Дневники Эревона. Часть 1.
Прогресс 62/250
День добрый. Продолжается перевод Владык Эревона от Пристли. Кинга достаточно объемная, 250 страниц, полмиллиона знаков. Для сравнения - это 3 с копейками "мурзилки" Оспрей Варгеймс. Но, с другой стороны, как вы могли заметить, прогресс уже неплохой. И по ходу перевода накопились некоторые мысли и замечания, которыми я решил поделиться.
- Масштаб игры. что стразу бросается в глаза - очень маленькая численность отрядов базовая численность - 5 моделей для пехотного отряда, 3 - для кавалерии и монстров. Артиллерия и чудовища, как и положено - по одной модели. И это, по-моему хорошо. То есть для полноценной игры достаточно 20-30 миниатюр с каждой стороны. Порог вхождения, по сравнению с Вархаммером ниже в 2 раза (в восьмой редакции для базовой армии, ЕМНИП, нужно 60-80 моделей). Опять же численность отряда можно увеличить до 10 моделей для пехоты и 5 моделей для кавалерии.
- Последовательность активации отрядов - случайная. Есть «мешок кубиков приказов», в который кладется по одному кубику за каждый отряд (или 2-3 за каждое чудовище). Кубики разноцветные; например у одной армии - синие, у другой - красные. Игроки достают кубики по одному. Чей кубик выпал - тот игрок и активирует отряд. Интересно, с одной стороны — немного хаоса на поле боя не помешает, но с другой стороны — придется менять подходы к планированию по сравнению с системой «я хожу-ты ходишь». Ну и не даст скучать игрокам при игре большими армиями или если игра идет 2х2 или 3х3.
- Нет привычных «фаз» хода как в том же Вархаммере. Каждое действие выполняется отдельно. Причем это может быть и движение и стрельба и рукопашная или их сочетание в случае с чудовищем (у них несколько кубиков приказов).
- Существенно возросли дальности движения. Стандартная 5 дюймов, еще есть бег — двойная, рывок — тройная и стремительный рывок — четырехкратная. То есть кавалерия со свойствами Быстрый 8 (базовая дальность — 8 дюймов) и Стремительный Рывок за один кубик действия проскачет 32 дюйма, почти 3 фута. Возможности для маневра возросли, но и стол понадобится побольше. Или переходить с 28-мм на 18-мм и пересчитывать расстояния в сантиметры.
И по-мелочи:
— Рукопашный бой наконец-то проходит по схеме «все со всеми», без заморочек, кто с кем контачит. Давно пора.
— Вместо Д6 при определении результатов используются Д10, хоть и проблема, придется отдельно закупаться Д10, но, думаю, не критично. Зато всяких коэффициентов больше, по сравнению с Черным Порохом.
— В книге есть много мелких «лайфхаков», которые облегчают игровой процесс в целом. Например, использовать Д10 в качестве кубика направлений или класть кубик возле отряда, который уже походил, чтобы не забыть.
В общем, перевод продолжается. Пожелайте мне удачи. И вам всем удачи на столах сражений.
