Станция

Люблю трогательные песни.

Если у пространства, которое обживали люди, выйдя в космос есть центр, то у него есть и край. Ваша станция - ваш дом это граница, после которой начинается фронтир.
Полетишь к центру - быстро наткнешься на патрулирующие спутники, густонаселенные миры и высокий трафик перелетов.
Направишься к границе - вскоре закон потеряет свою силу, а редко встреченные корабли окажутся скорее контрабандистами, пиратами или террористами, чем порядочными людьми. Все, кто летел в сторону этого фронтира, но почему-то остановился и все, кто искренне хотел его покинуть - суть населения вашей станции.

Имя: У вашей станции должно быть имя. Чаще всего оно отражает отношение к ней. Если вам нужно вдохновение - постарайтесь выбрать что-то символичное или благозвучное. Если название получится длиннее 3-4 слогов - выберите другое или сократите его. Люди имеют тенденцию сокращать длинные слова.

Концепция: Чем была станция до, того, как стала вашим домом?

Станция по добыче руды
Тюрьма для политических заключенных
Община религиозных фанатиков
Заброшенный курорт

Проблема: С какой трудностью вы сталкиваетесь все чаще?

Произвол местных управленцев
Разгул преступности или угроза захвата
Дискриминация некой социальной группы
Станция на ладан дышит

Совет по дискриминации: выберите черту. присущую одному или нескольким персонажам игроков. чтобы они не стояли в стороне.

Вопросы можно задать по очереди или по ходу игры, вопросы со звездочкой стоит задавать всем героям.

Кто главный на вашей станции?
Где местные проводят больше всего времени?
Какая работа здесь в почете?
Как здесь поддерживается порядок?
Во что верят местные?
Какое строжайшее наказание существует на станции?
Есть ли здесь представители Власти из других мест?
Какие преступления распространены на станции?
*Где ты живешь?
*Кто тебе ближе всех среди обитателей?
*Кого ты на дух не переносишь?
*Чем ты зарабатываешь на жизнь?

Принципы

Свяжи всех общими проблемами и событиями
Разобщи всех разными взглядами
Придумывай бытовые проблемы
Развивай драму между персонажами
Покажи беду в будущем
Но не забывай о текущих трудностях
Добавляй всем скелетов в шкафу

Проблемы у станции бывают трех видов: Прошлого, Настоящего и Будущего. Чтобы истории вокруг Станции были глубокими - придумайте проблему Прошлого - аспект, отражающий трудность или угрозу, с которой обитатели справились на этапах становления Станции. Чаще всего эта проблема связан с прошлым, т.е. концепцией станции.Проблема Настоящего это то, с чем вы боритесь сейчас, это аспект-проблема станции. С ним вы сталкиваетесь постоянно. А когда вы его преодолеете - он станет проблемой прошлого, а проблемой настоящего станет Проблема Будущего. Это то, что встанет перед вами, когда вы решите текущие проблемы.

Однако при таких переходах стоит давать игрокам время, чтобы передохнуть и устроить филлер, насладиться плодами решения проблем и другими радостями победы. Они это заслужили.
Однако при таких переходах стоит давать игрокам время, чтобы передохнуть и устроить филлер, насладиться плодами решения проблем и другими радостями победы. Они это заслужили.
235 views·20 shares