Cinema 4D & Redshift

О чём курс?
Что даст вам обучение?
Преимущества обучения у нас
Наш преподаватель
Учебная программа
Когда начнется обучение и как будет проходить?
Стоимость обучения
Технические требования к вашему компьютеру и ПО

О чём курс?

Прошло уже три года после запуска нашего базового курса по Cinema 4D R19.
За это время на курсе отучилось более тысячи студентов! Собралось дружное сообщество людей, профессионально работающих с 3D графикой. Многие ученики связали свою жизнь Cinema 4D и используют этот мощный инструмент для творчества в своей работе.

На протяжении всего этого времени мы выпускали дополнения по новым функциям, но в 2020 году поняли, что изменения интерфейса и нововведения стали составлять больше половины от первой версии учебной программы.

Пришло время полностью обновлять курс.

Сейчас курс полностью переделан под самую актуальную на сегодня версию Cinema 4D R23. В качестве рендера мы выбрали Redshift, который стал официальной частью компании Maxon (разработчики Cinema 4D).

Мы использовали весь накопленный за прошедшие годы опыт, чтобы подготовить для вас по-настоящему полезную и при этом простую в освоении учебную программу.

Что даст вам обучение?

На курсе вы обучитесь работе в Cinema 4D с нулевого уровня. Даже если вы не занимались раньше 3D графикой, после обучения вы сможете это сделать.
Если некоторые навыки работы в Cinema 4D у вас уже есть — вам пригодятся продвинутые приемы, которых в курсе также большое количество

Возможно это будет вашим хобби, а возможно — работой, ведь 3D графика применяется в большом количестве актуальных профессий.
Перечислим лишь некоторые: моушен дизайн, графический дизайн, создание игр, спецэффекты и компьютерная графика для художественного, документального кино и музыкальных клипов, научная и техническая визуализация, дизайн интерьера, архитектура, строительство и многое другое.

Практические работы на нашем курсе
Практические работы на нашем курсе
3D графика — это актуальный тренд последних лет. Специалист, профессионально работающий в Cinema 4D востребован как на местном , так и на глобальном рынке. Он может работать в студии или удаленно (что особенно актуально сейчас)

Преимущества обучения у нас

Курсы от Вольницы традиционно сильны своими закрытыми сообществами.

После того, как вы подключились к обучению, доступ к урокам остается у вас навсегда. Системы вылетов нет — вы учитесь в удобном для себя ритме и всегда можете получить обратную связь от преподавателя или своих коллег.
Мы не просто делаем курсы — мы создаем сообщества, где ученик всегда может получить ответ на свой вопрос, получить помощь от коллег или помочь сам. Наши чаты — это настоящие братства единомышленников.

Кроме обучения мы помогаем с трудоустройством. У нас есть доска объявлений «для своих», где каждый день появляются новые вакансии и фриланс заказы. Знакомства в профессиональной сфере решают многое и теперь у вас будет целая сеть знакомых коллег по всей стране и за её пределами.

Наша задача — в наименьшие сроки довести вас до результата, который будет востребован на рынке (фриланс, видеостоки, работа в студии)

Программа обучения дана короткими видеоуроками (от 5 до 15 минут) и позволяет шаг за шагом, двигаясь от простого к сложному, освоить работу в Cinema 4D.
Никаких многочасовых уроков от которых можно уснуть.
Мы ценим ваше время и даем приемы, которые позволят вам работать сразу.

Все уроки четко разделены по темам, что позволит вам в будущем пользоваться курсом как энциклопедией.

Преподаватель курса

Cinema 4D & Redshift, image #2

Алексей Брин

Моушен-дизайнер и артдиректор с опытом работы более 10 лет.

Алексей создал более 60 бесплатных уроков и два полноценных курса по Cinema 4D. Имеет опыт преподавания как онлайн, так и офлайн.
За последние 3 года на его курсах отучилось более 1000 студентов.

Инстаграм с работами

Личный блог с бесплатными уроками

Учебная программа

Введение и Интерфейс

  • Создание объектов
  • Базовые настройки и манипулирование
  • Настройка интерфейса

Работа с примитивами, сплайнами, volume builder

Cinema 4D & Redshift, image #3
  • Создание параметрических объектов и сплайнов
  • Генераторы
  • Инструменты для работы со сплайнами
  • Mograph инструменты
  • Volume Builder
  • Деформаторы

Практика: Абстрактные композиции

  • Создание геометрии
  • Выставление света
  • Создание различных типов материалов
Cinema 4D & Redshift, image #4
Cinema 4D & Redshift, image #5
1 of 2

Практика: Динамика

  • Создание геометрии
  • Настройка динамики
  • Настройка материалов
  • Рендер анимации, токены
Cinema 4D & Redshift, image #6

Практика: Сплайны и Cloth

  • Проблемы Spline Mask
  • Основы работы с Cloth и Cloth Belt
  • Объемный свет (Volumetric Light)
  • Смешивание материалов, расфокус, избирательность источников света

Матчасть

  • Источники света
  • Материалы
  • Mograph
  • Основы динамики
  • Сэмплинг
  • Важность ассетов и удобной настройки интерфейса
Cinema 4D & Redshift, image #7

Практика: Fields (Поля)

Раздел 1: Два вводных урока по полям, основные их плюсы и разбор проекта.

