«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 3.
Автор: Игорь Сокуренко для клуба НРИ «Мама, Я Убил Дракона!», июнь-июль 2022 г.
Редактура: Евгений Торбин, Евгений Белоглазов
Часть 3. Хроники Тьмы. Вампиры: Реквием
В данном материале мы рассмотрим несколько элементов, которые связывают Хроники Тьмы воедино не только на уровне обобщений в начале книг, а на примере сюжетов, антагонистов и протагонистов, а также познакомимся с особенностями некоторых из их представителей, помимо того, что вы можете узнать в основной статье-сравнении.
Связывающие элементы Хроник тьмы
Для начала, в базовой книге второй редакции под названием “Chronicles of Darkness” введён универсальный антагонист, который может прийтись к месту в любой линейке, и называется он “The God-Machine” ( Бог-машина). Это космический межпространственный интеллектуальный механический разум, имеющий материальные воплощения, называемые “инфраструктура”. Его цели всеобъемлющи и, в глобальном смысле, малопонятны. Пожалуй, не зря “The God-Machine”(Бог-машина) перекликается с “Deus ex machina”(Бог из машины). Из-за сложности, непознаваемости и абсолютной чуждости данного существа оно имеет схожесть с Лафкрафтовскими ужасами, только визуально более “механична”, нежели “биологична”, что не делает этого антагониста менее жутким и опасным. Реализует он свои планы через материальные программы, зовущиеся “ангелами”, которые могут маскироваться под смертных и обладают внушительным запасом разных сверхъестестветвенных способностей. При игре за любую линейку добавление элементов Бога-машины может быть к месту, даже если он не является основным антагонистом или темой вашей хроники, ведь в случае нужды вы можете раскрутить всё происходящее как его сложный план или часть такового. Бог–из-машины является основным антагонистом линейки людей. Да-да, обычных людей, ведь в Хрониках люди — это база, и вы можете спокойно играть за них, поскольку в вашем распоряжении есть все необходимые и опциональные правила. Но, при этом, он так же является главным антогонистом линейки “Demon: The Descent” повествующей о “демонах”, программах Бога-машины, которые взбунтовались против него.
Как видите, не трудно провести религиозные параллели. Как вы могли заметить, пока что мы ни разу не коснулись библейского Бога. Отчего же? В Мире тьмы так много было посвящено именно ему, но не в Хрониках тьмы. Здесь, пожалуй, самым близким к данному понятию будет именно Бог-машина. Бог-Машина во многом напоминает библейского Бога. Он совершает чудеса. Он выдаёт странные указания своим последователям. Он сокрушает тех, кто идёт против него. У него есть сверхъестественные слуги, многие из которых напоминают ангелов. Большинство людей даже с самой малой толикой религиозности ухватились бы за возможность напрямую служить Богу, особенно, когда Он раскрывает им Свою волю. Какие же явления может обеспечить Бог-машина своей, без шуток, божественной волей, даже если не будет являться центром Хроники? Да какие угодно Давайте приведем пару примеров, которые дают нам в книгах:
1) В безлюдной части города есть банкомат – один из тех старых разновидностей
с конвертами для денег. Он примет, при правильно введённом PIN-коде, любые банковские или кредитные карты, но работать будет только кнопка «Сделать вклад». Если вы положите в банкомат локон чьих-то волос, то он выдаст чек на 20$, но это должны быть волосы того человека, чьих волос у него ещё нет. Возможно, он принимает и другие виды вкладов, но все бездомные горда знают об этом трюке с волосами.
2) Во время поездки на изолированном участке автомагистрали группа друзей
крутила ручку приёмника, пытаясь найти вещающую в этой глуши станцию. Когда они уже почти сдались, то услышали по радио голос, кричащий: «Субъекты нарушили условия
содержания! Повторяю, субъекты нарушили условия содержания! Командование, как
поняли? Приём». Последующее заглушили выстрелы и крики, но это звучало похоже на
запрос авиаудара. Радио внезапно замолкло. Остальная часть поездки прошла без особых
событий.
