«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2.

Автор: Игорь Сокуренко для клуба НРИ «Мама, Я Убил Дракона!», июнь-июль 2022 г.
Редактура: Евгений Торбин, Евгений Белоглазов

Часть 2. Нюансы сеттингов — на примере VtM и VtR.

2.1 Мир Тьмы. Вампиры: Маскарад

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #1

В данном материале мы рассмотрим более подробно историю Мира Тьмы в изложении материалов для линейки вампиров Мира Тьмы, а также познакомимся с особенностями некоторых из их представителей.

От Каина до Киану

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #2

Начнем мы повествование с Мира Тьмы, а именно с его линейки «Вампир: Маскарад» — истории данного подсеттинга, его окончания в Revised, вариаций в V20 и продолжения в V5. Мы не будем углубляться в детали и чрезмерную конкретику, которую нам расписывали авторы в десятках отдельных книг, а направим наше внимание на самые существенные части вампирской истории, которые предельно повлияли на игровой мир и сделали его таким, каким он предлагается игрокам, а именно зарождение вампиров, средние века и современность.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #3

И начнём мы издалека. Очень издалека. С библейских времён. Первым вампиром стал Каин, проклятый богом, что брата убил своего и прощения божественного не принял Господня, трижды отказав архангелам, что несли слова божии и в наказание получив проклятия от них – страх огня, что пожирать будет плоть Каинову и потомков его, гнев солнца, что подобно огню будет обжигать их и невозможность голод утолить чем-либо, кроме крови и праха. Четвертый же архангел, поведал Каину о пути спасения для детей его - Голконде, ибо Отец их милостив и готов будет простить заблудших. Проклятие неся, скитался Каин всюду, не находя покоя. В результате скитаний своих, время стирало его печали, и он нашёл пристанище в городе брата своего – Сифа. Время шло, потомство Сифа поклонялось ему, видя силу его и избрали Каина королём. Но было одиноко ему, хоть и имел он любимцев среди потомков брата своего. Самый любимый потомок брата – Енох, взмолил Каина сделать себя сыном Каиновым. И Каин даровал ему становление, и понёс Енох проклятие от Каина. Взмолил Енох о братьях и сёстрах для себя и Каин не смог отказать сыну своему, становив Зиллу и Ирада. Дети Каина же становили множество потомков сами, пока Каин не запретил им это. Время шло, потомки Каина стали принижать детей Сифа, воевать и потворствовать своим тёмным желаниями. Небеса разразились дождем, смыв и детей Сифа и Первый город, названный в честь первого потомка Каинова. Опечаленный Каин оставил потомков своих, оставив им право сами вершить судьбы свои. Оставленные без присмотра, потомки Каина сражались друг с другом, убивая родителей своих и детей своих, пока дети Каиновы не оказались убиты, и осталось тринадцать кланов – внуки Каина, объединившихся после войны: Вентру – клан Королевства, Гангрел – клан Зверя, Малкавиан – клан Луны, Носферату – клан Тайны, Равнос – клан Странника, Тореадор – клан Розы, Ласомбра – клан Ночи, Цимисхи – клан Изменяющих, Сетиты – клан Змеи, Джованни – клан Смерти, Салюбри – клан Целителя, Ассамиты – клан Охоты, Бруджа – клан Мудрых.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #4

Родители кланов этих зовутся третьим поколением и известны как Патриархи — прародители сородичей современных ночей. Каждый из них управлял своими кланами, а все вместе они правили над Вторым городом и детьми Ноя. Каин, присматривавший за своими потомками, проклинал рода их за прегрешения отцов, отчего все кланы несут свои проклятия до самой Геены, когда сам он встанет ото сна своего. И только один внук Каинов не получил проклятие деда своего, будучи благостным, заветами деда следуя, и звали его Саулот, родитель клана Салюбри. Шло время и город издряхдел, найдя конец свой в новой войне. Второй город пал, а разбредшиеся внуки Каина и их потомки обрели способность давать становление и продолжать свой род. И стали скрываться в тенях они, воюя друг с другом руками потомков Ноя, до самых последних дней.

