MonsterHearts и приправы к нему
У нас в универе объявили карантин, что внезапно освободило кучу времени и вылилось в вождение модуля по MonsterHearts. Это pbta игра, которую я характеризую, как драму о монстрах, подростках и подростках-монстрах. Игроки набрались достаточно быстро (плюсы наличия постоянных игроков). И мы сели играть в Японскую провинцию в славные времена, когда у игроков уже есть телефоны, но интернет на них медленнее улитки.
Сама по себе система мне нравится, буклеты, которые в первую очередь не о чудовищах, а подростковых проблемах, вроде неукротимого желания манипулировать, борьбой с приступами агрессии или тягой к самовредительству и непониманием изменений в своем теле. Поэтому мои любимые буклеты из базового набора Пустой и Смертный. И если первый угроза для себя же, то Смертный это почти статист. Точнее так — он будет статистом, время от времени вставлять ремарки, однако стоит ему войти в темную ипостась или кому-то тронуть его краша — можете начинать копать могилу.
Что до системы: в первую очередь мне не понравилось то, что Ходы даже для подростковой мелодрамы куцые, это также связано и с тем, что на Тьму и Тепло завязано всего по одному базовому ходу (не считая ходов взрослых), а Ярость и Холод — по два хода. Не уверен, может быть это часть замысла, чтобы подросткам было выгоднее быть ершистыми пофигистами с горячей головой, вот только душевных тихонь тоже хотелось бы видеть. С этим связанно первое изменение которое я внесу на своей игре. Это базовые ходы, которые призваны разнообразить игру и дать протагонистам раскрыться с других сторон.
Заглянуть кому-то в глаза
Когда ты заглядываешь кому-то в глаза, почувствуй тепло. На 10+ задай вопрос из списка, задай еще один, если дашь струну над собой. На 7-9 над тобой получают струну, однако ты все еще можешь задать вопрос. В случае провала над тобой получают струну и оппонент задаст вопрос из списка тебе.
✪ Что у тебя на уме?
✪ Кто ты на самом деле?
✪ Что причиняет тебе боль?
✪ Чем ты дорожишь больше всего?
✪ Какое у тебя сокровенное желание?
Провернуть дельце
Когда ты хочешь провернуть дельце, за которое можно получить серьезное наказание — погрузись во тьму. На 10+ выбери 1 из списка, на 7-9 выбери 2, в случае провала
✪ Что-то идет не по плану и сейчас самое время Свалить;
✪ Над тобой получает струну некто, связанный с этим делом;
✪ Адреналин опьяняет тебя — войди в свою Темную Ипостась;
✪ Ты привлекаешь лишнее внимание и это грозит большими проблемами;
✪ После дела у тебя все из рук валится — следующий бросок будет с Помехой;
Второе изменение связанно с мои ознакомлением с Dungeon World Unlimited Edition. Механизм +1 Вперед выглядит неплохо, так было в Apocalypse World и так же было в Urban Shadows, однако механика Преимуществ и Помех позволяет во-первых сделать бонус более значимым и менее статичным, а во-вторых позволить ведущему в некоторых случаях вместо обрубания доступа в ходам в неподходящих ситуациях — позволить совершать его, но с помехой.
Кроме ходов Удержать себя в руках и Заглянуть в бездну, в которых 10+ дает +1 Вперед, а также Заткнуть кого-то, имеющего +1 Вперед, как одну из опций, изменению подвергнется и работа со Струнами.
Потянуть за струны
Когда ты тратишь Струну, которую ты имел над кем-то, ты можешь:
✪ Соблазнить их сделать что-то;
✪ Погрузить их в Состояние;
✪ Дать им совершить следующий ход с Преимуществом/Помехой;
✪ Добавить +1 к наносимому им Урону;
Преимущество и Помеха работают следующим образом:
Когда ты действуешь с Преимуществом -брось 3 кости вместо 2 и выбери две с наибольшим результатом.
Когда ты действуешь с Помехой — брось 3 кости вместо 2 и выбери те с наименьшей суммой. Если ты получаешь результат наподобие такого 2/5/5 — возьми 2 и 5 и прибавь к ним значение необходимого атрибута.
Надеюсь эти изменения не повредят балансу игры, а только дадут необходимую встряску и расширение функционала.
