Игроки против Пули, ох уж этот фейт

Я сравнительно недавно вожу фейт, по сути это вторая полноценная кампания. Мы с игроками постепенно постигаем эту систему, благо опыт пбта помогает понять, что тут, да как. Первое, чем меня подкупил фейт — подход к персонажам. Буквально все в рамках повествования может быть аспектом или персонажем: пустыня, плохое настроение, армия орков или пуля.

Игроки против Пули, ох уж этот фейт, image #1

Поэтому, когда переломной точкой одного из фронтов игры стало ранение протагониста, я решил обыграть это, как сражение с пулей, пробившей плечо. Вот ее характеристики:

Пуля в плече
Кусок металла, грозящий оставить Хейдена калекой
+3 Проникать глубже (Внимательность/Ремесло)
+2 Дробить кость (Телосложение/Атлетика) - наносит физический вред
+1 Пускать кровь (Телосложение/Знания)
Причиняя боль пуля имеет рейтинг оружия 2
Пока Хейден дергается, как рыба на берегу, пуля имеет рейтинг брони 2 (Остановлена кровь 4) (Вытащены осколки 6) (Извлеченная пуля 6)

Болевой шок (помеха)
Заставляет кричать от боли
+4 Причинять ужасную боль (Телосложение/Воля)
+3 Ноющая боль никуда не уходит
(Каждый раз, когда группа получает успех малой или большой ценой - сдвинь на 1 маркер)
Хейден может преодолеть Болевой шок волей в соревновании с навыком Ноющая боль никуда не уходит. Когда все они будут заполнены - в Чащу вваливаются зеваки, кто-то вызовет копов и медиков
(О) (О) (О)

Зеваки (помеха)
+4 Крутиться под ногами
+3 Говорить под руку
+2 Случайно заметать следы
Зевак можно преодолеть:
Боем по 2 сложности, выстрелив (полиция приедет быстрее и наготове) Провокацией по 4 сложности (распугав потенциальных посетителей) Взаимопониманием по 6 сложности - до конца сцены они будут помогать (+1)

В скобках указаны навыки, которыми персонажи скорее всего будут взаимодействовать с Пулей и Болевым шоком по ходу конфликта.

Когда мои игроки увидели этих врагов они мягко говоря удивились. Один из них до сих пор не понимает, зачем вместо броска преодоления Ремеслом (лечащий навык в рамках этой кампании) устраивать целое сражение. Однако я вижу в подобных ситуациях сразу два преимущества.

Подобный исход, цена и последствие конфликта — самое простое, что может предложить гм.
Подобный исход, цена и последствие конфликта — самое простое, что может предложить гм.

(1) Качественное отличие

Когда в вас стреляют и колотят каждую серию игры, а вы в конце собираетесь вместе и зализываете раны — это здорово, наверно. Однако, если всего один выстрел заставляет вас носиться по всему бару, рвать рубашку, стонать от боли, проклинать стрелявшего, пытаясь вытащить пулю и осколки из бьющегося в агонии товарища — это совсем другое дело.

Активная трата жетонов, несколько навязываний и потраченные нервы заставляют игроков обратить внимание на эту ситуацию. Понять, что шутки кончились.

Важно понимать, что исходов планировалось несколько и во всех Хейден сохраняет руку, однако последствия могли принять не шуточный оборот. Теперь я постоянно напоминаю ему о боли, которую он испытывает, когда поднимает что-то тяжело. Упоминаю щелчки его суставов каждый раз, когда ему приходится активно работать рукой.

Наиболее приятным для меня комментариям по итогу стали слова одного знакомого ролевика, относящегося к ОСР лагерю:

На самом деле, бой против Пули это прям пример того, как здорово и круто работает ньюскул, когда он в нужных руках. Я даже когда вчера читал забыл, как сильно ненавижу фейтоводов.

(2) Стимул

Примерно так выглядят игроки, когда ты говоришь им, что следующий бой будет против Пули в плече
Примерно так выглядят игроки, когда ты говоришь им, что следующий бой будет против Пули в плече

Пуля вытащена, стрелок оставил слишком много следов и найти его не составит труда (это была одна из цен, за которую мы боролись). Однако Хейден, которому вкололи немного релаксантов, чуть-чуть обезболивающего и щепотку наркоза довольно скоро почувствовал эффект этого коктейля. Особенно, когда вернувшись в поместье он вступил в довольно важный разговор с племянницей, то внезапно понял, что больший интерес в нем вызывают не ее слова, а пачка чипсов, лежащая на столе.

Парадоксально, что достаточно жестокая и жуткая сцена лечения, зловещие сны после успешного извлечения пуля помогли на контрасте показать дальнейшие события серии в достаточно светлых тонах. Значительно снизив накал мрачности и чернухи, которые нет-нет, да проскакивают в моих играх.

Наконец хочу сказать — не бойтесь экспериментировать, особенно, если в ваших руках такой гибкий инструмент, как фейт. Попробуйте превратить в конфликт Выживание в трущобах, Переход через зимний перевал или Неделю жизни в абьюзивных отношениях.

Главное тут это доверие игроков к мастеру и наоборот. Они должны знать, что играешь ты не против них, а с ними, что ты — фанат их персонажей (привет, апокалипс ворлд). А ты в свою очередь должен быть уверен, что они не пытаются победить твою игру и готовы положиться на тебя.

877 views·29 shares