....…

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #5

Сказ же о средних веках сородичи передают из уст в уста. Много событий случилось в ту пору. Первый сказ в 12 веке случился, где алчный маг под именем Тремер магического зелья напился. Тремер, став сородичем без имени и силы, решил войти в общество Каинитов красиво. Стал услуги оказывать да магию крови показывать. Но внимания мало было, да и уважения большого это всё не сулило. Тогда Тремер решил Патриархом стать, Саулота нашёл да давай из него испивать. Выпил жертву свою подчистую, устал и на боковую. Так и спит, с Саулотом в себе борясь, а тот стал Апокалипсис ждать, в Тремере затаясь. Решив папку прикрыть, Тремеры стали слухи о Салюбри распускать, что, дескать, те с демонами в связи стали вступать. Следующий сказ позже случился, в нём молодняк знатно повеселился. С конца ХIV до начала XVI века, события шли, не обойдя ни одного кровососущего бывшего человека. С древних времён и падения второго града сородичи жили-поживали, людьми правили, потомков наживали. Старшейшие и мудрейшие подавляли юных да глупых, пользовали, да воли не давали, Инквизиции на растерзание отдавали. Восстали младшие, да давай старших жрать, побеждать да нежизни спокойной не давать. Начавшись в Испании, пошла волна до Италии, бунты поднимая да ярость разгоняя. Всё дальше и дальше по Европе шла волна, уничтожая старейшин, и даже Патриархов не миновала она. Восстанием Анархов было прозвано сие бесовство, но, по итогу, остановилось молодёжное завоевание. Было решено заключить мир с анархами, давая им права да гарантии. Соглашение то между старшими и младыми зовётся Торнским , и явило оно миру Камарилью, организацию вампирскую, что будет каинитов объединять, да права их друг пред другом защищать. Но не все анархи были согласны, ушли Цимисхи и Ласомбра, коим было жалко пролитой крови понапрасну. Породили те анархи Шабаш и хотели сородичей уравнять, но и ещё Старейшин гонять, да мир от Геенны защищать.

.......

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #6

Современное время — самое неоднозначное. Мир идёт прямиком в задницу. Кланы вырождаются, а обиды копятся. Запах чего-то надвигающегося витает в воздухе. Камарилья и Шабаш бьются друг с другом, анархи в США пытаются отхватить хоть какой-то кусочек, и ничего не меняется, как и десятки лет, лишь мир «гниёт» всё больше и больше. Всё больше душевнобольных. Всё острее противоречия и конфликты. Всё это не меняется, пока не началось... нечто. А вот что началось в современности, зависит от того, на какую из редакций Вампир: Маскарад мы с вами будем смотреть. Какие же варианты мы имеем в разных редакциях? Давайте рассмотрим:
-Vampire the Masquerade: Revised. В 2004 году случился апокалипсис, как и ожидал Шабаш, называющий себя мечом Каина. Варианты апокалипсиса и их результат зависят от выбора Рассказчиков, ведь книга «Gehenna», повествующая об этом, предлагала нам несколько вариантов. Приведем пару примеров:

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #7

1) В небе зажигается красная звезда, предрекающая конец вампиров, и лишь избранные самим Богом могут спастись в одном определенном месте с другими избранными сородичами, словно на Ноевом ковчеге; в то время как яд, называемый Полынь, опускающийся с небес в виде розового пара, будет ослаблять и уничтожать сородичей по всему миру в течении 40 дней. Сородичи должны обдумать свою жизнь за это время и просуществовать под сводами убежища. Продержавшись, пока Полынь уничтожает их собратьев во всём мире, выжившие Каиниты могут стать людьми, если будут прощены, иначе же будут уничтожены непосредственно Господом, и более не остается вампиров на Земле. Весьма меланхоличный сценарий с пониженной динамикой и уклоном в рассуждения и погружение в процесс ролевого отыгрыша и «подведения итогов».

