта за сессию, но не с гарантией, а на основе действий и выбора игроков!

Но это тоже не хомрул. Правила ясно нам говорят, что Рассказчик может вертеть опытом, как пожелает : )

Важное

И вот тут остаются те моменты, которые правда являются, в явном виде, изменениями существующих правил 5-й редакции ВтМ. Написано так-то, а я играю так-то.

Броски помощи

Если один персонаж помогает другому, система говорит, что “другой” получает +1 дайс за каждого помогающего.
Это лишает “игрока помощника” удовольствия броска и возможности тратить свои ресурсы (кровь / воля) на бросок.

Отсюда:
На усмотрение мастера и по согласию игроков, игроки, чьи персонажи помогают активному персонажу могут:
Самостоятельно бросить 2 кубика (или 3, если их собственный пул на бросок был бы 6-7+). Их негативные комбо эффекты (Зверский критикал, зверский провал) могут быть зачтены мастером совместно, а позитивные (Чистый критикал) — нет.

Таким образом, суммарный пул получается несколько больше, чем по базе, но это нивелируется снижением вероятности критануть и риском последствий.

Мы используем это правило уже на нескольких играх и замечено, что отношение к «я ему помогу!» стало куда менее механистичным и более обдуманным и ролевым.

Переброс за силу воли

Вообще, правила тут написаны чуть мутно. Но я проверял — при результате броска, который вас не устраивает, можно только один раз перебросить до трех черных кубиков за Силу Воли.
С этим всё Окей, но иногда неудачи бывают особенно безжалостны и хочется иметь шанс пойти на крайние меры ради успеха.

Отсюда:
Один раз за сессию можно получить аггравированное повреждение в силу воли, чтобы повторно сделать переброс за силу воли на том же самом броске, где обычный переброс уже делался. Снова перебросив до 3-х любых черных кубиков.

Этот хомрул уже хорошо себя показал. Игру он не ломает, но порой позволяет явным образом подсветить действительно важные и значимые для персонажей действия. Ведь восстанавливать аггравированное повреждение в силу воли не легко!

Восстановление воли за якоря

Правила говорят нам, что «At the Storyteller’s discretion, a character can recover one or more points of Aggravated Willpower damage when acting to significantly benefit a Touchstone or uphold a Conviction against their own best interest».
При этом, что такое «significantly benefit» не ясно. У Охотников же такого правила нет, хотя якоря есть!
А у Вервольфов есть вот такое: «A Garou may restore or heal a point of Aggravated Willpower damage by spending a scene or period of downtime with a Touchstone». Согласие Рассказчика уже не нужно и бенефитить Якорь тоже не обязательно. Такое себе… понятно, что игры разные с разными акцентами, но я не хочу переключать мозг каждый раз, прыгая в новую историю!

Отсюда:
Вампиры и Охотники (и вообще все) восстанавливают Силу Воли за общение с Якорем так же, как оборотни — за сцену активного, не вынужденного, драматически значимого взаимодействия.

Так и играем уже давно. Еще до издания Оборотней : ) Они только подтвердили мое мнение о том, что «так правильно». Что нам важно? Что психика вампира укрепляется от эмоционально значимого взаимодействия с важными и интересными смертными.

Бросок Раскаяния

Про него я подробнее говорю в видео про Человечность. По правилам делается в конце сессии. Или, если Человечность совсем запятнана, персонаж сломлен и игрок не хочет терпеть штраф в -2 до конца сессии.
Это всё классно, но в конце сессии все разбегаются бегом и важнейшая механика игры превращается в дешевую бухгалтерию!

Отсюда:
Бросок раскаяния делается не обязательно в конце сессии — его можно отложить до драматически верного момента, когда персонаж сможет проявить свое раскаяние (или иные чувства и эмоции). На усмотрение рассказчика это может дать игроку + 1-2 куба на этот бросок.

  • 1 куб — имел место красивый отыгрыш, раскаяние делом или вовлечение других персонажей
  • 2 куба — персонаж заплатил драматическую цену

Если такие сдвиги приведут к тому, что пятна накопятся и ситуация станет печальной для персонажа то что же.. Мир Тьмы такой Мир Тьмы.

Тут важно сказать, что это подходит для сознательных игроков, которые хоть как-то хотят играть в драму. Всякие попытки просто делать раскаяние чаще раза в сессию или как-то еще удобно двигать нужно выжигать каленым железом : ))

Кубики дополнений

Это как бы опять не хомрул, но я запишу здесь.

Да! Рассказчик может выдать кубы за значение Background/Merit в качестве бонуса к броску. Наприемр, Manipulation+Subterfuge+Haven, чтобы соблазнить кого-то в своем доме. Делать ли это решает строго Рассказчик и чаще это будет делаться с “бэками аутсайдерами” — Статус, Слава и т.п.

Как обычно, начинать играть в любую игру лучше БЕЗ всяких хомрулов и добавлять их только ПОСЛЕ того, как вы всё попробовали в живой игре как есть.

Удачных игр!

P.S. Не забывайте и про телегу!
Если хотите поддержать канал, это можно сделать на Бусти

691 views·2 shares