Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG»

Мы рады представить вам отзывы на работы, присланные на наш джем. Мнения экспертов — это ценный взгляд со стороны, который поможет авторам улучшить свои навыки и вдохновит их на новые свершения.

Содержание:

Дюжина заклятий для исследования, расследования и наказания

Карты Заклинаний

Mešradevitrae!

Мурида, Город мышей

Око Пятерых

Путеводитель по Клубочку

Сердце Великана

Утерянный путевой дневник сэра Кальваниса, джентльмага

Штуки для Тройки

Дюжина заклятий для исследования, расследования и наказания.

Автор: Leper_Gnome

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #1

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Неплохой набор из 12 сюрреалистичных заклинаний и 2 предысторий. По моему мнению, отлично вписывается в контент оригинальной книги правил. Кроме того, в одной из предысторий упоминается сфера с повышенным уровнем преступности, которой правят каменные королевы. Занятно, что в книге есть очень призрачный намёк на то, что заклинание Лай Лжеца, судя по всему, используется против псов-дознавателей. Подробнее внутри.

Очень нравится, что многие из этих заклинаний имеют широкий набор применения.

Увы, книга довольно медленно листается. Кажется, что картинки надо немного сжать. Ну и такую красивую книгу после ЧБ печати будет тяжело читать на игре. Тем не менее, оформление красивое и тематически согласовано с заклинаниями.

Резюмирую: Старательный подход ко всему. От оформления до описания. Круто, что описываешь сеттинг предысториями! Немного побольше их добавить, и будет крутое дополнение про сферу преступного мира!

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

Поначалу было ощущение, что читаю стильно оформленный набор заклинаний для любого OSR. Но когда в дело вступили Служители Круга Цикличных Морей, настрой происходящего резко поменялся. Ожидал, что после Охотника за Кошмарами нам ещё и пяток завязок на сюжет выдадут, но файл закончился.

Плюсы: Ярко, цветасто, сумасбродно. Многие заклинания действительно интересны, особенно «Лай Лжеца», «Быстрочтение» и «Тяжёлый взгляд». Стало интересно ударить пустотой внутри себя. Вмажет ли оно сильнее, чем целое ведро ничего? Возможно ли убить противника своим бессмысленным существованием? Пойду проверять в игре.

Минусы: Нам категорически не хватает условий использования. Каков урон от собак? Нужна ли проверка Удачи, чтобы не попасть в клетку меланхолии? Видимо, каждый мастер должен решать для себя сам. Но если так, об этом стоило указать в самом файле.

Вывод: Отличный набор заклинаний (и, внезапно, противников). Требует допила напильником в плане проверок и чисел, так что кто-то будет рад, а кто-то снова всплакнёт, что в «Тройке!» ничего не понятно.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

Очень хорошо! Описания заклинаний, оформление – всё очень органично и круто! Возможно, конечно, автору помогает тот факт, что контента не так уж и много, но принцип «лучше меньше, да лучше» тут вполне применим.

Вполне играбельно.

Карты заклинаний.

Автор: Карась

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #2

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Название говорит само за себя. Это заклинания из главной книги правил, но перенесённые на карточки. Очень практично. Однако есть два пожелания:

Карточки имеют горизонтальную ориентацию, что лично для меня не так удобно, как вертикальная. Ведь если у меня много заклинаний и я хочу их перебрать и что-то выбрать, то использовать колоду вертикальных карт удобнее. Но это уже мои личные вкусы и теоретизирование.

А вот что куда важнее, как мне кажется, так это сделать заполняемые карты заклинаний, чтобы мастера могли оформлять в таком же виде свои собственные заклинания или переносить заклинания из других приключений, дополнений и работ.

Все мы имели дело с PDF, где есть поля для заполнения. Если с этим есть сложности, то всегда можно просто выложить свои исходники, чтобы сообщество могло создавать новые работы на базе твоей.

Очень нравится рубашка карточек.

Резюмирую: Очень хочется увидеть заполняемые карточки с горизонтальной и вертикальной ориентациями.

