Прощание с Хитманом
Как известно, самая любимая игровая франшиза Джо - это серия игр Hitman, повествующая о нелегком труде наемного убийцы по прозвищу Сорок седьмой.
Ничего не могу с собой поделать — с детства люблю истории, где упор делается на истребление негодяев. Девяностые оставили именно такой отпечаток. К счастью, лысый протагонист игр про Хитмана не был чокнутым вигилантом, а был профессионалом, выполняющим свою работу. Делал он это тонко, умно и красиво, что выделяло игры из общего ряда экш0нов того времени, и, в отличие от какого-нибудь Сэма Фишера, душил людей удавкой Сорок седьмой не во имя великой американской справедливости, от которой уже тогда сводило зубы. Помогал также тот факт, что первая часть, с которой я познакомился в 2001 году, была одновременно похожа на бондиану с ее путешествиями по экзотическим местам, и на боевики нежно любимого мной Джона Ву, где мужественный стоик с суровым видом палил из двух стволов. Ну, когда не прятал трупы в туалете. И Гонконг. Лучше, чем в Хитмане, Гонконг не показывал в играх никто.
На днях вышла восьмая по счету игра в серии, завершающая целую трилогию, начатую в 2016 году и связанную единым сюжетом, чего в первых пяти частях не было. С пылу с жару есть что о сказать о завершении довольно нелегкого труда разработчиков.
Что ж...
- Стрельба не как в Макспэйне
- Всего пять уровней, игра явно не целая
- Сюжет линейный
- Мало снайперских заданий
- Стрелять вообще негде и мало оружия
- Гаджетов почти нет
- Куча заскриптованных линейных ситуаций на заданиях в уровнях-песочницах
- Примитивный рукопашный бой на QTE вместо механик гачи-борьбы
- А еще там есть баги
От создателей того-самого Хитмана такой подлости я не ожидал.
Вывод: провал столетия, 0/10, верните мои деньги и засудите разработчиков, а игру удалите из Epic Store.
.…
...
...
Я нае**л тебя, чумба.
Шутка, конечно.
Игровые механики и техническая часть
Если же говорить серьезно, то студия IO Interactive сумела выполнить отличную дипломную работу на тему: "как мы можем сделать будущую игру про Бонда". Франшиза окончательно укрепилась в своей кинематографичности — контекстуальный оркестровый саундтрек, интересные углы камеры, сами собой включающиеся при исследовании уровней и выполнении специальных убийств и т.д. То, от чего в первой части последней трилогии наблюдались только элементы, теперь по центру.
Приятен и визуальный стиль. Если в первой и второй частях трилогии все было каким-то светлым и прилизанным, то здесь стиль объемнее. Локации разнообразны и детальны: дубайский небоскреб в стиле игры 2016 года, английский особняк, где можно поиграть в Шерлока Холмса, берлинский клуб на заброшенном заводе в духе Contracts, китайский город в неоновом свете, виноградник с гламуром и шиком, а под конец - поезд, мчащийся по железной дороге в Карпатах.
В плане геймплея ничего нового - кто гонял лысого образца 16 года заметит разве что мелкие технические улучшения вроде более плавных анимаций, меньшего идиотизма ИИ и подтянутой графики. Герой ловко крадется и лазит по всем углам, быстро реагирует, ловко выполняет контекстные действия. А действий много - на каждую миссию дается два-три сложных заскриптованных сценария, но можно просто плюнуть на гайды и устранить цели своим, индивидуальным способом. Уровни многоэтажные, со сложной архитектурой и уникальным стилем. Видно, что собраны они вручную и с большой любовью. На этих улицах и в этих домах можно жить.
Конечно, для любителей беготни и стрельбы здесь простора маловато. Сами механики терпимы, но уровня полноценных шутеров можно не ждать. Лысый киллер гораздо лучше приспособлен к тому, чтобы душить врага в темном углу или швыряться гаечными ключами в затылок. Собственно, стрельба у игр про Хитмана всегда была худшей из механик. Разработчики это понимают, поэтому попытки убивать с помощью огнестрела чаще всего заканчиваются тревогой и победой числом со стороны потревоженной охраной. Компенсируется очевидная слабость большим простором для исследования и использования окружения для стелса, маскировки и незаметного, почти интимного уничтожения целей вообще голыми руками.
