Компьютерный взлом в Мире Тьмы

Казалось бы, все же и так есть! Почти любая книга по Миру Тьмы, будь то ВтМ или там Маги какие, содержит параграф вида: A would-be hacker’s player rolls Intelligence or Wits + Computer versus a variable difficulty (6 for standard systems, up to 9 for complicated situations like corporate server clusters, old government mainframes, and the like). Successes indicate the number of dice (up to the normal dice pool) that can be rolled to interact with the system once it’s been breached.
Можно расходиться!

Но это до тех пор, пока кто-то в вашей партии не решил примерить роль хакера основательно!
И я не говорю сейчас о Виртуальных Адептах, Глассволкерах и прочих нарушителях обыденной реальности.
Я говорю, например, об обычном парне по имени Дитрих. Он всю недолгую жизнь был крипто-анархистом и боролся с системой. А потом залез слишком далеко и теперь пополнил ряды клана Бруджа.
Никаких специальных проходок в Матрицу у него не появилось, но и меньшим хакером он не стал!

И что, неужели все, чем он будет заниматься это «Брось Витс + Компьютер… ага, еще раз.. ага.. через 2 часа ты взломал»?

Чем компьютерный взлом хуже боёвки для которой есть столько тактических опций или социалки, для которой тоже есть свои системы и которую, в конце концов, можно активно ролеплеить?

Один из персонажей кампании, которую я, с переменным успехом, веду уже лет 8 — хакер. И хотя сейчас эта конкретная фея куда чаще решает вопросы техно-магическими способами, обыденный взлом годы реального времени был у нас в фокусе игры.

Пришлось наклепать своих хомрулов : )

В их основе лежали следующие идеи:

Как и боёвка, взлом должен давать пространство для маневра — можно так, а можно и эдак. Можно быстро и рискованно, а можно медленно, но осторожно;

Классические киношные атрибуты хакера — прокачанный компьютер, программы с черного рынка, системы шифрования трафика. Все это не должно быть просто набором словесной чепухи, которую произносят игроки и мастер, а должно иметь смысл.

Компьютерный взлом в Мире Тьмы, image #1

Для этого я добавил ряд сущностей. Систему, конкретные программы, фаерволл. Все они основаны на вещах, которые так или иначе существуют в реальности. Но разумеется, в сто раз упрощены и обобщены для игры.

Компьютерный взлом в Мире Тьмы, image #2

Бывают ли «программы взломщики»? Легион их! Подборщики паролей, авто-сканнеры кода, разнообразые скрипты. Есть даже такой феномен, как «скрипт-кид» — радостный школоторон, который не умеет в серьезное IT, но способен запускать нужные программы в нужных местах и вполне себе что-то взламывает ими.
Но конечно, для игры всё это невероятно упрощено и вместо сотен утилит и крякеров валяющихся на харде, мы имеем некие уникальные программы.

Правила коротко

Подробно можно посмотреть в презентации вот тут.

Удаленные системы, которые будет взламывать хакер имеют сложность взаимодействия, которая зависит от того, что это за машины, насколько совершенное защитное ПО на них стоит и как хорошо настроен периметр безопасности.

Уровень машины (Система) отвечает просто за сложность; ЗПО — еще и за наличие систем реагирования (Алертов), которые обнаруживают хакера; Фаерволл — работает, как порог, отсекая часть успехов.

Вся кухня каждой системы заранее неизвестна хакеру и обнаруживать ее можно либо «на бою», либо заблаговременным анализом — в зависимости от ресурса времени.

В распоряжении хакера есть целый ряд того, что мы условно называем Программы. От Кракеров, которые облегчают незаметный взлом, до средств ДДоС атаки, которые рушат целевую систему, позволяя под шумок забежать внутрь.

Взлом идет в 4 этапа.
Оценка
— когда хакер не трогая систему, по косвенным признакам пытается понять, что его ждет и надо ли оно ему?
Проникновение — когда он пытается получить возможность работать внутри системы. При этом, итоговые пулы хакера внутри будут ограничены успешностью Проникновения, а накопительные попытки увеличивают шанс, что его засекут;
Погружение — внутри системы, своим ограниченным пулом, хакер пытается найти нужные файлы, взять под контроль оборудование или что-то еще. При этом, его опять могут засечь, если он неаккуратен;
Конфликт — если хакера засекли, систему могут просто отключить от сети. Никакого киберпанка! Но это не всегда удобно. Так что системы защиты, сисадмины или кибер-СБ могут пытаться выгнать его из системы, атаковать его систему или выследить бедолагу в реальности.

Собственно, всё — дальше нужно читать презентацию за подробностями и пробовать в своих играх, если вам это показалось полезным.

Удачных игр!

Заглядывайте на YouTube
В Telegram бывают занятные арты от нейросети
И на Boosty мало что интересного, но можно поддержать проект : )

823 views·28 shares