  • Создание геометрии
  • Настройка освещения
  • Создание материалов
  • Настройка и оптимизация рендера

Раздел 2: Поля и Color User Data

  • Создание геометрии
  • Связь параметров через Xpresso
  • Анимация через Fields
  • Использование Color User Data для управлениям текстурами и смешиванием материалов

Раздел 3: Карта весов (Weight Map)

  • Использование полей/филдов для генерации карт весов
  • Смешивание материалов на основании карт весов
  • Создание сложного материала

Раздел 4: Сборка геометрии

  • Использование осей объектов для контроля направления сборки
  • Сборка объекта с помощью ключей анимации
  • Сборка объекта без ключей анимации

Бонус

В дополнительных уроках мы пройдем пошаговое создание шейдера, на основании наборов текстур, которые представляют собой color / roughness / normal / displacement карт. Рассмотрим куда их грузить, как можно их использовать для смешивания разных материалов.

Так же посмотрим, как можно использовать филды для управления силой деформаторов.

Практика: Анимация и mograph

  • Создание сцены
  • Настройка освещения
  • Создание анимации и совмещение с MoGraph
Cinema 4D & Redshift, image #8

Практика: 21 сцена

Последний раздел нашего курса представляет собой двадцать один урок (по одному на проект). К этому этапу вы уже будете иметь опыт работы в Cinema 4D и сможете повторить и закрепить ранее изученные темы: динамику, свет, материалы, рендер, мограф, работа с ассетами.
Мы подготовим вас к настоящей работе на коммерческих проектах.
Все основные инструменты в Cinema 4D будут вами успешно освоены после прохождения курса.

Кадры из сцен, которые мы создадим с вами в завершающем блоке:

Cinema 4D & Redshift, image #9
Cinema 4D & Redshift, image #10
Cinema 4D & Redshift, image #11
Cinema 4D & Redshift, image #12
Cinema 4D & Redshift, image #13
Cinema 4D & Redshift, image #14
Cinema 4D & Redshift, image #15
Cinema 4D & Redshift, image #16
Cinema 4D & Redshift, image #17
Cinema 4D & Redshift, image #18
Cinema 4D & Redshift, image #19
Cinema 4D & Redshift, image #20
Cinema 4D & Redshift, image #21
Cinema 4D & Redshift, image #22
1 of 14

Когда начнется обучение и как будет проходить?

5 декабря на площадке курса станут доступны все уроки курса.

Тогда же начнет работу закрытый чат и группа курса.

После подключения, доступ к урокам остается у вас навсегда.
Как только ученики выполняют достаточное количество практических работ преподаватель записывает видеообзор с обратной связью.

Стоимость обучения

Обучение на курсе стоит 9600 рублей.
Оплатить обучение банковской картой можно вот здесь

Подключение к платформе курса происходит автоматически.

Если у вас остались вопросы вы можете задать их администратору.

Примеры практических работ
Cinema 4D & Redshift, image #24
Cinema 4D & Redshift, image #25
Cinema 4D & Redshift, image #26
Cinema 4D & Redshift, image #27
1 of 5
Примеры практических работ

Технические требования

Одними из самых частых вопросов перед обучением являются «А могу ли я пройти курс со своим компьютером?» и «Какие версии Cinema 4D и Redshift нужны для обучения на этом курсе»?
Отвечаем:

Системные требования

Redshift (минимальные)

  • 8GB оперативной памяти
  • Processor with SSE2 support (Pentium4 или выше)
  • NVIDIA GPU with CUDA с поддержкой CUDA и выше 3.0, 8GB видеопамяти
  • macOS NVidia GPU: NVIDIA GPU с поддержкой CUDA и выше 3.0, 8GB видеопамяти
  • macOS AMD GPU: "Navi" or "Vega" GPU или более поздние. "Polaris" GPUs (like the AMD 580) не поддерживаются

Проверить свою карту можно в разделе CUDA-Enabled GeForce and TITAN Products

Список карт под macOS можно посмотреть на официальном сайте Redshift, в разделе системных требований.

Мы настоятельно рекомендуем скачать актуальную демо версию Redshift 3.xxx и запустить её на своем железе. Чтобы не было обидно, что вы купите курс, а пройти его дальше вводных уроков не сможете.

Версии Cinema 4D & Redshift

Второй вопрос задают те, у кого Cinema R20-R21 и Redshift 2.6.5* (версии раньше, Redshift 2.5.xx, вообще не рассматриваются, это очень старые).

Мы сразу вам сообщаем, что на курсе точно будут темы и инструменты, которых нет в этих версиях. К нашему сожалению, отследить что именно не будет вам доступно мы не можем, потому что за эти 2-3 года было выпущено очень много обновлений.

Если вы используете R20-R21, то 70-80% курса вы сможете пройти без проблем. Принципиальные вопросы и техники будут у вас работать так же, как и в R23.

Если вы используете Redshift 2.6.xx+, то у вас точно не будет ускорения RTX и одного типа процедурных текстур (его можно заменить другим). То есть все главы по Redshift должны у вас работать без проблем.

Итого

  1. Желательно, чтобы у вас была видеокарта от 4Гб как минимум.
  2. Проверьте запускается ли у вас Redshift 3.0, скачав демоверсию (мы не против домашних работ, выполненных с водными знаками)
  3. Если у вас Cinema R20-21, то большую часть курса и практических примеров вы сможете пройти (буквально у вас может возникнуть ошибка в 2 из 21 сцен, причем не критическая, уверен, что вместе мы разберемся)
11054 views·106 shares