Раз на раз: Catwoman #2

Напоминаю для тех, кто забыл, и говорю для тех, кто не знает — в рамках этой рубрики мы разбираем экшен-сцены в комиксах и смотрим, насколько грамотно (или неграмотно) авторы работают с композицией и насколько убедителен итоговый результат. Несколько месяцев назад выходила статья, в которая была чем-то вроде компиляции всех мыслей на эту тему.

Но вернемся к Селине, а точнее к Джонс, которая тут, мягко говоря, наворотила. Против своего обыкновения я решил разобрать не одну страницу, а целых три — будет долго и скучно. Сначала просто посмотрим на страницы:

Раз на раз: Catwoman #2, image #1
Раз на раз: Catwoman #2, image #2
Раз на раз: Catwoman #2, image #3
1 of 3

Страница 1

Как и всегда, мы обращаем внимание на две линии — линии взгляда и линии движений. Первые отображаем зелеными стрелками, вторые — красными. Начнем с того, как мы рассматриваем первую страницу:

Раз на раз: Catwoman #2, image #4

Казалось бы, ничего такого — начинаем с левого угла и движемся зигзагом, сообразно расположению панелей. И если просто пробегаться по странице, то проблем не будет. А теперь давайте посмотрим на страницу внимательнее, красными стрелками обозначим движения персонажей в сцене и поглядим, как две линии коррелируют друг с другом. Также, для удобства, пронумеруем панельки:

Раз на раз: Catwoman #2, image #5

Как видите, с корелляцией тут проблемы, что означает проблемы с динамикой. На первой панельке вроде бы все хорошо — Селина прыгает слева направо, мы смотрим вслед за ней, и мы натыкаемся на удар ногой. Далее, на мой взгляд, логичнее было бы, если бы Селина отлетела вправо и мы бы тоже перевели взгляд направо — но на второй панельке она летит влево, что уже сбивает динамику и сцену в голове приходится «перезапускать».

На третьей панели движений нет, зато есть на четвертой — тут все логично, персонаж движется справа налево, мы смотрим вслед за ним и можем легко представить, как она нависает над Селиной. Однако на пятой панели меняется точка обзора — мы теперь смотрим справа, а не слева — и противница дает Селине затрещину, которая ну никак не чувствуется.

Если бы четвертая панелька была на месте третьей, а пятая — на месте четвертой и точка обзора бы сохранилась, мы бы взглядом проследили движение руки, дающей затрещину, и в ударе была бы сила и динамика.

Соответственно, при переходе на шестую панель мы натыкаемся на апперкот, который снова не чувствуется, ибо идет «в лоб» нашему взгляду; из-за этого последняя панелька также смотрится немного не к месту.

Страница 2

Посмотрим на вторую страницу — сразу нарисуем все линии и пронумеруем панели:

Раз на раз: Catwoman #2, image #6

Что сказать? На первый взгляд получше, на второй — почти то же самое. На первой панельке Кошка-подражатель сдвигается вправо после полученного удара, на второй Селина хватает ее за голову, но поскольку ее рука движется строго вертикально (а на панельку мы переходим по диагонали), движение также чувствуется слабовато. На третьей то же самое — Селина поднимает свою визави с пола, перпендикулярно линии взгляда. А вот на четвертой панели удар чувствуется, поскольку мы рассматриваем широкую панельку слева направо, аккурат вслед за ударом ноги. На пятой Кошка-подражатель, по идее, падает слева направо, но, опять же — нет динамики.

Но можно и рассматривать это как «панораму после боя».

Страница 3

Ну и последняя страница:

Раз на раз: Catwoman #2, image #7

Два момента.

Первый — это не единая боевая сцена, это набор коротких стычек с кучей противников. Как мы видели на примере одной из драк в Immrtal Iron Fist, такой подход имеет право на жизнь.

Второй — набор не связанных друг с другом стычек смотрится динамичнее и гармоничнее, чем драка с одним противником. Смотрите сами, почти на всех панельках мы взглядом следуем за движением, из-за чего каждый удар смотрится динамичнее и более «ощутимо». Воистину, кто бы мог подумать.

Примерно так обстоят дела с драками в новом выпуске Catwoman. Надеюсь, что со временем боевые сцены будут больше похожи на третью страницу, нежели чем на первые две.

280 views·2 shares