Warcraft3: Downgraded
Или как Близзард всех подкупило демкой игры сделанной на движке Старкрафта
Вышедшая на днях игра от маленькой инди компании Acticision Blizzard получила ощеломительно низкую оценку от игроков.
Над игрой как только не начали издеваться пользователи — называя ее и Refanded и Downgraded.
Ведь почти все обещания которые игроки получили в 2018м на близконе были нарушены(якобы по просьбе истинных фанатов), а оригинальная игра Warcraft3:TFT в лаунчере Баттл нет оказалось сломана.
Из сохраненных обещаний:
-Новые модели
-Старый движок
Из нарушенных обещаний:
-Переделанные компании под лор ВОВа
-Отсутствие более современной приятной картины
-Обман обещаний роликом 2018го.
И вот тут мне стало интересно — а что же собственно случилось что модельки и анимации прекрасно смотревшиеся в ролике 2018го года:
Стали тем что мы получили. Ознакомится с примером игры (комментатора Алекс 007) можно тут:
Первое что мне бросилось в глаза как давнишнему игроку в Варкрафт и Старкрафт — в ролике 2018го года — юниты действую по логике поиска пути из Старкрафта — а между играми 2002 и 2010го алгоритмы претерпели сильные изменения.
В демке 2018 Рыцари грамотно окружают цель и «не тупят»:
А в игре 2020го — я вижу то самое тупое поведение юнитов из 2002 которым свои же юниты стандартно мешают пройти.
Второе что бросилось в глаза изменение рендера игры в сравнении с образцом 2018го.
В релизе 2020го :
-Нет грамотного затенения со стороны солнца
-Нет глобального качественного источника света. Все модели освещены равномерно.
— Нет работы c материалом. Материал доспехов того же паладина не блестит на солнце.
Как бы игроки не насиловали настройки и ini файл — заставить новую игру выдавать графон на уровне демки никак не удалось.
И тут происходит осознание того что случилось, это значит что то что показывали всем на близзконе 2018го было сделано на движке Starcraft. Как и все эти промо ролики и скриншоты. Благодаря которым игру и купили.
Сделать модификацию в старкрафте с моделями из варкрафта которую нам и показали на Близзконе — для редактора карт не проблема вообще — это дело буквально одной двух недели на перенос механики из варкрафта и одной недели на создание уровня— и тоо если переносить игру с нуля, или вообще пары дней — если взять уже существующую фанатскую модификацию.
С примером фанатской модификации можно ознакомится тут :
И не смотря на то что фанаты не поленилась сделать свои собственные детализированные модели персонажей и окружения — по рендеру картинки можно видеть что глобальное освещение и физическая работа материала примерно та же что и в демо 2018го.
А значит что же произошло с близзард?
А произошло один простой административный и маркетинговый провал. Можно было взять и перенести Варкрафт на движок Стракрафта. И сделать это довольно без болезненно. Что нам в ролике 2018го и продемонстрировали.
Но Blizzard одолела жадность:
Ведь этот путь означал и полное пересоздание миссий одно пользовательской компании на движке Старкрафта с нуля. И судя по тому с каким скрипом в свое время выкладывали те 9 миссий Старкрафта для Новы
( поясню для тех кто не в курсе компании выкладывались по 3 миссии — с задержками по срокам на пару недель и багами сильно затрудняющих прохождение.)
По всей видимости отделы занятые левел дизайном в нашей с детства любимой инди студии пустили под нож в одно из сокращений которое иницировал Бобби Коттик , либо они жестко заняты работой над Diablo 4.
Помимо этого — данный путь затруднил бы возможность кроссплея между старым и новой аудиторий Варкрафта. Впрочем судя по тому что клиент Варкрафта был насильно обновлен до версии Refunded — даже у тех кто игру не покупал. Это вообще не может рассматриваться как аргумент против перехода на более совершенный движок старкрафта.
И в качестве вишенки на торте — использование нового движка для Варкрафта приводило бы к невозможности запуска тех самых старых пользовательких карт — вроде приснопамятной ДОТЫ. Впрочем не думаю что для картоделов была бы особая проблема перенести любимые карты в Игротеку Старкарафта — тем более что оная Дота, как и клоны многих известных карт но в версии для старкрафта там давно уже есть. Но данная фишка ставилась в качестве основной фишки для Игры.
В результате мы имеем самый низкий пользовательский бал на Метакритики чего даже не смог добиться Тодд Говард с его Фоллаутом 76.
Так что в 2018м у Близзард даже конь не валялся с переделкой Варкрафта — Модели для него видимо в неспешном режиме делала Студия Lemon Sky .
И тут им понадобились Деньги!
Под это дело в редакторе карт Старкрафта была быстро склепана карта Зачистки Стархгольма и даны фантастические и нереалистичные обещания, большую из которых до сих пор можно видеть на главной странице сайта
Где же эта ссылка? Ага: https://playwarcraft3.com/ru-ru/
Многие «Defenders of Blizzard» говорят что все изменения в в ВК3Р были опубликованы — и это вина предзаказавших игру в лаунчере, что они не следили за новостями об игре. Но ведь на главной странице об этих новостях — нет ни единого слова. А узнать об изменениях можно было лишь из платной секции Blizzcone 2019.
После чего у них снова «Конь не валялся» до Августа- Октября 2019го . После чего они кое как запихнули новые модели в неподходящий для этого движок, переписали на коленке UI игры на движке бразуера Chrom в результате чего главное меню у некоторых тормозит даже сильнее чем сама игра и решили что и так сойдет и народ схабает.
Но не схабал.
Запасаемся попкорном и будем смотреть что будет дальше
Варианты развития события :
Реалистичные пути:
Путь Bethesda(и Fallout 76) — Делать вид что пользовательских оценок не существует.
Путь Valve (и Артифакт) — Делать вид что такой игры и не существовало.
Путь EA (MA:A и Antem) — Пообещать все исправить — когда нибудь. В будуюшием — лет через пять выпустить Антем 2.0. А пока с удивлением смотреть на разбегающихся работников Биовер.
и наконец фантастический путь — вспомнить путь Близзард и те времена когда Близзард могло честно признать что сделало дерьмо и начать все делать по новой.
Для этого можно вспомнить истории создания оригинального Старкрафта:
Не многие знают что он был уже готов в 1996м — и его даже показали на Е3
Тогда он выглядел как то так:
Журналисты разнесли новый проект Близзард за вырвиглазной дизайн, за самокопирование механики Варкрафта 2. Да и сами разработчки на выставки увидели другие красивые проекты в жанре стратегии которые уделывали старкрафт (хотя самый впечатливший их проект и оказался пре рендером геймплея.) . И они выкинули наработки и начали делать игру с нуля.
И в 1998м игра увидела свет — и стала официальной религией Южной Кореи.
Но как сказал один из бывших фанатов Близзад на анонс Дьяблы Иммортал: «Короли не правят вечно сын мой»
И не велика вероятность того что WC3R признаю ошибкой и запустят пере сборку игры на движке Starcaft или HOTS вместо возни с утаревшим еще 20 лет назад движком запихивая в него не запихиваемое и впихнуть не впихиваемое.