Так же нельзя не упомянуть о линейке “Beast: The Primordial”, повествующей о людях с душой чудовища, причём не просто чудовища, а одного из легендарных монстров: титан, дракон, кракен, ехидна, циклоп, грифон и т.д. Вы связаны с подсознательными ужасами человечества, вы — их результат и источник. В чём же их связь с другими линейками? Они считают, что произошли от Тиамат — Тёмной матери, и все остальные существа, такие как оборотни, вампиры и т.п. так же происходят от неё, пусть и являются не прямыми родственниками. Линейка “Beast: The Primordial” рассчитана на пересечение с другими линейками т.к. разные её элементы косвенно и прямо пересекаются с ними. Например, вера в Тёмную матерь напрямую пересекается с одной из языческих вампирских организаций, которая считает Тёмную матерь источником вампиризма. Естественно, из-за “тумана прошлого” знать этого точно не может никто, но ниточка связи между чудищами и вампирами положена.
Также скрепляющим элементом сеттига является регулярное столкновение линеек друг с другом в различных книгах, где описывается как противостояние линеек (Dark Eras 2), так и попытки ужиться вместе (Shadow of Mexico и Shadow of UK) и даже объединится против единой угрозы (Contagion Chronicles)
Одной из характерных особенностей Хроник является приверженность цифре 5. В большинстве линеек существует пять основных подвидов существ, будь то пять кланов вампиров, пять знаков оборотней, пять башен магов и так далее. Каждый подвид существ олицетворяет собой некий архетип в рамках своей линейки, примеры которых мы продемонстрируем позже. Также в каждой линейке где существует социальные структуры, их шесть. Шесть основных ковенантов вампиров, шесть племён оборотней, шесть орденов магов. Сеттинг старается не пускаться в разнос в своих основах, стараясь своими основными элементами предельно покрывать основные концепты в рамках своих линеек.
От Белоснежки до Лангина
Давайте же поговорим о чём-то конкретном, например, о вампирах. Разговор у нас с вами пойдёт о Вампир:Реквием 2й редакции. Как уже можно догадаться, Вампир:Маскарад и Вампир: Реквием будут чрезвычайно отличаться в истории данного вида монстров, но насколько? Сейчас и узнаем.
Что же мы знаем о них, что они знают о себе и какова их история, в основе своей? Сами вампиры не помнят этого. С временем их память стирается, особенно при впадении в торпор, и они, со временем, просто теряют частички своего прошлого, истирая свою личность и, конечно, не в состоянии припомнить, что же было прежде.
Для начала уточним, что вампиры не знают своего происхождения, и имеют лишь смутные легенды и слухи. При этом для каждого клана вампиров история происхождения своя. Давайте перечислим основные предлагаемые кланы вампиров, и дадим по одной из трёх их легенд о своём происхождении:
Дэва. Те, для кого ты умрёшь. Олицетворяют собой вампиров как соблазнителей и искусителей. Подобный концепт вы могли видеть, например, в фильме «Интервью с вампиром». Какая же легенда происхождения имеется у Дэв? Инанна, богиня войны, умертвила свою служанку Лилит, которую еще называли блудницей, презренной и змеей-искусительницей̆ Эдема. Затем Инанна познала раскаяние. Она выкупила Лилит у сов подземного мира. Хотя находятся и те, кто говорит, что сделка была нечестной̆. В своих инфернальных снах потомки Лилит слышат, как совы - предвестники бед причитают: "Нам задолжали. Мы уже идем.”
Гангрел. Те, кого ты не сможешь убить. Олицетворяют собой вампиров как животных хищников. Подобный концепт вы могли видеть, например, в фильме “30 дней ночи”. Какая же легенда происхождения имеется у Гангрел? Болота долго хранят воспоминания. Обломок тающего ледника формирует озеро. Нечто доисторическое поджидает в глубине, нечто, прошедшее тысячи миль в ледяном саркофаге. Нечто, способное извлечь кислород из стоялой воды, удушая рыбу. Нечто, побуждающее людей древности бросать ему в пасть жертвы, а затем консервирующее эти тела в вязкой некромантии, окрашивая эту плоть в цвет крепкого чая. Первый болотный мертвец прорвался через плацентарный слой сфагнового мха и дрожащей земли. Только смерть способна насытить его. Он сохраняет некоторые из поглощенных тел, маринуя трупы в черной болотной воде, что течет в его венах.
