Не обычное времяпровождение в гостинной

Перевод «Not a Casual Parlour Pastime» из блога «Grognardia»

Первый том книги "Sword&Glory" 1983 года, озаглавленный "Tekumel Source Book", наполнен множеством подробностей о фантастическом мире "Petal Throne" М.А.Р. Баркера. Как и Dungeon Masters Guide Гэри Гигакса, Tekumel Source Book настолько переполнена информацией, что ее легко взять в руки, пролистать на случайную страницу и найти что-нибудь интересное. Однако в этом посте я хочу обратить ваше внимание на один абзац из введения.

Не обычное времяпровождение в гостинной, image #1
Как следует из названия, фэнтезийный настольно-ролевой кампейн - это не обычное времяпрепровождение в гостиной, которое можно начать и закончить за один вечер. Он рассчитан на несколько месяцев или даже лет, с еженедельными, ежемесячными и т.д. встречами, которые могут длиться часами. Вы создаете персонажа, "персону" в новом и незнакомом мире и наблюдаете, как он растет, прогрессирует в обществе, встречает вызовы и преодолевает их, и – надеюсь – уходит на пенсию в качестве верховного генерала империи (или чего-то подобного) в преклонном возрасте! Это требует времени, и интерес вызывает не столько конечный результат, сколько волнение на этом пути. Конечно, можно разрабатывать короткие и простые кампейны: сценарии, которые завершаются сами по себе в течение одного игрового вечера. По крайней мере, для меня это не так увлекательно, как только что упомянутый долгосрочный процесс развития персонажа.

Я согласен со всем, что пишет здесь профессор Баркер. Опыт вождения моего кампейна House of Worms с постоянной группой игроков, которые встречались еженедельно в течение последних 68 месяцев, укрепил мое давнее мнение о том, что опыт от ролевых игр достигает своего апогея только в долгосрочном кампейн. На самом деле, я бы пошел дальше и предположил, что многие критические замечания, направленные на правила и структуру RPG – например, в отношении управления ресурсами – имеют смысл только в том случае, если вы не играете в длинный кампейн. В длинном кампейне есть ритм, который в значительной степени упускается, когда вы играете только в одноразовую или "короткую и простую" кампанию, как называет это Баркер.

Однако, я понимаю, что по целому ряду причин долгосрочная игра в кампании подходит не всем. Прежде всего, это требует определенного постоянства в личной жизни, которая, особенно в настоящее время, не так распространена, как хотелось бы. Существует много потенциальных препятствий для организации долгосрочного кампейна, и я понимаю, что мне очень повезло в том, что я смог водить - и поддерживать – многолетнюю кампейн в рабочем состоянии. В то же время, я думаю, трудно отрицать, что этот тип игры является основополагающим. Мне кажется очевидным, если вы посмотрите на то, как играли первые ролевики, что они были ориентированы на длительные, упорные кампейны с надежной группой игроков. Это моя постоянная тема, и с годами я все больше к ней привязываюсь.

Ролевые игры - это, конечно, бесконечно гибкая форма развлечения, и нет единственного "правильного" способа играть в них. Тем не менее, я буду продолжать выступать от имени "длинных" ролевых игр, которые, как я считаю, не только являются их формой, но и предлагают уникальное развлечение своим участникам.

140 views·1 share