Auspex — хомрулы для VtM 3Ed
По третьей редакции VtM я играл куда дольше, чем по пятой и за эти годы накопилось много проверенных практикой хомрулов к дисциплинам.
Буду тут ими делиться.
Не утверждаю, что играть нужно именно так, а так как в книге — не верно. Напротив! Я считаю, что только попробовав игру as is, можно решить, нужны ли вам какие то изменения.
Auspex
Хомрулы для 3-й (Revised) редакции VtM
Дальше я буду предельно краток, так как все эти уточнения «выстраданы» годами игры сказать про них что-то большее, чем «практика показала, что так удобнее» мне уже очень сложно : ))
Если и так не ясно)) Обостренные чувства, когда активны, понижают сложность всех бросков на Perception (кроме бросков дисциплин) на уровень Ауспекса, но не ниже, чем до сложности 3.
Это банальное повторение правил, но почему то именно о нем часто забывают мастера или игроки. Например, забывается тот факт, что обостренные чувства не статичны в своем эффекте, а прокачиваются по мере развития дисциплины.
Aura perception — дает динамичную картинку ауры цели, видимую пока вампир не отведет взгляд (возможны проверки Stamina + Alertness), после этого “подключение” можно повторить, однако до истечения некоего срока (скажем, 1 мес) четкость картинки будет не выше, чем на изначально набранное число успехов.
Это уточнение расширяет применимость восприятия ауры, позволяя следить за изменениями в настроении собеседника по мере развития разговора. Но в то же время стартует от «перезапусков» способности снова и снова в случае неудачного броска.
При помощи Телепатии можно передавать мысль в сознание вампиру без траты Силы Воли, если он не против этого (знает заранее или ослабил защиту после первого полученного сигнала).
Как мы помним, обычно, чтобы пробиться в сознание вампира или другого «супера» нужно потраться на попытку 1 ПСВ.
Это было очень частым запросом от игроков, а опыт показывал, что оценивать сюжетное значимое чтение мыслей и короткие коммуникационные преимущества одной и той же системно дорогой силой воли не логично.
Можно предпринимать попытки ментального контакта с целью вне пределов видимости (например, в одной из комнат дома), но в случае если положение цели не очевидно из других данных (слух напр.) попытка будет очень сложной.
Тоесть, речь не идет о том, чтобы найти кого-то при помощи Телепатии, а о том, чтобы пощупать разум, скажем, вышедшего за дверь собеседника.
Это даже не хомрул, а просто способ проинформировать игроков о закрепленной трактовке правил, которая делает игру чуть более драматичной и наративно интересной.
Удачных игр!
P.S. Не забывайте и про телегу!
Если хотите поддержать канал, это можно сделать на Бусти