Мекет. Те, кого ты не сможешь увидеть. Олицетворяют собой вампиров как существ мрака, скрывающихся в тенях. Подобный концепт вы могли видеть, например, в сериале «Дракула» 2020 года. Какая же легенда происхождения имеется у Мекет? Король-ведьмак Эхнатон отдал дочь верховного жреца ползучей твари из-за границ дня и ночи. Тварь сожрала ее сердце и выхолостила душу, а король-ведьмак женился на сущности, которая свернулась кольцом в этой образовавшейся пустоте. Со своей армией бездушных солдат Эхнатон сверг старых богов. Культ Феникса пал. Но культ Сета был коварен. Жрецы культа отсекали собственную Ка, чтобы ни один демон не мог поглотить ее. Сетопоклонники восстали после смерти и победили Эхнатона. Но никто из них не осознавал цену своих действий.
Носферату. Те, кого ты боишься. Олицетворяют собой вампиров как неестественных чудовищ. Подобный концепт вы могли видеть, например, в фильме Блейд 2. Какая же легенда происхождения имеется у Носферату? Однажды темной ночью семь уродливых существ собрались у хрустального гроба. В своих скитаниях принцесса с белоснежной кожей пришла к ним и узрела красоту, что скрывалась за их уродством. И они укрыли ее в своем доме. Но яд и предательство настигли ее. Добродушные уродцы поклялись нести бдение над ее прекрасным телом, покуда герой или мудрец не придёт разрушить заклятье. Но ночи становились все длиннее, а зима оказалась ненастной, и никто не пришел. Страдая от голода и ненависти к себе, они начали обгладывать ее конечности
– лишь то, что ей не очень-то пригодится. Крохотными кусочками. Когда кошмарная зима закончилась, и наступила весна, они заглянули в хрустальный гроб и не увидели ничего, кроме кожи и костей. В ужасе, они разбежались, кто куда. Кто знает, из-за алхимии черного яблока или из-за тяжести содеянного, но их внутреннее наполнение стало соответствовать внешности. И дети детей их детей продолжают этот пир – вечно ужасающий с тех пор.
Вентру. Те, кому ты не можешь отказать. Подобный концепт вы могли видеть, например, в фильме «Другой мир». Какая же легенда происхождения имеется у Вентру? Кронос поглотил своих детей. Те, в свою очередь, выгрызли путь наружу из его утробы, но их великолепие было запятнано мгновениями бесконечной тьмы и животного ужаса. Их потомки измеряют путь к власти в глотках крови. Они терпеливо стирают все преграды, всех врагов, по одному укусу за раз.
Как вы можете увидеть, каждый из кланов являет собой некий концепт. Идею вампиров. Все они, имеют разные легенды о себе, но что же их объединяет? Конечно, это организации, прозываемые ковенантами. Основных ковенантов можно насчитать пять, каждый из них появился в разное время, и может так же иметь свою, внутреннюю легенду о происхождении вампиров. Как и с кланами, каждый из них имеет определённую отражаемую идею. Давайте обозначим их.
Инвиктус. Идея в иерархии и власти. Социально направленный ковенант, являющийся прямым наследником основных объединений вампиров прошлого. Чрезвычайно схож с Камарильей Мира Тьмы по своей сути, за тем исключением, что не является единственным в своей глобальности и действительно поощряет достижение могущества достойными. Особенностью являются мистические клятвы, заключаемые между господами и слугами, дающие особые способности. Например, возможность вассалу получить от своего господина кровь для подпитки на любом расстоянии, но при этом этой клятве господин всегда будет знать, когда вассал ему лжёт, и не важно каким образом.
Ланкея Эт Санктум. Идея в Господнем происхождении вампиров и их мессианстве. Являются одной из двух церквей вампиров, делающих уклон на Библию и считают, что первым вампиров стал Лонгин, римлянин, что пронзил Сына Господня на кресте. Часто является парным ковенантом с Инвиктус, ибо власть и религия всегда шли рука об руку. Особенностью являются тёмные чудеса, называемые Фиванским чародейством, которые могут творить члены этого ковенанта. Например, заклинание, позволяющее создавать подчиняющихся чародею зомби.
Картианское движение. Идея в равенстве и братстве. Социально направленный ковенант, и самый поздний из существующих. Отражает в себе идеи смертных о равенстве, подхватываемые вампирами. Коммунистические, либеральные, социалистические и подобные идеи находят своё пристанище именно в этом ковенанте. Особенностью являются сверхъестественные силы, подкрепляющие законы и правила картианского движения в городе — и горе тем, кто их нарушит. Например, закон, по которому любой, кто покормится на территории картианца «обожжётся» кровью жертвы, не сможет насытиться ею и получит отметины вокруг рта демонстрирующие «браконьерство».