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

Это то, что нам было нужно. Делал себе подобные, но далеко не так красиво. А тут прям стиль, мощно, сюрреалистично.

Плюсы: Хорошо, экономно для печати, чётко, понятно. Такие карты было бы хорошо выпустить, как дополнительный материал для «Тройка!»

Минусы: Межбуквенные интервалы местами доставили немного страданий. Курсив добавил чуть больше боли. Но это всё решаемо и не критично.

Вывод: Я себе уже печатаю. И уверен, что многим мастерам это более чем пригодится. Особенно для выбора случайного заклинания.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

Очень сложно сравнивать чисто техническую работу с работами творческими. С другой стороны — каждый вкладывается в развитие игры чем может, и попытка сделать жизнь игроков и мастеров удобнее это дело благое.

Но, раз уж речь про удобство, не могу не отметить что шрифт выбран довольно сложный для прочтения и, несмотря на то что стилистически он вполне подходит, прочтение нескольких карточек подряд вызывает дискомфорт.

Mešradevitrae!

Автор: Fleshware.LN4

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #3

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Мир вирдового оккультного киберпанка. Снабжён кратким описанием вселенной и обитателей. Также есть новые предыстории, заклинания и монстры. Все связано с ИИ, программами, изменением плоти и живым металлоломом.

Смущают некоторые очень конкретные предыстории: «Вы гуль, который любит взрывы, за что Вас и выгнали». Это же меня смущало в «Око Пятерых». В данном случае та же проблема: если трём игрокам попадётся предыстория, например, Троглодёра, они все будут вот такими странными гулями, которые любят взрывы. Ничего не мешает сделать из них повстанцев или членов новой религии сразу на уровне Предыстории. Опять же, это элегантно расширит сеттинг, как мне кажется.

Отдельно отмечу Предысторию «Копи-Бастард». Идея принесла небольшие вайбы Chronicles of Darkness и их механических ангелов. Приятные ощущения лично у меня – интересная социальная группа. На уровне Горацио из Endless Space.

Резюмирую: Очень интересные идеи. Круто, что был сделан шаг в сторону от сеттинга Тройки! и изменены общие вайбы. Хорошо работаешь с современными страхами общества перед технологиями (прямо как Лавкрафт), продолжай в том же духе!

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

Было сложно научиться выговаривать название. Но я справился к концу прочтения. Поначалу было ощущение, что автор сейчас развернёт нам тут KULT: Divinity Lost. Но потом описание мира оборвалось, и мы упали в «Тройку!». А может и в «AZAG». А может, это доп к «Кейнану» – я так и не понял.

Плюсы: Предыстории хороши. Они набрасывают нужное количество лора, выглядят интересными и сбалансированными. Захотелось взять их в игру. Или самому сыграть за Неприкасаемого или Брошенное дитя. Не знаю, планировал ли автор, что я буду хохотать в голос с Копи-Бастарда, но это произошло. Магия крови выглядит интересным допом, правда понимания, как она должна биться с лором этого мира, у меня не появилось.

Минусы: Мир, к сожалению, кажется очень поверхностно написанным. Я знаю, что мы тут с вами о «Тройке!» говорим. Но есть вариации миров, где достаточно пары предложений, а дальше больная фантазия поскачет сама. А здесь у нас что-то крупное, обширное, с явным заделом на суровые истории, полные архаичных мифов и грязных легенд. Поэтому лоровой странички, предысторий и врагов категорически не хватает, чтобы понять, в каком же плане оказались наши персонажи.

Вёрстка делает больно. Хочется, чтобы каждая новая предыстория была на отдельной страничке. А ещё цветовая индикация сбивает с толку. Думаю, стоило выбрать чуть более понятный стиль.

Вывод: Создалось ощущение, что у автора немало идей и планов на этот мир. И это здорово, пусть творит! Хочется, чтобы он развил всё это во что-то крупное и интересное, дабы классным предысториям было где развернуться.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

Сама идея очень атмосферная и стильная, в это и правда хочется играть

Ну и да, по формату описание сеттинга вполне соответствует тому, что есть в книге правил.

