Отчет - партия «Темная пожива» на Кубиконе - сентябрь - 2023-го
Вначале небольшая вводная.
От игры я ждал много, ибо люблю лес, люблю темное феэнтези, люблю драму в целом, люблю всякую мистику и некоторое дерьмо, которое меняет людей, сводит с ума, заставляет задуматься о том - осталось ли в тебе что-то еще от человека или уже нет.
Ну и… Внезапно - я почти все это получил!
Что за система?
Очень простая, построенная на базовых аспектах персонажа и очень легких механиках игры. Аспекты, Fate? Да, хотя в тексте названия им нет, но по смыслу персонаж из Fate и Темной погибели похожи.
Профессия - дающая некое понимание, что герой умеет делать лучше других.
Прошлое - еще некоторый бонус, некая фишка.
Ритуалы - мистическая часть героя, его уникальная возможность.
Зов - что ведет персонажа. Почему он отправился в это приключение. Из которого так мало шансов вернуться.
Проверки осуществляются еще проще, чем в Fate и, что важно, в них вписана идея давящих обстоятельств. Игрок всегда бросает кубик «поживы» - и если он больше или равен иным, это создает проблемы сейчас или в будущем. Это то - что меняет героя, ломает его, добавляет безысходности.
Истории, в которые можно играть через систему - о гордыне, как заявлено в ней самой, а на мой взгляд еще и падении человечности. Ехал я, поиграть именно в это. И, прямо отлично поиграли.
Как играли?
Играть в такие игры на фестивале - не очень классная идея. К сожалению - шум сильно убивает атмосферу. В ДнД и иже с ними - это не так важно и сильно, а вот в давящих и раскрывающих, выводящих на эмоции играх - это более важно.
Но, не смотря на шум и скачущего рядом с нашим столом - другого мастера, ждущего игроков и орущего не по делу всякое странное… Поиграли мы отлично.
Второй момент - то ли начали мы раньше, то ли игроки опоздали… Двое присоединились к нам позднее и это несколько смешало впечатления, но ситуация очень быстр выровнялась и продолжили мы прямо на ура.
Третий момент - с нами играла девушка и ей захотелось сыграть достаточно, как мне кажется, не типичного для подобных игр персонажа. В меньшей степени трагичного, в большем - комедийного. В целом - это удивило, но… Когда персонаж стал под давлением обстоятельств меняться и становиться все более серьезным - это придало шарм игре. От наивности к серьезности за три часа - это прямо классно. Сам факт изменения персонажа, пожалуй, сделал для меня хороший эффект и усилил впечатления от игры.
Четвертый момент - мастер - большой молодец. Не смотря на шум -навык управления голосом и хорошее понимание того, что происходит за столом, кто во что играет, к чему стремится и как действует - сделали свое дело. И опять же - усилили впечатления.
На что похоже?
Fate. Думаю - в его вариации «Книга пепла». Есть немного из механик ПБТА - но совсем чуть чуть.
Как это не странно - еще и «Еноты на поворотах». Почему? Тоже очень простая и небольшая игра - концентрирующаяся на каком-то основном событии. Еноты - безумные гонки. Темная пожива - поход в проклятый лес за сокровищем. Играть через эти игры во что-то иное, странно. Они созданы для конкретной задачи, для конкретного настроения. Для конкретной истории.
Ребята, с которыми играл назвали еще «Десять свечей». Но, честно - не уверен, на сколько они похожи. По атмосфере - думаю да. По давящей безысходности - тоже. Но все же - мне кажется, за счет горящих свечей и привязанной к этому механике «свечи» - иная игра, более отличающаяся от «Поживы».
Итог?
Система, не смотря на кажущуюся простоту механики, является довольно сложной, на мой взгляд, для вождения - поскольку ставит перед мастером цель, концентрировать игроков на том, как понемногу меняются, спускаясь в глубины безумия, их персонажи. Как они преобразуются, теряя остатки человечности. Как стремятся достичь своей цели, вначале вместе, а потом… Потом, возможно и противодействуя друг другу.
Игра точно зайдет не всем, но если есть желание погрузится в темную историю - система даст Вам такую возможность.
Ложка дегтя
Я бы добавил немного интересного из механик Fate, мысли есть и, наверное - проводя партию по этой системе (а очень хочется) сделаю это. Ну и, в целом - возможно, заменив механику на Fate и проводя игры по сходным сюжетам - особо ничего бы не изменилось, но… Тут не уверен.
Понравилось - ловите ссылку - https://rpgbook.ru/trophy_dark