В плане геймплея и визуала сплошные плюсы, если не считать простеньких анимаций. К счастью, на этот раз слайд-шоу, которое было вместо сюжетных катсцен во второй части трилогии, заменили роликами на движке. Но именно в результате такой опоры на внутренние ресурсы анимации и модельки персонажей выглядят местами как манекены. Не фоне шикарного motion capture в одном месте внезапная дерганная деревянность в другом очень режет глаз. И можно было бы за такое поругать, но давайте вспомним, что в 16 году трилогия начиналась с роскошных CG-заставок на деньги Square Enix, к которым разработчики попали в анальное рабство. А потом храбрые датчане из IO вырвались из плена "убийцы франшиз" и снова стали, по сути, маленькой инди-студией. У них натурально едва хватило денег выпустить Hitman 2 в 18 году. Заметно ли это в проекте, выглядящем как ААА-тайтл? К сожалению, да, но не критически.
Недостатки всех трех последних Хитманов - эпизодический выход первого, отсутствие катсцен во втором, и общая для всех трех игр обрезанность контента, когда полноценная часть франшизы выходила всего с пятью-шестью миссиями - все следствие реалий рыночка.
Но это все была присказка. Моя главная претензия совсем в другом.
Сюжет и сеттинг
Мне понравилось играть Hitman 3. И все же я заметил, как переродилась - или даже выродилась - серия. Что же случилось? Угадали, случилась повесточка. Нет, лысого киллера со штрих-кодом не заменили на транс-негритянку, как грозятся сделать с Джеймсом Бондом, на похождения которого окончательно стала ориентироваться франшиза. Когда мы говорим о том, как современные тренды и стандарты в общественном сознании делают хуже кино или игры, мы не превращаем в фетиш наличие каких-то маркеров в виде политических манифестов. Вот и в приключениях Хитмана нет маразма уровня «Охотниц за привидениями» или потного Джона Бойеги.
Все сложнее. В стремлении сделать современный модный и соответствующий критериям "нормальности" проект создатели Хитмана пошли той же тропой, что и создатели все того же Бонда. Они стали стесняться быть ярче и гротескнее. Тренд псевдо-реализма породил множество чудовищ вроде фильмов с Крейгом в роли агента 007 или "Темного рыцаря" Нолана, где кроме Джокера смотреть не на что. нет, проблема не в самом художественном выборе приземленной стилизации! Проблема в том, что такую стилизацию слишком часто сводят к "убрать все яркое и необычное".
Вот и в Хитмане, франшизе, знаменитой своими злодеями, новые антагонисты абсолютно безлики. Очередное тайное мировое правительство, плетущее заговоры. Привет "Франчайз" из "Кровавых денег". Но если "Франчайз" был сборищем педофилов, церковников-сутенеров, колумбийских наркобаронов-скрипачей, румынских метательниц ножей в костюме дьявола, арабских шейхов и африканеров с ядерным оружием, то «Провиденс» из новой трилогии... ну, там какие-то злодеи, в основном, простые люди, без каких-то из ряда вон выходящих черт. За исключением главного злодея Константа, конечно — безэмоциональный вечно шепчущий манагер на службе богатейших людей мира, способный переиграть и уничтожить каждого, включая работодателей, действительно хорош. Но он один на три игры. Да и там он действует больше за кадром. Вот он где-то кого-то приказал устранить, вот сбегает из плена, вот становится главным в своей ограганизации и объявляет на героев охоту… все это пресно и плоско. В итоге финальная конфронтация Сорок седьмого и Константа выходит сумбурной и простенькой.
Что уж говорить о рядовых целях. Какие-то дядьки и тетки, о которых нам говорят пару слов на брифинге, и за которыми можно пару минут понаблюдать, пока планируешь, как их убрать. Абсолютно безликие болванчики на фоне босса гонконгской триады, ходящего повсюду с огромным телохранителем и отравленным мечом. Или обдолбанного наркотой русского торговца оружием в гавайке, прячущего ядерную бомбу в роттердамском порту. Или лидера якудза, живущего в старинном замке с хайтек-ловушками и ниндзя с катанами и автоматами. Эти ребята одним своим видом. зачастую без озвученных диалогов, вызывали интерес и желание ворваться в их мир с целью нарушить естественное течение событий.
Разве что английская леди в особняке выглядит хорошо на фоне своего аналога из "Контрактов" - хладнокровный матриарх, хранящий тайны семейных убийств и инцеста, все же слегка солиднее бухариков, охотящихся на людей с собаками.