Но как же хочется сюда примеров – каких-то кусочков мира или сцен из его жизни, чтобы лучше почувствовать дух!

Водить без них будет сложновато, потому что придётся придумывать весь мир самому.

Мурида, Город мышей.

Автор: NORAVERSE

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #4

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Пока читал, были сильные вайбы некоторых рассказов Лавкрафта: незнакомый город, старый, универ есть, запутанные улочки. Только тут нет хтони, всё довольно уютно. Как-никак туристическое место.

Сам город – большая отсылка на сказку про мышелова, который играл на дудочке. Населён мышами. Непонятно, человеческого размера они или нет.

Есть список магических флейт. Для большинства сложно придумать практическое применение или больше одного применения.

Есть предыстория охотника на дудочников. Его особенность в том, что он знаком с фактами о дудочниках. Очень странно, что это особенность, а не навык. Также занятно, что на картинке мышь, но в Особенности не написано, что это мышка. Видимо, это человек либо мышь человеческого размера.

Резюмирую: Интересная и милая идея. Пытается работать с вайбами ностальгии, и работа красиво оформлена. Однако сама работа пока не завершена. Хочется увидеть, что получится в конце и как на играх персонажи катаются на уик-энд в Муриду.

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

Чудесная локация на стыке «Тройки!» и «Мышерыцаря». Описание мест и флейты легко можно использовать для интересного задела для приключения. Как, впрочем, и историю с ловцом дудочников.

Плюсы: Замечательные места, чудесные флейты, великолепная предыстория. Материал имеет очень легкий вайб, но намекает, что под короткими описаниями может скрываться гораздо больше интересных историй.

Минусы: Всего одна предыстория. Хочется больше предысторий для этого чудесного мышиного города. Чтобы сразу снарядить игроков и пустить в приключение по удивительным улицам Муриды.

Вывод: Очень классная штучка. По такой хочется и отдельные истории провести, и мини-кампанию запустить. Воспринимается это, правда, скорее как ознакомительная версия перед выпуском более полного допа для «Тройки!». И очень хочется, чтобы он правда случился.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

Очень просто, но симпатично! И хорошо оформлено. Вряд ли возьмусь водить, но поиграл бы с удовольствием!

И… Мне кажется, или там есть отсылка к пратчеттовской книжке про Мориса и его удивительных грызунов?

Око пятерых.

Автор: DizAziS

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #5

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Это сеттинг, мир которого расположен среди сфер. Концепция интересная: мир – это кристальная морская звезда, жители которой никогда не видели ока звезды, но многие хотят. Увы, путешествие опасно. То есть, у нас не просто готовый концепт сеттинга, но и готовая цель для кампании, на пути к которой мы можем расставить любые приключения.

Также предоставлены оригинальные предыстории. Некоторые из них (не все!) слишком конкретные на мой вкус. В оригинальной «Тройке!» предыстории предоставляли нам выбор из разных социальных групп и частенько оставляли за игроком выбор относительно деталей. В работе «Око Пятерых» некоторые предыстории очень подробно рассказывают о детстве персонажа. Это вредит агентивности и ничего не приносит в сеттинг.

Как мне кажется, было бы куда интереснее, если вместо истории о детстве Коллекционера Ловушек написать, что это местный культ, который поклоняется ловушкам. По моим ощущениям, градус рационализации станет ниже, плюс это нам расскажет больше о сеттинге. Недосказанность заставит работать воображение в этом случае!

Отдельно отмечу, что предыстории очень оригинальные и у них крутые концепции, однако:

● Не помешало бы добавить навыки предысториям, чтобы их сразу можно было бы вставлять в игру. Я, как ГМ, понял бы, что мне придется придумывать навыки самому, чтобы вставить это в игру. Замечу, что многие навыки попали в Особенности, и поэтому последних так много.

