«Тундра»-чучундра — здоровая альтернатива «Танкам»
Начнем по уже сложившейся традиции, со вкусовщины, с личного мнения админа-неофита об игрушке…
Как говорят в этих наших интернетах — имхо, танковые баталии в «Тундре» являются вполне себе здоровой альтернативой для историков, моделистов и прочих «заклепочников», которых дико раздражают чрезмерно аркадные и порой примитивные бои в исполнении Варгейминга.
Здесь нет треклятой полоски здоровья — урон наносится исключительно отдельным узлам и членам экипажа. То есть можно с первой прилетевшей подачи отправиться в Вальхаллу, а можно в духе советских асов на КВ словить лицом десятки снарядов и раздать люлей адресовавшим их супостатам.
Дальность прицельной стрельбы и эффективного поражения целей тоже гораздо ближе к достоверным — даже на танках раннего этапа войны можно на расстоянии в 600 метров — 1 километр уверенно вгонять снаряды в корпус вражеского танка. Естественно, особенности местности в эту радостную картину вносят коррективы…
Для поражения пулей необходимо по мере увеличения дистанции увеличивать и угол возвышения, причем в хардкорно-реалистичном режиме никаких подсказок интерфейса нет — ориентироваться придется исключительно по отметкам прицельной сетки.
Кстати, при пробитии брони танка моделируется разлет осколков, поражающих экипаж и важные узлы бронетехники — тут вам не картошечные танки, чтобы суровый бог рандома/ встроенного алгоритма решал исход выстрелов. Чтобы поджечь танк извольте попасть в двигатель или топливные баки. Исходы вроде ранения членов экипажа, повреждения орудия или детонации боекомплекта также обусловлены разлетом осколков внутри подбитого танка.
При этом в арсенале игрока куда более широкий набор средств — помимо множества боеприпасов (которые исследуются по мере прокачки танков, а не покупаются за «голду» или адский ценник в игровой валюте), мортирки для постановки дымовой завесы теперь не просто часть моделек танков, а рабочий элемент. Так же мы имеем возможность вызывать артиллерийскую поддержку — бог войны будет неистово утюжить указанный вами сектор, что здорово «взбодрит» недругов. Также за боевые заслуги можно получить возможность поуправлять самолетом — истребители, штурмовики и бомбардировщики несколько раз за время наземного боя врываются в замес. Вы можете быть сколь угодно крутым танкистом, в одиночку держать целое направление на каком-нибудь «Тигре». Но вот подлетает советский «горбатый» и залпом ракет устраивает этой панцервафле полный шайзе)
Взаимодействие родов войск решает в реальных боях и чертовски приятно, что к этому обстоятельству в «War Thunder» отнеслись с полной сурьезностью.
Что еще тут добавить? Очень подкупает тот факт, что танк в самом деле отлично виден и слышен (на равнине за пару километров), а не «кродется аки мыш» в белорусских танках или вот этом киношедевре под названием «Несокрушимый»…
А еще греют душу работающие пулеметы — спаренный, курсовой и зенитный (при наличии таковых). Сии вундервафли помогут, например, выкосить экипаж САУ с отрытой рубкой или самоходной зенитки. А также «нащупать» бронетехнику сквозь густую растительность или дымзавесу — рикошеты трассеров от брони выдают с головой расположение танков врага.
В общем, от «Танков» пишущий эти строки давно плюется, а в «Тундру» периодически поигрывает с неизменным удовольствием…
Ну а теперь относительно заблуждений…
Во-первых, здесь тоже актуальны «болячки» творения Варгейминга — мы все еще имеем дело со встречными танковыми боями, которые, повторимся, во Второй мировой были скорее форс-мажором, нежели хрестоматийным примером использования бронетехники.
Онлайн-баталии предполагают равенство сторон по численности и качественному составу. Первое дает соблазн рассуждать, например, о неспособности РККА противостоять вермахту летом 1941 года — мол, как же так, взяли и раздербанили фрицы наши мехкорпуса!
О том, что панцерваффе были к 22 июня сведены в танковые группы и сосредоточены на конкретных направлениях ударов, а советские механизированные соединения в три эшелона и вдоль всей границы стояли, участники сбалансированных боев 15 на 15 как-то не думают.
Баланс по качеству бронетехники также достигается в жертву историзЬму — помимо того, что играет космополитическая солянка бронетехники всех стран, тут с головой хватает анахронизмов.
А что поделать: если смоделировать, например, сражение только танков и непременно только имевшихся на лето 1941 года, то пара-тройка КВ и Т-34 просто в хламинушку развалят ранние «Панцеры» под номерами с первого по четвертый практически в любом количестве. Фашисты, которым как единственное эффективное средство приходилось 88-мм зенитки пускать вход не дадут соврать! Танковые порождения «сумрачного большевистского гения» были весьма стронг…
Танки без пехоты…
По определению штука нереалистичная, неэффективная и нежизнеспособная. Как сказал один великий философ — «движение есть, а прогресса нет».
Танк, вообще говоря — весьма громоздкая вундервафля с ограниченным обзором. Без поддержки пехоты бронетехника весьма уязвима, особенно в городских боях, где из каждого окна может прилететь граната, коктейль Молотова или фаустпатрон.
Опять-таки вынуждены повторяться: притаившиеся противотанковые орудия, пехотинцы, пулеметные точки — вот самые массовые цели для бронетехники времен Второй мировой, а никак не танки противника…
Странные осколочно-фугасные снаряды…
Примерно год назад столкнулся с этим явлением — на КВ-2 послал снаряд в борт зазевавшегося легкого танка 9ей-богу, не помню какого именно). Попал…Уж не знаю, был ли танк экранирован сотнями Nokia 3310, или внутри сидел экипаж под руководством Саши Петрова (ну вы знаете, в котором радист-стрелок в обнимку с иконой воюет)…
Однако на самочувствии танки вообще никак сей факт не сказался! Я, конечно, дико извиняюсь, но 152-мм снаряд — это весьма и весьма весомый аргумент в любом споре с ДОТами, бронетехникой, пехотой. Ярость от такого фортеля игры была столь велика, что админ-новобранец едва не реализовал персональную космическую программу силой междуягодичной реактивной тяги.
Отыграв на днях несколько боев, с подобным не столкнулся, попадания из орудия КВ-2 безотказно аннигилировали всех и вся, лишь тяжелая бронетехника иногда умудрялась уползать в укрытие, но и ей заметно плохело. Исправили баги с ОФ снарядами или мне просто повезло не столкнуться с ними— без понятия, ждем вашего мнения в комментариях.
А на этом, пожалуй, все, спасибо за внимание!
