«Тройка!». Краткий обзор от Алисы Раченко
Совсем недавно ребята из WishPort издали на русском языке настольную ролевую игру «Тройка!» Она почти сразу привлекла моё внимание ярким, необычным стилем оформления и сочетанием sci-fi с фэнтези. Но надо признаться, за всеми этими загадочными обещаниями потерялась суть. Да, было видно, что это что-то любопытное, но…что это? OSR-модуль, PbtA-хак, онлайн-курс гончарного мастерства, ежемесячно курируемая корзинка снеков?
Давайте разберёмся.
Что это?
Настольная ролевая игра в духе старой школы. Под обложкой вы найдёте набор механик, предысторий, заклинаний, артефактов и монстров. Здесь нет отдельного раздела, рассказывающего о мире, нет сюжета. Познавать атмосферу, настроение и суть происходящего вам предстоит через описание предметов и обитателей мира.
Впрочем, забегая вперёд, скажу, что в этой книге очень много предысторий для персонажей. Так что под конец чтения вы точно составите какое-никакое представление о мире.
О чём это?
Я уже говорила во вступлении, что игра обещает читателям научное фэнтези. Но оно бывает разное. О каком конкретно научном фэнтези идёт речь?
К счастью, на этот вопрос мне помогли ответить сами авторы книги, указавшие источники вдохновения на сайте, и локальные литературные эксперты.
Согласно моему любительскому исследованию, больше всего авторы «Тройка!» вдохновлялись серией книг Майкла Муркока о Джерри Корнелиусе. Джерри — герой-трикстер, он пускается в различные сюрреалистические приключения, которые подчиняются логике сна. Конечно, там указаны и другие источники, например, «Книга Нового Солнца» и «Умирающая земля». Но с «Книгой Нового Солнца» игру в основном связывают отсылки (те самые золотые баржи, ну вы понимаете), а у «Умирающей земли» просто напросто другое настроение, повествование и другой тип «странностей». Хотя и в том, и в другом научном фэнтези имеется солидная порция психоделики.
Итого, что у нас вырисовывается: психоделическая игра в жанре научного фэнтези, где неевклидовы лабиринты и мистические порталы соседствуют с золотыми баржами, а в стандартной партии легко могут оказаться человек-носорог, экзограф и разумный двигатель.
Правила игры
В основе всех проверок лежит бросок 2к6. Порой понадобятся несколько бросков, чтобы создать двузначное или трехзначное число, а порой и вовсе необходим бросок к3 — для этого нужно поделить результат на два и округлить в большую сторону. Но d6 он и в Африке к6.
Обычно, для проверки нужно кинуть два кубика, сложить результат и убедиться, что он не превышает значения подходящего навыка. Результат из двух шестёрок при этом всегда означает провал. Но если проверка встречная, то нужно бросить 2к6 и посмотреть, у кого больше результат после применения всех преимуществ.
Чувствую, любителям PbtA будет непривычно…
В игре «Тройка!» у персонажей есть три основных характеристики и предыстория. Всё это определяется четырьмя бросками (и все разные).
Удача. Она отражает интуицию и, собственно, везучесть персонажа. Нужна для того, чтобы избежать негативных последствий проверки. Чтобы понять, насколько ваш персонаж будет удачлив, нужен бросок 1к6+6.
Выносливость определяет живучесть вашего персонажа и исполняет роль пунктов здоровья. Чтобы определить значение этого параметра, вам нужно бросить 2к6+12.
Умение нужно для проверок навыков (все навыки вы получаете из случайно выбранной предыстории). Чтобы определить Умение персонажа на этапе генерации надо бросить 1к3+3.
Вторая часть персонажа — это его предыстория. Её определяет сама судьба и бросок к66.
Не стоит переживать, что предыстории будут повторяться. Их тут 36! И у каждой свой уникальный набор навыков. В коллекции есть как простые и понятные предыстории вроде взломщика, так и загадочные, например какогена, эпопта, экзографа и человека-носорога.
Отдельный интерес представляет местная система инициативы. Для того, чтобы определить порядок действий в бою, игра предлагает использовать стек.