● Колорист домена Огня. Есть опасения, что «Пламя» окажет сильное давление на ГМа, когда игрок начнет сжигать всё подряд для экспериментов. На практике надо посмотреть, как всё получится.

● Мимикролог. «Проблемы с проходом через любые пункты охраны. Это всегда долго, напряжно и требует помощи извне». Немного непонятно почему, если главная особенность предыстории, что персонажа никто не замечает.

Среди прочего отмечу визуальное оформление: оно хорошее. Но здесь не хватает баланса, потому что изображение настолько высокого качества (предположительно) нанесло вред некоторым другим местам проекта:

● слишком долго листаются страницы файла (если открывать их просто в браузере, например)

● очень недружелюбное отношение к печати на бумаге (цветной фон).

Я бы рекомендовал в будущем сжимать картинки для фона, а для этого продукта предоставить версию без фона, их на itch.io часто называют «printer-friendly».

Резюмирую: Очень хорошее начало. Хочется увидеть, что получится дальше! Важно сделать PDF-файл удобным для работы и печати, чтобы мастера могли легко его использовать.

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

Вступительный текст привнёс логики. И тем самым напугал до ужаса. Однако автор был честен – механики «Тройки!» он не разбирал. С одной стороны, это не смертельно, с другой – предыстории можно удобно делать по шаблону уже имеющихся в базовой книге.

Плюсы: Описательный текст предысторий классный. Видно, что автор писать любит, полёт фантазии у него отличный. Каждая следующая предыстория становилась чуть более сумасбродной и дикой. На «Монахе Свечной Дыры» я и вовсе начал плясать от восторга. Фоновое оформление приятное и не напрягающее.

Минусы: Чтобы использовать это в «Тройке!», надо хорошенько так всё переработать. Особенности попилить, навыки прописать. Нейминг базовых формулировок привести к общему знаменателю системы. Мне бы хотелось, чтобы автор почитал «Тройку!» или поиграл в неё. И сам внёс изменения в свою работу.

Зачем нам мир с пятью концами и фракциями? Есть ли чёрный рынок хрустальных частей тела? Можно ли собрать их все на себе? Зачем мне идти смотреть в Око звезды, когда у меня кристальная область ног и мне страшно, что там всё разобьётся? Очень много вопросов. Что нормально для «Тройки!». Но с учетом прописанностей предысторий начинает хотеться и тут света пролить на происходящее.

Вывод: Не разгадал загадку, зачем на каждой страничке указывать текст о независимости продукта. Видимо, чтобы не украли. Не хватает иллюстраций, понимания игры, по которой проводился Джем, и причин существования звезды.

Поводите автору «Тройку!», он хорошо пишет.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

У меня сложилось некоторое ощущение, что этой работе только предстоит стать чем-то большИм (или просто бОльшим).

Сама идея звучит интересно (особенно в рамках «Тройки!»), но очень хочется какой-то взаимосвязи между всеми элементами: морской звездой, кристальностью, названиями фракций и сложностями восхождения наверх.

Почему-то показалось, что это больше хорошая идея для компьютерной игры-платформера, в которой надо забираться всё выше и выше (да ещё и в пяти разных биомах, или одним из пяти героев, на выбор), чем что-то, в чём мастер может поводить игроков больше одного раза.

Возможно, доработка и большая детализация (а также раскрытие идеи мира) исправят ситуацию.

Путеводитель по клубочку.

Автор: Анна ShadyWings

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #6

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Самая крупная работа на джеме. Мир клубочка, где рассказанные истории превращаются в нити, а эмоции – в листья чая. Чай дает временные эффекты, а из нитей можно изготавливать волшебную одежду. Эффекты одежды надо перезаряжать сложным ритуалом после каждой стирки.

Мир звучит довольно утопично, потому что во главу угла возведен уют и комфорт, потому как жизнь мира вращается вокруг вязания, горячего чая, рассказывания историй у фонаря. Тем не менее, здесь есть бестиарий из 23 особей, что легко позволяет проводить боевые сцены в сеттинге, сохраняя атмосферу.

