Проблемы развития настольных ролевых игр в Воронеже
Субъективное мнение от Евгения Колдаева
Откуда взялась идея для статьи?
Уже год, как я с командой неравнодушных мастеров занимаюсь фестивальной деятельностью. До этого - пару лет проводил обучающие мероприятия для мастеров. Продвигал и продвигаю любимое мной хобби, в массы. Посещаю фестивали, чтобы посмотреть - как обстоят дела вне столицы Черноземья.
И я столкнулся с тем, что в Курске и Липецке сообщества более развитые, мастера более сплоченные, пожалуй, и "трава зеленее" и что-то там еще, не помню. В процессе подготовки августовского (да он на этих выходных) фестиваля я задумался о проблематике и решил в данной статье поделиться своими мыслями.
Внешние факторы- Недостаточное развитие рынка. Настольные и настольные ролевые игры, если сравнивать наш рынок и рынок Европы - остаются до сих пор, в больше степени, гик сегментом. Да, последние годы ситуация меняется, но тренд - "игры для детей" - имеет место быть.
- Высокий уровень "пиратства". Казалось бы, а почему это плохо, если каждый желающий может найти в сети ту ролевую систему - которую хочет? По самой популярной в мире игре - Подземельям и Драконам - так вообще существуют сайты, имеющие полную подробную информацию для игры.
Но. Я склоняюсь к мысли, что продукт (а любая НРИ система все же продукт над которым работал автор и который был выпущен издательством) развивается хорошо и массово тогда, когда за продажу его кто-то получает прибыль. Производитель заинтересован продать свой товар и привлечь к нему внимание. Он занимается работой с целевой аудиторий, продвижением и рекламой. Если он не делает этого - его товар не продается со всеми вытекающими последствиями. Издательство обладает ресурсом, который может потратить на развитие, которое принесет прибыль.
Пират? Разве заинтересован он в том, чтобы его продукт продавался? На сколько в отличии от официального издательства? Какими ресурсами обладает обычный человек - физ. лицо? Все же - не сопоставимыми. У «капера» ощутимо меньше мотивация и возможностей.
Как итог - издательство заинтересовано в привлечении новых мастеров и игроков, а пираты - нет. Их сегмент - это уже мастера с опытом. И это прилично так тормозит развитие отрасли.
- Уход части брендов с рынка. Ввиду текущей политической ситуации некоторое количество компаний прекратило сотрудничество и официальные переводы "заморозились" на неопределенный срок. Часть продуктов стала менее интереса, поскольку к потребителю пришло понимание - новой официально переведенной литературы не будет.
- Отсутствие сильных отечественных продуктов. Я, как игрок с 2000-го года, с Эры Водолея, понимаю - что на рынке до недавнего времени не было ничего самобытного. Сейчас продукты стали появляться. Примеры - Книга Пепла и Грани Вселенной. А так же несколько более малых продуктов. Но, знакомясь с ними я не увидел какого-то отечественного, по настоящему яркого, своего колорита. Зачем мне играть в Книгу пепла - если я могу играть в тот же fate? Зачем платить? Где яркий отечественный колорит?
Это общие проблемы, но коллеги из соседних регионов как-то лучше справляются. В чем же беда у нас?
Локальные факторыНа мой взгляд основная проблема связана с разобщенностью, вытекающей из менталитета и отсутствия клуба.
- Менталитет. Поскольку с похожей ситуацией я сталкивался и при поездках на полевые ролевые игры - думаю это несколько обобщенная наша воронежская проблема. Мы достаточно большой город, чтобы локальные тусовки и сообщества появлялись в количестве больше одного! Зачем следовать за кем-то, если можно создать что-то свое и для своих? В городах поменьше, видимо, все работает несколько иначе в подсознании. Нет смысла делать что-то свое, вот есть уже ребята, знающие тему вопроса, пойду к ним, если хочу что-то больше - чем играть дома. А у нас - смысл появляется, поскольку можно объединить несколько знакомых мастеров и создать свою «тусовку». Но, в тоже время - Воронеж - слишком маленький - чтобы эти локальные тусовки становились крупными и вырастали в клубы, трактующие серьезный подход. Конфликты интересов между «тусовками», непонимание, нежелание договориться и обсудить, сделать какое-то общее дело - побуждают людей сидеть по домам и общаться своими компаниями, "варясь в своем котле".
- Отсутствие клуба. Косвенная, связанная с проблемой построения тусовки особенность, на которую наложились "ковидные" годы. У нас до него былоа пара клубов, где достаточно серьезно водили НРИ: "Аникафе с енотом" и "Комнатный дракон". И да - они аккумулировали некое НРИ сообщество вокруг себя. Но, «во-первых» ковид ударил по ним очень сильно и вся эта деятельность развалилась или реорганизовалась. А, во-вторых, это были клубы «одного человека», а не команды единомышленников, ставящих проведение партий НРИ во главу угла. Да - сейчас есть ПараDice - но это клуб настольных игр, а не настолько ролевых игр. И опять же он не создан командой любителей НРИ, что важно.
- Разобщенность. Мы и пришли к основному фактору от которого следует еще один - четвертый. Последние годы в отсутствии клубов, так получается, что водят все, что хотят, как хотят и как могут. Если владельцы НРИ клуба задавали бы некую планку своим опытом (к примеру опыт, почерпнутый из общения с коллегами из Екатеринбурга), организовывали бы какие-то мероприятия для неофитов, привлекали бы к себе аудиторию, повышали свою квалификацию гоняя по фестивалям и общаясь с коллегами из других городов, то в нашей ситуации - без клуба - вся активность базируется на магазинах. И это в лучшем случае.