2) Третье поколение допотопных вампиров пробуждается, чтобы править над миром и пожирать свое потомство, и все вампиры мира чувствуют это через ужасающие кошмары. Что страшнее, смертные узнают о вампирах в результате событий этой истории. По итогу длительного приключения, где примут участие и сам Тремер, и Джованни, и даже Каин, мир будет спасён Саулотом, искупающем грехи всех вампиров своей жертвой пред ангелом божьим. Вампиризм со временем проходит, какие-то сородичи умирают, а какие-то - становятся людьми. Тем не менее, жертва Саулота спасает человечество от страшной участи. Динамичный сценарий, с битвами могущественных вампиров, множеством путешествий по всему миру и высоким уровнем эпичности происходящего.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #8
  • Vampire the Masquerade V20. Апокалипсис не случился в 2004 году, или случился, но не привёл к концу вампиров. Особенностью V20 является не только слегка изменённые правила, но и история, не имеющая конца или завершения. Это легитимная возможность для игроков и рассказчиков продолжать свои истории и после 2004 года в любом виде вплоть до полного отказа от всех событий Геенны. В целом, данная редакция просто продолжает линию прежних редакций, не ставя точку в повествовании и судьбе всех вампиров, что может понравится тем, кто хочет сконцентрировать своё повествование на современности, но при этом в вопросе общих вампирских событий придерживаться статуса-кво. Также V20 предлагает несколько малых сеттинговых опций, меняющих отдельные элементы повествования. Какие же опции нам предлагает к применению данная редакци? Давайте рассмотрим несколько примеров:
    1) Тремеры-отступники не уничтожены целиком и продолжают свою деятельность в Шабаше.
    2) Клан Гангрел в полном составе покидает Камарилью, становясь «независимым» кланом.
    3) Ассамиты снимают с себя проклятие, наложенное на них кланом Тремер, которое ограничивало их в поглощении крови других вампиров.
«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #9
  • Vampire the Masquerade V5. Геенна не случается. Человечество узнаёт о вампирах и создаёт современную инквизицию, занимающуюся их истреблением; при этом самые старые сородичи подчиняются непреодолимой для них силе, призывающей их на Ближний Восток, и оставляют молодых вампиров самих себе. Конечно, в такой ситуации Камарилья и Шабаш уже не могут полноценно существовать как мировые структуры, а давление людей «запирает» сородичей в городах при минимуме информации о глобальном мире. Пожалуй, это самая «прогрессивная» в повествовательном плане редакция. Она разрушает устоявшееся положение, которое держалось еще с первой редакции, кардинально меняя сеттинг. Теперь игроки теряют в глобальности, теряют в элементах пассивного противостояния в рамках собственных же структур и переходят на межструктурное противостояние, а именно Камарилья vs Анархи, что, как кажется автору, делает противостояние более банальным и потерявшим в шарме ужасной безальтернативности, который присутствовал в Мире Тьмы. Раньше были две малоприятные организации, одна из которых - неофеодалы с тотальным контролем старых вампиров и повышенным уровнем субординации, но при этом относительно мягким отношением к людям, противостояла жестокой военизированной религиозной секте, которая пыталась спасти всех вампиров любой ценой. При этом анархи являли собой просто тех, кто не хотел выбирать из этих двух зол. В V5 же любители контроля противостоят любителям свободы.

О некоторых потомках Каина, и не только…

Все разнообразие вампиров и их кланов заключено в клановых проклятиях, дисциплинах (особой вампирской магии) и представлением «типичного представителя клана»

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #10

Бруджа – клан Мудрых, также известные как Сброд. Их особенность в том, что они наиболее подвержены человеческим страстям, что как правило достаточно сильно сближает их со смертным сообществом. Однако, горячая кровь выражается и в клановом проклятии – Бруджа сильно подвержены приступам ярости, их достаточно легко вывести из себя и спровоцировать, однако не каждый в здравом уме на это решится. Обладают способностями к нечеловеческой скорости, силе и возможностью воздействовать на эмоции окружающих. Когда-то Бруджа были философами и мудрецами, стремящимися жить в гармонии с сообществом смертных, однако, после вмешательства некоторых других кланов, большинство элиты клана было уничтожено. И в современные ночи типичный представитель Бруджа – бунтарь, неформал, анархист, ценят силу, физическую мощь и умение посеять семя идеи в умах толпы своими речами и способностями.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #11

Вентру – клан Королевства, также известные как Аристократы. Их особенность в том, что аристократическая утонченность проявляется и в их клановом проклятии – Вентру способны питаться лишь определенным типажом смертных. Вкус каждого это вопрос индивидуальный и может розниться от достаточно широких, например, кровь исключительно мужчин или женщин, светлокожих или темнокожих и до достаточно узких вкусов – смертные определенного возраста, или рожденные в определенной небольшой деревушке. Обладают способностями устойчивости к повреждениям, влиянию на эмоции окружающих, а также мощному гипнозу. Как правило, в клан удостаиваются чести вступить лишь те, кто обладает властью, богатством, репутацией – аристократы, богатые предприниматели, политики, зачастую многообещающий кандидат в клан, может не один десяток лет прослужить клану в роли гуля, доказывая свою компетентность, манеры и умения, прежде чем будет принят.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #12

Гангрел – клан Зверя, также известные как Дикари. Их особенность в том, что они как ни один другой клан, близки к своему внутреннему Зверю. Но эта близость проявляется и в клановом проклятии – каждый раз, когда Гангрел впадает в безумие, отдаваясь на волю Зверя, он приобретает одну из черт какого-то животного – это может быть, как звериные глаза, так и шерсть, перья, наличие хвоста или каких угодно признаков животных. Обладают способностями устойчивости к повреждениям, контроля животных и возможностью изменять свое тело, приобретая звериные черты. Типичный представитель клана, как правило ценит силу, охотничьи инстинкты, навыки выживания и держится на окраине цивилизованного сообщества, слабо контактируя с другими кланами и не очень погружаясь в политику.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #13