36 предысторий. Однако – и автор это подчеркивает в начале работы – предыстории с готовым прошлым. Это не представители социальных групп или фракций, а некие мотивации отправиться в приключения.

Жаль, думаю, иные предыстории лучше дополняли бы сеттинг и помогли выстроить общую картину. К тому же, предыстории не звучат как мотивации остаться в мире Клубочка. Они все хотят покинуть дом и отправиться путешествовать и приключаться.

К тому же, в оригинале все Предыстории – это винегрет из 36 фриков со всех концов вселенной. Здесь они – уроженцы этого мира. Если мы хотим играть ими в этом мире, нам нужен некий конфликт.

Поддерживать атмосферу Клубочка будут также 22 новых предмета, 35 новых навыков и 12 новых заклинаний, полезных в работе по дому и при приёме гостей.

Резюмирую: Могу обозначить, что это очень основательная и подробная работа. Очень интересно увидеть реакцию игроков на угрозы миру Клубочка, если ГМ их придумает.

Я сказал, что в сеттинге нет конфликта, в котором могли бы участвовать персонажи игроков, но это не значит, что надо бежать и всё править. Я думаю, что вайбы уюта слишком хорошо получились, чтобы ставить под угрозу их существование. Возможно, стоит добавить примеры угроз для мира или проблем, которые могут возникнуть в мире и привлечь внимание персонажей игроков.

Хоть я и отметил несовместимость Предысторий и самого мира, никто не запрещает вашим игрокам приплыть на золотой барже в Клубочек (тут есть доки) и исследовать этот мир. Или же пусть группа друзей из Клубочка сама приплывет в Тройку или другой город/сферу.

С другой стороны, можно взять за пример предыстории «Тройки!» и показывать через них сеттинг. Сейчас Предыстории очень похожи на предыстории 5е, где у нас между предысториями и классами есть различия, но в «Тройке!» таких различий нет: классы и предыстории одно и то же.

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

Это какая-то невероятно титаническая по размеру и продуманности работа. Поначалу файл в 70 страниц на джем напугал своими объемами. Но после пары вечеров уютного чтения все вопросы отпали. Здесь есть всё, что необходимо для долгих, интересных, а главное, очень добрых и уютных приключений в Клубочке: предыстории, география, флора и фауна. Даже праздники, ребята! Жаль только, что я недостаточно шерстяной, чтобы участвовать в шерстяном шествии.

Плюсы: Обилие материала действительно впечатляет. География разбита очень чётко и понятно. Все прописанные создания легко вплетаются не только в этот мир, но и в любые другие приключения по «Тройке!». А количество классных предысторий тянут на отдельную долгую игру. Иллюстрации прекрасны – они задают вайб этого тёплого мира, прекрасно дополняя общие описания. А комментарии на полях создают ощущение, что мы читаем дневник исследователя-натуралиста, что пришёл в Клубочек и теперь восторженно бегает по подвесным мостам, открывая для себя всё новые грани этой сферы.

Минусы: Местами вёрстка немного скачет. В предысториях хотелось, чтобы они были на отдельных страницах и тоже сопровождались картинками. Но это не минус, это я уже обалдел от желаний. А вот неровные уровни табличек и текста в глаза бросаются. Опять же, этот минус не критический, но запутаться при быстром просмотре можно. Например, когда ведёшь игру по этому прекрасному миру.

Вывод: Это сфера, в которой будет уютно и детям, и взрослым. Если вы хотите провести «Тройку!» для всех возрастов, то Анна уже подготовила для вас всё необходимое. Достаточно добавить базовые правила системы, и вот у вас полноценная игра, которой даже не требуются базовые предыстории – всё необходимое здесь есть. Даже навыки и заклинания.

Очень хочется ещё и более подробную карту Клубочка, так как при прочтении я пару раз путался и листал туда-обратно, чтобы понять, где же и что у нас находится.