Чаще - ребята играют по кафе, квартирам, домам, фудкортам - где придется. Ну а владельцы торговых точек, в большей степени, заинтересованы в продаже продукта, либо в аренде своих столов, чем в повышении качества мастеров, что в целом - логично. Отбросив свою любовь к НРИ - я понимаю, что в целом - мне важно, чтобы каждый день у меня в игровой проводилась сессия по какой-то НРИ, за что я получаю плату за столы. Что при этом водят мастера - мне не очень интересно. Желательно - чтобы что-то, что мы продаем, но это не принципиально, ведь деньги платятся, люди играют - все работает. А так же - мне в целом не важно качество проводимых партий - ибо... Если люди ходят и играют - значит все нормально. Баланс спроса и предложения удовлетворен.
- Отсутствие стимула мастеров к развитию. Это проблема растущая из того, что нет клубов, нет каких-то «вумных дядек», которые могут взять и сказать - "браток, ты водишь как-то так себе, ну стремненько, поиграй маленько сам, поучись, не путай людей и не пугай. Не надо так. Прокачайся". Да, НРИ дело творческое, но если мы говорим о вождении не в кругу друзей а на мало-мальски серьезном уровне, за плату - это все должно как-то в рамках клуба регламентировано. В нашем случае - такого, в целом, нет. Все развитие строится на желании самих мастеров, а не неком авторитетном видении ситуации и примере более опытных коллег.
4.1. Из этого исходит еще одна проблема. Ее можно назвать "невежеством", но это будет грубо и не будет соответствовать действительности, все же. Назовем ее - "ДнД 5.0 во все поля". Часть мастеров, понимая, что игры то, в целом, про удовольствие - не понимают, зачем им водить что-то кроме ДнД пятой редакции. Особенно, если потребитель - игрок, готов с удовольствием в это играть. Наш Воронежский игрок еще не искушен пятой редакцией, не наелся «героиком» и готов гонять в эту систему, потому что только "вчера" увидел, как в Очень странных делах или Теории большого взрыва герои в нее играют. Или наткнулся на Чикинкарри! Сам факт того, что в ДнД играют много - не плох. но он является следствием выше перечисленных и порождает иные, более глубокие проблемы.
4.2. Непонимание в сообществе. Ряд мастеров - ратующих за ДнД осознают, что играют по фану. Им, в целом, не важно, какая система будет, если она привычная, приятна, может использоваться в этом сэттинге и играет в свое удовольствие. А те - кто хотят играть во что-то, как они считают, серьезно - недоумевают. Зачем пытаться впихнуть в ДнД космооперу. И это вызывает негодование, отторжение и негатив одной части сообщества от другой, причем взаимный. Одни считают - что если есть сэттинг и под него есть система - зачем что-то продумывать, когда можно прочесть и водить "как положено". Другие полагают - зачем читать, если есть базовые механики известной все системы, которая привлекает кучу народу - через нее можно водить все что угодно. Кто из них прав - вопрос спорный и сложный, ввиду сложности ситуации в целом.
4.3. Прочие негативные факторы и отсутствие авторитета. Ввиду такого разобщения, любой новый мастер не видит четкого понимания - что и зачем я хочу водить. В чем смысл вождения ДнД, а в чем смысл иных систем. Нет какого-то наставничества и авторитетного разъяснения по вопросу. Авторитет клубмэфкеров был бы не оспорим, ибо - ну прости, если ты не понимаешь, что мы тебе говорим - то водить у нас ты не будешь. А у нас - площадок несколько, все они маленькие и всегда можно поиграть в кофейне - где никто тебе слово о том, что ты что-то там не так водишь - не скажет. Это порождает завышенные представления мастеров о своей работе, своем творчестве. А у игроков складывается впечатления - что все игры играются так, как играются их первым и единственным мастером ибо нового найти - не так уж и просто. Ну и уровень вождения мастеров диктуется, в большинстве своем - личным жизненным оптом мастера и повысить его мотивация не высокая.
- Неискушенность. Ряд перечисленных факторов приводит к тому, что аудитория игроков - заинтересована играть во что-то, не очень понимая во что так же как и мастера - развивается в плане изучения систем - стихийно. Аудитория не избалована и готова поглощать любой, практически любой, мастерский продукт. А мерилом качества вождения становится позитив, полученный в процессе игры, потому что запроса на что-то иное у аудитории пока что нет.
- Отсутствие мотивации платить. Ввиду того - что игроки не очень понимают, во что и на сколько круто они будут играть - вопрос какой-то оплаты за сессию именно мастеру, зачастую, встает ребром. Нет критериев оценки качества работы - значит уровень оплаты услуг не высок. И этот тренд, в целом, поддерживался ранее сообществом, которое считало - что НРИ это про творчество и мастер и игроки в классических играх типа ДнД - делают одно и тоже и в целом - деньги за труд мастера - не очень то уместны. Этот тренд нашему орг. составу сломать или хотя бы надломить за год удалось. Так что - некий прогресс в этом направлении есть.
Все это приводит к достаточно высокой разобщенности сообщества и отсутствию консолидационных факторов, кроме фестивальной деятельности, которой около года. Отсутствие клуба и команды авторитетных лидеров движения, несущих некие трэнды проведения партий так же негативно влияло на развитие НРИ в городе.
Повеление фестиваля и наша годовая активность ситуацию несколько улучшило, но, впереди еще много работы.