Круг Старицы. Идея в мистическом, языческом происхождении вампиров. Сборище разного рода язычников; тех, кто считает, что произошёл от Матери чудищ. В первую очередь нужда заставляет членов держаться вместе, ибо прежде они подвергались гонениям, во времена расцвета христианства. Особенностью является магия, основанная на крови, называемая Крюак, которую практикуют внутри ковенанта. Например, заклинание которое просто не даёт осуществится всем попыткам пронзить сердце заклинателя.
Ордо Дракул. Идея в возвышении и исцелении. Основателем ковенанта, по рассказам, был сам Дракула. Ковенант изучает само состояние вампиризма и меняет его в себе. Наименее направленный на социальное развитие и власть ковенант, концентрирующийся на возвышении и обращении вспять своего “проклятия”. Особенность — это изменения свойств вампиризма и подчинение его своим нуждам. Например, возможность не просто имитировать человеческий «живой» облик в течении часа, а делать это в течении суток и всё это время не засыпать, включая и дневное время.
Но кто же антогонист вампиров? Есть ли какой-то абсолютный личный враг? Как и в всех линейках Хроник тьмы он действительно есть и их даже два.
Во-первых, это существа, зовущиеся «стриксы». Кто же это? Это духи тьмы из подземного мира. По крайней мере так говорят, но кто сможет проверить? Существа, чья сущность и способности схожи с самими вампирами. Выглядят они словно совы, сотканные из мрака. Они разумны, хитры и коварны, обладают множеством способностей, включая даже завладение телами живых и, что самое главное, они ненавидят вампиров. При возможности они обязательно постараются испортить таковым их реквием, вплоть до смерти. Уничтожить их категорически сложно даже вампиру. Но почему они ненавидят сородичей? Ходят легенды что вампиры задолжали им. Так это или нет сложно сказать. Но что сказать можно точно, что сами стриксы древнее вампиров и владеют магией Крюак, что, очевидно, неспроста.
Во-вторых, антогонистом вампиров являются… сами вампиры. Но, нет, дело не совсем в политическом или идеологическом противостоянии. Дело в шестом ковенанте, зовущимся VII. Почему он так зовётся? Потому что после каждого убийства на месте остаётся вырезанная/написанная цифра VII. По крайней мере так говорят. И в чём же цель этой группы? В уничтожении вампиров. Безусловной и безоговорочной. Это их суть, цель и смысл? А этого сородичи сами и не знают, что является самым страшным. Страшным является и их творческий подход к процессу. Они могут расчленить сородича на 6 частей, сжечь 5 кусков по отдельности, а голову оставить, вырезав на лбу цифру VII. Они непредсказуемы в своих действиях и местах удара. В книгах существуют предложения для рассказчиков, какие могут быть цели у VII. Например, это могут быть сородичи «завербованные» богом-машиной, т.к. он считает вампиров неестественными сущностями для мира, не вписывающимися в его планы и потому жаждет их уничтожить.
В-третьих, антагонистом вампиров может быть … да весь мир. Нельзя забывать, что вампиры это чудовищные, проклятые хищники. И если какой-нибудь маг или подмёныш может просто жить своей жизнью, или пытаться, никому не вредить, не нападать или просто уйти подальше от всех, если слишком хочется, то вампиры не могут этого сделать. Им ежедневно нужна кровь для существования, а при определённом уровне могущества кровь животных перестает быть питательной. Им нужен контакт с людьми, иначе они будут дичать и просто потеряют остатки разума став монструозными животными. И при этом они способны передавать своё проклятие намеренно дальше. Вампиры просто по своей природе опасны для окружающих и это только вопрос времени, когда кто-либо захочет избавить мир от них.
Ну и в-четвёртых, антагонистом вампира является он сам. Борьба между своим монструозным, животным Я и тем человеком что существовал до проклятия это главная и неустанная борьба сородича. Постоянный баланс на весах разума между прагматичностью Зверя с его простыми желаниями питания и существования и сложными мотивациями человека. И чем больше на весах перевешивает мотивации Зверя – тем сложнее склонить другую чашу весов.
……
Явный разрыв с образами, знакомыми многим про «старому» Миру Тьмы, не так ли? Уже через пару дней мы проведём параллели и выделим противоположности в следующей части нашего цикла статей. Не забывайте подписаться :-)