А ещё хочу мешочек лоскутков-историй и баночку со складного неба. Но не в игре, а в жизни, уж больно чудесно оно звучит.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

Удивительная вещь: когда начинаешь читать про этот сеттинг (а это прям добротный сеттинг, без дураков), поневоле закрадывается мысль о том, что перед тобой что-то легкомысленное и простенькое, написанное лишь для того, чтобы передать настроение автора.

Потом читаешь раздел «Необходимое занудство» и как-то весь собираешься, потому что это прям мощный дисклеймер, который нет смысла писать, когда дальше идёт что-то поверхностное.

И вот когда уже проваливаешься в это море контента, догадываешься посмотреть, сколько там страниц. И тогда уже окончательно проникаешься силой этой работы.

Да, это сеттинг. Не детальный атлас и гид по всему и вся, но вполне себе живой мир, по которому можно водить и играть.

Иллюстрации довольно милые, хотя, возможно, их можно было бы сделать чуть поменьше – ну и вообще добавить вёрстки этому тексту. Но право слово, у нас же не конкурс дизайнеров…

Не уверен, что смог бы такое водить, но сам поиграл бы с удовольствием.

Сердце великана.

Автор: muryskin

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #7

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Эта работа позиционируется как подземелье/приключение, где игроки спускаются внутрь сердца великана (который, кстати, является землёй местного мира) и пытаются его запустить. Оформлено очень прилично, у автора наверняка есть опыт в этом деле.

Сердце представляет собой цепочку из последовательных пяти комнат. В каждой из них игроки наблюдают флешбеки из жизни великана и его любви.

Вместе с тем в этом приключении не предоставляется ничего, чем игроки могли бы заняться внутри комнат. Автор прямо говорит, что его работа – это поток сознания, и я с ним согласен. Однако пишет автор очень поэтично.

Как ГМ, я могу придумать лишь одно применение этой работе: использовать как каркас-генератор для создания приключения на тему любви. Но, увы, я считаю, что подземелье не должно иметь актовую структуру, а должно быть комплексом локаций, так что и обязательную последовательность я тоже не буду соблюдать.

Резюмирую: Я далеко не фанат приключений жанра «аттракцион». Поэтому я не могу по достоинству оценить данную работу. Надеюсь, другие судьи смогут дать тебе обратную связь. Но я обязательно вспомню о твоей работе, если вдруг захочу сгенерировать трагическую историю любви для какого-нибудь приключения.

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

Такая странная штука. Не ждешь её в джеме по сюрреалистическом безумию «Тройки!». Но когда начинаешь читать, то понимаешь – она тут изначально была, просто никто на неё внимание не обращал. А Антон нашёл, поднял, сдул пыль, помыл мочалкой и представил нам.

Плюсы: Очень красивое оформление. Стильное, хорошее, понятное. Прочёл разок, и карта в голове развернулась. Хорошее вступление, сразу в голове разворачивается картина, как круто было бы в это играть. Что-то такое меланхолично-ностальгическое в груди раскатывается, хочется включить песни группы «Пикник» про всех их великанов и под это историю с игроками слагать.

Рандомность соперников и наград очень хороша. По сердцу великана можно ходить вновь и вновь, если в первый раз не натерпелись. Маленький штришок с тем, что назад не вернуться, очень красиво подчеркивает посыл.

Минусы: Допиливать и доделывать перед началом игры всё равно предстоит немало. Хотя бы статблоки для этих соперников накидать, или их прообразы из книги выбрать. Но это не минус, это сомнения.

Не все в это сядут играть, если честно описать, что вас ждёт. Это тоже не минус, это размышления. Если решите провести этот модуль, то предупреждайте, что игроков ждёт не очередной данж с весёлыми гоблинами.

Вывод: Ставьте стол, я буду это водить.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

Сама по себе идея «подземелья» из сердца – очень интересная задумка. Мало того, что карту для него каждый из нас носит с собой, так ещё и мощнейший символизм этого органа, конечно же, задаёт нужные вайбы для игры.