- Вы берёте какую-нибудь ёмкость, цветные кубики (или другие разноцветные материалы, это не так важно), называете кубики жетонами и выдаёте каждому персонажу по два жетона одного цвета.
- Затем вы складываете значения инициативы всех противников и добавляете в стек (эту самую ёмкость) столько же жетонов. Игра приводит пример: если у вас есть 8 людоящеров с инициативой 2, добавьте в стек 16 жетонов.
- И напоследок выбираете один уникальный жетон, цвет которого не повторяется, и добавляете его туда же. Это будет жетон конца раунда.
- Когда пришло время боя, ведущий наугад вынимает из стека жетон и по цвету определяет, кто ходит первым.
И самое интересное — ведущий легко может вытянуть жетон конца хода до того, как подействуют все игроки. Авторы заверяют: это не баг, а фича. Случайность и элемент риска сделают вашу игру интереснее.
+ Стартовое приключение «Бланманже и чертополох»
Грешным делом я сначала приняла это приключение за часть общих материалов для игры. Но нет, это свой самостоятельный сюжет. Который, к тому же, очень хорошо демонстрирует общий дух игры и будет крайне полезен всем тем, кто прочитал книгу, но так ничего и не понял.
«Бланманже и чертополох» — это не просто название вводного приключения, но ещё и название роскошного отеля внутри игры. По задумке, герои отправляются туда, чтобы найти жилье достаточного для себя уровня роскошности, но очень быстро понимают, что место опасно и полно сюрпризов. Процесс заселения в отель оборачивается кошмаром. Прямо как в реальной жизни.
+ Самобытные иллюстрации
Яркие, завораживающие, они заставляют читателя всматриваться в них. Я пару раз слышала от тех, кто знаком с ранними версиями книги, что раньше было лучше, но на мой взгляд нынешние иллюстрации хорошо передают дух игры и привлекают внимание — это ли не главное?
+ Мир, который готов под вас подстроиться
Несмотря на то, что вокруг игры ходит молва о некой ядерности, смешливости и оголтелости, на самом деле она очень… аккуратная, что ли. Вам совсем не обязательно играть в что-то абсурдное, если вам приглянулась «Тройка!», — здесь есть пространство для создания вполне серьезного (но всё ещё психоделического) приключения. Даже самые ироничные предыстории, не скатываются в откровенную пародию или сатиру.
? Необходимость собрать мир по кусочкам информации из артефактов, бестиария и предысторий
Плюс это или минус, зависит исключительно от ваших предпочтений. Кто-то может счесть такую подачу просто-напросто неудобной, а для кого-то поиск очередной детали о мире может стать отдельной веткой игрового процесса, начавшегося уже во время чтения книги.
– Инициатива
Я несколько раз перепроверяла, так ли это, и в итоге пришла к выводу: да, персонаж тут действительно может пропустить ход из-за случайности. В конце концов, сами авторы делают на этом акцент:
Пускай всё это может добавить забавный элемент сюрприза в игру, я не могу перестать тревожиться, перечитывая набор правил по инициативе. Удача порой бывает беспощадна. Мне становится не по себе, когда я представляю, как один игрок бесконечно пропускает ход или как партия проигрывает только потому, что не может нормально разыграть свои заявки. «Тройка!» для смелых и удачливых.
Вывод
Это симпатичная небольшая игра с самобытными иллюстрациями и необычным миром. Кому я её могу посоветовать:
- любителям OSR;
- любителям научного фэнтези;
- любителям психоделики;
- тем, кто хочет пробовать новое и необычное.
Я бы побоялась играть в это сама (местная инициатива не для тревожных людей, вроде меня!), но очень хочу посмотреть какую-нибудь запись. Так что если вам известны прецеденты, пожалуйста, делитесь ими в комментариях. Мне очень интересно узнать, как оно играется на практике.
Купить цифровую версию «Тройки!»: https://rpgbook.ru/troika
Яркое и стильное оформление: твердый переплет и потрясающие арты.
«Тройка!» является полноценной настольной ролевой игрой, включающей в себя все необходимое для увлекательного и захватывающего времяпровождения.