Хороши и цели в Чунцине — аморальный ученый, проводящий опыты по контролю над разумом с бомжами в качестве подопытных, и жестокая сексапильная сисадминша тайного хранилища серверов с данными агентства, на которое работал Сорок седьмой. Вот на этом уровне прямо повеяло старым-добрым Хитманом. В этой же миссии игра стала больше всего напоминать бондиану, которую мы потеряли.
Вот на этом перекрестье и стало мне понятно, что случилось с обеими франшизами. Как и мир Бонда, мир Сорок седьмого утратил задор, размах и умение относиться к себе не слишком серьезно. Обе серии стараются казаться актуальными, современными, серьезными и реалистичными. Но у обеих это получается плохо, потому что не в том их суть и привлекательность. Бонда любили за разудалые приключения мэрисьюшного супершпиона-бабника, а не за поджатые куриной жопкой губы вечного страдальца из последних четырех фильмов. Хитмана любили за ультра-стильные похождения лысого мужика в мире гротескных злодеев, которых он может тихо убить. А сейчас что Бонд, что Сорок седьмой — это экшен-герои, одинаково переживающие одинаковые приземленные сценарии с серыми однообразными врагами в виде тайных обществ. Где румынские мясники, расчленяющие детей? Где клюквенные русские торговцы оружием за полярным кругом? Где криминальные гении с белыми котиками и стремящиеся истребить жизнь на суше эко-активисты на подводных базах?! А они отброшены за ненадобностью, как слишком нелепые, глупые, нереалистичные и устаревшие.
Вот и получается, что трилогия "Мир убийств" для Хитмана стала аналогом современного ребута бондианы. Серия была приглажена до глянцевого, прилично выглядящего, доступного широким массам, удобного для продажи и утратившего всю индивидуальность товара. В ту же копилку идут и мелочи типа нарочито пригашенного сексуального или просто фансервисного контента, отсутствия неполиткорректной жести и "острых" тем, одинаково чистенького корпоративного дизайна тайных лабораторий и баз, социально приемлемые цели типа злых адвокатов, китайцев и скучно-профессиональных коллег Сорок седьмого. Все приглажено, не нервирует чувствительные натуры, не оскорбляет ничьи чувства. Упаковка под современные ТЗ. Пластиковая каша современной так называемой массовой культуры.
Конечно, местами даже из такого продукта рвется нечто творческое, как в лучшие моменты миссий в игре или в отдельных местах бондианы. Иногда, только иногда, обе франшизы начинают напоминать неплохие в принципе и недостижимо классные (в разрезе стиля и яркости) в наши дни фильмы про Бонда с Броснаном или первые части Хитмана. Но в остальном мы наблюдаем прежний отполированный глянец.
Нельзя не упомянуть и общую для обеих франшиз тенденцию к каннибализму собственного наследия. Сюжет трилогии "Мир убийств" повторяет ходы своих предшественников: наличие еще одного клона, идущего по следам Сорок седьмого, тайная организация, которой приходится противостоять почти в одиночку, моменты личных рефлексий, даже сюжетный поворот, когда Диана, второй по важности персонаж, вроде бы предает Сорок седьмого, но на самом деле не предает и помогает подобраться ближе к главному злодею... все уже было. Бондиана так делала не меньше трех раз, и работают отсылочки к себе же очень неровно. В результате история и получается пресной.
Заключение
Жаль, что серия игр Hitman с большой долей вероятности теперь будет завершена навсегда. Решительное обрубание всех привычных хвостов сеттинга и прямым текстом высказанная невозможность возврата к статус-кво в рамках сюжета на это намекают. Как-то слишком просто и без помпы все закончилось. Впрочем, для франшизы с 8 основными играми, двумя экранизациями в кино, комиксами-приквелами и даже парой книг, не так уж и плохо. Если, конечно, нас не ждет ребут с транс-негритянской небинарной Хитман_кой, убивающей патриархальных членомразей.
А я буду с интересном ждать игры про Бонда от IO. Эти ребята действительно могут сделать для многострадальной бондианы что-то хорошее. Собственно, они последние пять лет, выпуская последнюю трилогию приключений лысого киллера со штрих-кодом, как будто специально к этому готовились, разве что не крича держателям прав на Бонда: "EON Productions, заметь меня!" Но вряд ли даже они прыгнут выше планки, вмурованной намертво на своей не такой уж большой высоте в современной культуре.