И идея приключения эти вайбы вполне себе оправдывает. Найдутся, конечно, граждане, которые заметят, что описанное можно встретить, скорее, путешествуя по мозгу – но право слово, когда речь идёт о красивой и грустной притче, которую мастер может рассказать игрокам, анатомия может и отдохнуть.

Но вот тут вот и кроется нюанс, о котором автор, впрочем, сам написал, предложив превратить это приключение в аттракцион, где участники едут в вагончиках по рельсам и всякий раз получают замечание от смотрителя, когда пытаются куда-то с них свернуть. Предложенная жёсткая структура превращает это приключение именно в повествование, в котором игроки при всём желании не могут увернуться от того, что решил выдать им мастер – ни нарративно, ни игромеханически.

А когда красивое и хорошее навязывается так, что единственным способом его избежать будет прекращение участие в игре – оно поневоле начинает вызывать некоторое отторжение…

Это может сработать, если в каждой «комнате» подземелья реализована какая-то очень крутая активность, которая, желательно, как-то завязана на название. Однако описания комнат даны очень абстрактно и по сути предлагают мастеру самостоятельно придумать эти самые активности и вообще «сделать хорошо».

В общем и целом получается, что это скорее описание идеи «Было бы классно сделать подземелье из схемы сердца и наполнить его энкаунтерами, основанными на любовных переживаниях», чем, собственно, играбельное подземелье (впрочем, автор так и пишет).

Возможно, именно такой идеи и не хватало кому-то из мастеров, и он сможет развить её в приключение – но тогда уже перед ним встанут и вопросы анатомии, и вопросы жёсткости повествования, и, собственно, вопросы реализации энкаунтеров – всё, что в тексте старательно избегается.

Так что не уверен, что смог бы использовать отсюда что-то, кроме самой идеи сердца, как карты.

Тем не менее, написана и оформлена работа очень красиво, и её приятно читать. Она и правда «накидывает» много идей и даёт вдохновение для придумывания собственных, а значит, заявленной цели в определённой степени достигает, и это главное.

Утерянный путевой дневник сэра Кальваниса, джентльмага.

Автор: You See a Friendly Face in a Tavern

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #8

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Это путеводитель по золотой сфере, которая состоит из города, расположенного на расчленённом трупе гигантского ангела.

Прилагается генератор погоды. Получаешь штраф в холодную погоду, пока не выпьешь какао – изумительно. Отличное сочетание иммерсивности в сеттинг и использования механик.

Очень неплохой слог и навыки словосложения автора: «бисквит из солёных слухов и приторных проходимцев, склеенных дешёвой выпивкой», «ангелоглобиновые колодцы» и т.д.

Немного непонятно, как кошки живут в тоннелях Кольца, если оно периодически раскаляется. Бедные котики!

За встречи отдельный грац, не ожидал! Нашел мелкие недостатки с выделением жирным заголовков во встречах.

Новый монстр! Три новых предыстории с сильными вайбами концепта этой работы и этого города: Джентельмаг, Вольный творец и самый милый Агент тайной службы (спойлер: это котик).

Есть несколько новых заклинаний для разных фракций.

Похвально, что автор дал небольшое описание того, чем он руководствовался во время творческого процесса.

Резюмирую: Готовая и доведенная до ума небольшая работа. Очень хвалю! Надеюсь, что ты что-то еще сделаешь для «Тройки!» и других систем. Отдельно кланяюсь за агента, который не может разговаривать!

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

Джентельмаги должны были появится рано или поздно, так или иначе. И я рад, что они сделали это именно в этом джеме, вспыхнув, как яркие искорки в безумном мире «Тройки!».

Плюсы: Очень стильно оформленная работа, полная чёрно-белого безумия. У нас есть:

  • Ничем не ограниченное, но в меру подробное описание сферы;
  • Список встреч на любые случаи падения к66. С такими описаниями понятно, что улицы живут, где-то типично, где-то непредсказуемо;
  • Три предыстории, что сами по себе начнут любую историю в сфере пяти кусков Ангела;
  • Заклинания. Ровно столько, сколько надо. Хочу себе изысканную трость, но агент тайной службы не может в магию с его мягкими лапками. Надеюсь, ему подарит её приятный джентельмаг.

