Отчет - партия в «Книга Пепла» на Куролиске

Отчет - партия в «Книга Пепла» на Куролиске, image #1

Ребята - это бомба. Для меня - бомба! игра рискует стать топ 10 из 10 но еще надо FATE почитать, как оригинал из которого вышла сама Книга Пепла. Впечатления максимально позитивные. Но. давайте по порядку.

До фестиваля и в целом о системе

Книга ко мне приехала - как подарок на день рождения и я начал ее читать еще летом. Но - «очень интересно, но ничего не понятно». Я бросил. И только после партии на Куролиске и чтении книги в обратном поезде я понял, в чем проблема и почему я не разобрался.

Имея за плечами 20+ лет опыта в настольных ролевых играх я привык к классическим играм. ПБТА было для меня открытием и иным подходом. К сожалению Культ на Мантиконе - сыгрался как обычная НРИ, а не как каноничная ПБТА с созданием мира мастером и игроками. А FATE это несколько иной подход. И тут я вспомнил, как пытался по урезанным правилам FATE водить ваншоты еще на старте работы магазина. Не понимая системы и стало стыдно.

Так вот FATE и книга пепла дают иной подход иное видение игрового процесса. И, то ли я «дикий» и «зашоренный» но читая книгу и не имея игрового опыта я ничего не понимал. Какие-то аспекты, зачем, для чего? Что такое «атака» (а она там вообще не атака оружием), что такое «преодоление» и «сопротивление». Куча непонятных терминов, которые вроде прописаны, но читаешь и ничего не понимаешь.

И даже сейчас - перед тем, как играть - я еще раз прочитаю книгу и сделаю блок схему - что есть что. Расшифрую термины. Ибо при отличной подаче - базовые механики FATE для человека никогда в него не игравшего не раскрыты и не ясны. И как играть и что делать в какой момент - взрывает мозг.

Субъективные плюсы

Через какое-то время игры - примерно час я начал понимать - как этим пользоваться и прямо загорелся. Система очень классно концентрирует внимание на персонажах и выделяет важные факторы личностей и окружения - те самые «аспекты». Персонажи получаются яркими. Их действия обоснованными и логичными, поскольку базируются на фишках их характеров.

Даже отыгрыш становится круче - ибо, если к примеру ваш персонаж не может «додуматься» до чего-то или сделать нечто, что не может, как персонаж считать важным вы можете спровоцировать персонажа игрока сделать это или задуматься об этом - потратив внутренний ресурс.

Система в своей механике очень проста, интуитивно понятна - если вы разобрались с тем, КАК работают эти самые аспекты и в целом понимаете терминологию. Она дает по иному взглянуть на игровой процесс, сделать его ярким театром разума, привязанным к персонажам и их окружению.

О самой партии - поиграли отлично, с погружением, хотя не без минусов, о которых ниже. Попробовал сыграть угрюмого рейндера, но блин, как не снижай уровень своейсоциалки - он все равно высок. Угрюмый рейндер был все равно достаточно болтлив и слишком разумен. Очень порадовало, когда я, как игрок - понимаю, что ну не может в сюжете быть все на столько сложно, но персонаж на этом настаивает и закидывает идеи компании. А не все ли вокруг городские жители - негодяи.

В целом - я могу еще петь дифирамбы системе и благодарить мастера за игру ибо я в систему влюбился и точно буду в ближайшее время по ней водить, но стоит сказать и о минусах, которые я, в целом, вижу.

Попытка в объективные минусы

Система социальна и требует приличного умения описывать внутреннее состояния персонажа, его яркие и интересные действия и чем они мотивированы. Если в ДнД и системы с боевкой на поле - все идет по некоему алгоритму - походил, ударил, примени фит, заклинание или что-то еще. Тут - все в ваших головах. Без хоть какого-то опыта в описании и со слабой прокачкой фантазии могут быть проблемы

Система подразумевает взятие ваших персонажей под свой контроль другими игроками и мастером. То самое побуждение к действию, оперирующей «аспектами» вашего героя. Это может вызвать негатив в плане - «нет, это МОЙ герой, только я могу им играть»

Нет миниатюр и полей. Соответственно - все кто это любит, тут будут опечалены. Это все здесь вообще не нужно. Да, можно притащить изображение своего героя или миниатюру, чтобы отмечать в процессе боя - где ваш герой, но это даже не вторично, а третично.

Все же - подачу текста в книге считаю минусом. Сложно понять, не сыграв с разобравшимся мастером, как в это играть.

Как итог.

Спасибо мастеру за знакомство со столь классной игрой. Даже стартовый сюжет в ней - вполне хорош и проведен он был на уровне.

Точно буду водить, хочу, прямо жду с нетерпением.

104 views·6 shares