Отчет - моя партия в «Зов Ктулху» на Куролиске
С недавних пор люблю и вожу данную систему. И именно ее я выбрал для того, чтобы провести на Куролиске. Впечатления от системы, как всегда - отличные. Сюжет - шел вполне нормально, бодренько. Вышел интересный ваншот, построенный вполне по канону фильмов ужасов. Возможно - мешанины много, но без этого он был бы очень коротким. Но, давайте по прядку.
ПодготовкаПроводимый сюжет - «Ночь, станция, культисты, свет» - я провожу не первый раз. Но, каждый раз сюжет модифицируется. Из завязки, проводимой мной года четыре назад не по правилам Зов Ктулху в промежуточное приключение о «греческой мифологии» и в отдельный ваншот для фестиваля. Как это ни странно, я плохо знаком с творчеством мэтра ужасов и не очень люблю фильмы ужасов, но поймав волну, передаваемую играми по вселенной Лавкрафта - Древний Ужас и Ужас Аркхема - в целом создаю что-то больше мистическое, чем каноничное. Пожалуй.
Прообразом для сюжета стал сюжет полевой игры, которую мы делали с товарищами достаточно давно - «Станция, ночь» Но изменения стали на столько глобальны, что вряд ли вы найдете особое сходство.
Как я готовился?
- Прописал главных действующих лиц. Почти у каждого был некий «скелет в шкафу». Тайная личность. некоторые имели скрытые мотивы вести себя так, а не иначе.
- Прихватил кучу антуража - кубок, руны, электросвечи (жаль играли мы не сумерках) Даже «Некрономикон» одолжил. Думаю, если бы меня остановила охрана вокзала - мы бы прилично так посмеялись ибо на первый взгляд все это выглядит достаточно мистически, но на второй становится понятно - бутафория.
- Ввиду нехватки времени качество «павнов» пострадало. Даже так - у меня был план, я его придерживался, но… план оказался слабым. Павны вышли на троечку.
Разложив всю эту красоту на Куролиске я начал ждать своих игроков.
СистемаОписание системы требует отдельной статьи. Тут скажу лишь, что Зов Ктулху отлично подходит для введения в НРИ новичков. Почему? Все просто.
- Система очень проста механически.
- Персонажи интуитивно понятны. Это простые люди. С системой ценностей, снаряжением, характером, родом деятельности - все понятно.
- Мир интуитивно понятен. Это наш мир 20-х - 30-х годов, в котором происходят какие-то странные. Очень странные события. Все что непонятно нам с вами - непонятно и персонажам игроков.
Мне досталось четыре не опытных игрока и один со стажем. Ну и… Признаться - надо мне прокачать навык угнетения игроков за столом ибо когда кто-то перетягивает одеяло на себя, шумит, забивает - именно на конвентах такие ситуации и их разрешение, 100% ложатся на плечи мастера. У нас вот так и получилось. Один игрок - без негатива - выделялся и его персонаж вел себя на грани дозволенного, отчего мастерские персонажи слегка «охреневали». К сожалению этого было мало и, на мой взгляд, часть игры из-за этого другим игрокам не раскрылась в полной мере ибо человек, отыгрывая откровенно забивал и пытался быть везде и во всех местах сразу. И я это, к сожалению - слишком слабо контролировал. Но, какую-то критическую отметку это не перешло и, когда персонаж совершил ну откровенно странные поступки и подставился, то он логично получил пулю, а кубы очень хорошо легли, отправив его в «Вальхаллу».
И как-то сразу пошло бодрее. Остальные игроки воодушевились, стали более активно что-то делать и пошло поехало.
Как итог- Все были довольны. В том числе игрок за убиенного. Отзывы положительные - вроде как.
- Сюжет, в том виде ,в котором он вышел, мне понравился, как он развивается, как действуют мастерские персонажи - удовлетворило. Логических дыр в обкатке я не нашел. Думаю - проведу его у нас в Воронеже чуть более динамично.
- Четверо на Зов Ктулху - оптимально. Пятеро - уже много.
- В очередной раз убедился, что алкоголь на партии не мое. Описанный выше игрок немного употреблял в процессе. Это прямо в моей душе добавило негатива.
- Опыт получен - надо быть в целом более жестким к игрокам и диктовать им некие условия. Останавливать, прерывать - если они сильно на себя перетягивают.
- Зов Ктулху - как система для фестиваля и для новичков - оправдала ВСЕ мои ожидания.