Малкавиан – клан Луны, также известные как Безумцы. Их особенность ярко отражена в их прозвище – сила их крови, их клановое проклятие, сводит с ума каждого из Малкавиан, выражаясь в тех или иных проявлениях психозов. Однако, сами Малкавиане, не редко считают безумие даром к прозрению, позволяющим им видеть мир иначе. Способности клана выражены в возможностях видеть ауры существ, создавать иллюзии и сеять семена безумия в разумы окружающих. Не редко, для становления, Малкавиане выбирают кандидатов среди уже близких к безумию смертных, однако, также они утверждают, что выбирают потомков из некоего «предназначения», зова, истинный смысл которого укрывается даже от них самих.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #14

Носферату – клан Тайны, также известные как Канализационные Крысы. Их особенность сложно не заметить, ведь она видна невооруженным взглядом – клановое проклятие Носферату превращает любого новобращенного в чудовище, изменяя его внешность и придавая ей отталкивающие черты, например, гигантские челюсти, гнойные наросты, иссушенная плоть и многие другие особенности. Но эта их особенность, из-за которой другие Сородичи не очень стремятся общаться с Носферату, привела к тому, что клан очень сплочен и избегает большинства дрязг, свойственных другим кланам. Носферату непревзойденные шпионы и специалисты по сбору информации, ведь это залог их выживания в вампирском сообществе. Они обладают способностями к контролю животных, созданию иллюзий и нечеловеческой силе. Типичный представитель клана – это представитель низших социальных слоев, не редко членами клана становятся асоциальные личности, которым, тем не менее, присущи высокая внимательность, интеллект, способности к анализу.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #15

Тореадор – клан Розы, также известные как Вырожденцы. Их особенностью является огромная увлеченность и чувствительность к эстетике, искусству и красоте. Порой, они могут увлечься каким-то зрелищем настолько, что даже смертельная опасность не станет поводом для них, чтобы от него оторваться. Обладают способностями к нечеловеческой скорости, чтению аур и возможностью воздействовать на эмоции окружающих. Их типичные представители – светские львы, деятели искусства, зачастую привлекательные внешне, или как минимум выдающиеся своими талантами. Грациозные, высокомерные и коварные. Многие Тореадоры плотно взаимодействуют с миром смертных, наслаждаясь новыми веяниями моды, искусства, кино и, порой, активно включаясь в эти сферы.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #16

Ласомбра – клан Ночи, также известные как Сторожа. Их особенностью зачастую является тщеславие, отсутствие особого влияния моральных норм, принятие внутреннего хищника, а проклятие их крови, по слухам, как раз и зародилось из тщеславия – они не имеют отражений и не появляются даже на фото и видео, более того, их близость ко тьме и ночи, делает их более уязвимыми к солнечному свету. Частью их философии является позиция «Выживает сильнейший», если ты погиб – значит оказался недостаточно хитрым, сильным и умным, чтобы избежать этого, а клан избавился от не достойного. Они обладают устрашающей способностью манипулировать тенью, используя ее как для скрытности, перемещений, так и для нападения, мощным гипнозом и нечеловеческой силой. Их типичные представители, как правило – сильные, волевые и интеллектуальные личности. Как правило, Ласомбра достаточно жестко отбраковывают своих потомков, устраивая им сотни испытаний, в ходе которых любая ошибка или разочарование Сира может стоить неЖизни юному потомку.

«30 лет Тьмы», или история World of Darkness и Chronicles of Darkness — часть 2., image #17

Тремеры – известные среди Сородичей как Колдуны. Одной из основных особенностей клана является их происхождение – гласят легенды, что в Темные Века, группа магов, стремящихся к бессмертию, провела некий ритуал над одним из спящих Патриархов, получив таким образом силу вампирской крови. Но это отразилось на Тремерах в том, что они стали более восприимчивы к Узам Крови, что связывают Сородичей, испивших кровь других вампиров. Однако, потеряв в результате ритуала свою человеческую магию, они использовали свои знания, чтобы приспособить некоторые из своих ритуалов под использование энергии крови. Они обладают способностями к чтению аур, мощному гипнозу и чародейству, известному как Тауматургия, имеющему множество путей, от управления кровью, до власти над огнем. Их типичные представители – высокоинтеллектуальные, находчивые, жадные до знаний и исследований личности, зачастую Тремеры выбирают своих потомков среди ученых или тех, кто в смертной жизни глубоко изучал оккультизм.

…………………………..

Итак, надеемся, в рамках этого краткого экскурса вы смогли понять общую тематику, настрой и ключевые элементы мира «Вампиров: Маскарад». О его отражении во вселенной Хроник Тьмы — «Вампирах: Реквием» — мы поговорим уже очень скоро в следующей статье цикла.

1234 views·26 shares