Минусы: Мне видится минус в том, что я всё ещё не веду игру в Циклической Церкви в Глазнице Ангела.

Вывод: В процессе чтения сюрреализм потёк через экран телефона. Он был учтив и обучен манерам. Его сопровождали почтовые крылатые кошки.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

Добротно сделанный и хорошо оформленный сеттинг, который вполне может подойти не только для «Тройки!», но и для приключений по другим системам, где важны атмосфера и масштаб.

Единственное, что смущает – некоторая грубость (может, просто буквальность) исполнения идеи (возможно, можно было сделать чуть изящнее) и неочевидность решения именно с ангелом. А почему не любое другое гигантское существо?

Возможно, большая привязка именно к ангельской сущности (телу, духу) решила бы проблему.

Но вообще, по этому вполне можно водить и играть.

Штуки для Тройки.

Автор: Yellowstraps

Отзывы экспертов на работы джема по «Тройке!» и «AZAG», image #9

Андрей (автор блога «Чердак D4»):

Ширма и две предыстории, вдохновлённые Дедпулом и Росомахой, которых занесло в «Тройку!» во время спасения мира. Только теперь их зовут Нутлоб и Рвака.

Ширма представлена в нескольких комбинациях и ориентациях, также автор предоставил вордовские файлы для самостоятельной настройки ширмы под себя, за что отдельный поклон и хвала. Ширма представляет собой не только перенесённые форзацы книги правил, но и сами правила.

Нутлоб и Рвака получились готовыми для игры. Бери и вставляй хоть сейчас. Конечно, их неубиваемость может беспокоить, но автор сразу говорит, что это предыстории для игр-экшенов.

Единственное, на что хочется погундеть: названия файлов. Они получились типа таких: «Å∩ß¡¿Γѽ∞¡á∩ ºá¿ß¬á.pdf». Разбираться, почему так получилось, я не буду, но сложности при работе с архивом у меня возникают.

Резюмирую: Хороший фанатский контент, с заботой о потребителе оного. С названиями файлов гугл поможет разобраться.

Евгений «Курокрад» (создатель блога «Курокрадово болото»):

У нас тут Дедпул и Росомаха врываются в мир «Тройки!», неся на плечах ширму во всех возможных размерных вариациях.

Плюсы: Исцеляющий фактор у обоих персонажей очень забавно прописан. Остальное выглядит достаточно стилизовано. Другой вопрос, в каких играх этих ребят использовать. Но было бы желание, а игроки на такое найдутся.

Минусы: Самих персонажей использовать вместе с другими предысториями «Тройки!» не выйдет – уж больно они сильны, хороши и веселы. А значит, брать их нужно либо в игру на двоих, либо писать ещё пару-тройку предысторий.

Идея с ширмой – это хорошо. Но, к сожалению, просто взять куски книги, налепить их в рамочку и прилепить свою подпись – не равно сделать хорошую ширму.

Вывод: Ощущение, что в первый раз человек решил запихнуть в джем все идеи, что были. Не особенно связывая их между собой. И это неплохо, ведь джем-то про сюрреализм. Но всё же стоит либо добросить ещё несколько предысторий, схожих по крутости, либо дать ряд зацепок, что позволит и двум игрокам как следует развлечься с этими вариантами.

Ну а ширма – не ширма, уж простите меня, сноба курокрадского.

Денис Антонов (организатор фестиваля «Ролекон»):

Ширма правда может быть полезной. Сам их не люблю, но именно в случае с «Тройкой!» столкнулся с необходимостью иметь перед глазами шпаргалку.

Предыстории – ну, это можно оценить только применительно к конкретному мастеру и конкретной партии. Вполне допускаю, что они могут оказаться полезными для кого-то, кто как раз думает, кем ему поиграть (ну или хочет получить шанс при случайном выборе).

Возможно, смог бы это использовать в одной из игр.

184 views