Как работает время в DC?
Уже достаточно давно для супергероики будущее стало весьма интересным полем для экспериментов — ведь на то оно и будущее, что его можно лепить как хочешь, ибо оно изменчиво и зыбко. За прошедшие десятилетия в DC образовалось несколько довольно устойчивых концепций возможного будущего вселенной — от 31 века с его Легионом Супергероев до мира после Великой Катастрофы, от Бэтмена Будущего до Возвращения Темного Рыцаря.
Изначально это должен был быть небольшой текст о том, каким оно может быть, это будущее, как его вариации связаны друг с с другом и чего хочет добиться Бендис со своим Миллениумом — а в итоге он превратился в попытку понять, как устроено время во вселенной DC и сколько раз редакторы и авторы последовательно его ломали и запутывали все еще сильнее.
Материал пришлось разбивать на две части — сначала теория (как DC свой таймлайн пытались доломать окончательно объяснить и построить), потом практика (краткий обзор конкретных комиксов). И начнем мы с попытки хоть как-то объяснить все эти временные завихрения.
Точнее, начнем мы с теории. С настоящей.
Внимание! Все, что написано ниже, призываю воспринимать как мои умственные упражнения, ни в коем случае не претендующие на научность или какую бы то ни было «истину». Следуя своей доброй традиции, вступление будет посвящено научной стороне вопроса. Если же вам не хочется пробивать себе лицо ладонью, сразу прыгайте к основной части текста.Современное понимание концепции времени
Да, я прекрасно понимаю, что вы пришли сюда не за этим, и что все мы знаем, что в физике я разбираюсь чуть более, чем никак — но эй, надо же расширять границы собственной некомпетентности?
Существует несколько концепций времени, принятых в науке — ни одна из них не является исчерпывающей, как вы понимаете, и единой теории не существует. Мы имеем:
Классическую физику. Здесь все просто: время это абсолютная, ни от чего не зависящая величина, ни один процесс во Вселенной не оказывает на него влияния, строго наоборот — время создает все вокруг себя. Последовательность отрезков времени образует континуум. Если обратиться к принципу относительности Галилея — предтече классической механики — то в нем пространство описывается формулой (х' = х — vt), а время (t' = t). Таким образом, время мыслится как нечто совершенно самостоятельное по отношению к пространству.
СТО (Специальная теория относительности) — это очень сложная штука, поэтому постараюсь кратко. Согласно теории Эйнштейна время как величина относительно — события, одновременные в одной системе отсчёта, могут быть неодновременными в другой системе отсчёта, движущейся относительно первой.
Для человека, что едет на поезде, время будет двигаться чуть медленнее (на несколько наносекунд) нежели чем для человека, что стоит на платформе.
Таким образом, ход времени зависит от движения системы отсчёта. Если в классической механике пространство и время это независимые величины, то в СТО они выступают как отдельные стороны единого пространственно-временного континуума. Время здесь связно и непрерывно — резать на части его не получится.
Короче — для всяких спидстеров, что бегают на скорости света, согласно СТО время течет по другому, и время и пространство находятся в единой связке и взаимно друг на друга влияют (вы позже поймете, к чему это здесь).
Еще важный момент — по Ньютону время является обратимым, по СТО время необратимо. Время по Ньютону абсолютно, по СТО — относительно и зависит от системы отсчета.Есть еще несколько концепций: квантовой механики, в которой время не рассматривается вовсе и связь между течением тех или иных процессов и направлением течения времени выходит за ее рамки (как и в термодинамике), синергетическая, что работает с осью времени, квантовой теории поля и т.д. Они нас совсем не интересуют, да и, будем честны, я в них ничего не понимаю.
Что еще за ось времени (или стрела времени)? Это понятие, описывающее такие свойства времени, как направленность и неотвратимость — буквально представляет собой прямую линию из прошлого в будущее.
Что интересно — в СТО оси времени нет. Если в классической механике из двух событий одно всегда в прошлом,а другое в будущем, то в СТО все чуть сложнее. Если помните, то в ней для всего нужна система отсчета — для события X события Y и Z делятся не на «прошлое» и «будущее», а на «влияют на него» (это Y) и «на него можно повлиять» (это Z).
И чисто теоретически событие Z (прыжок во времени) может повлиять на событие X (например, заморозка Wildcats).
Окей, со временем худо бедно разобрались — а что насчет путешествий во времени, кои любят совершать все, кому не лень?
Современная наука, насколько я знаю, признает три способа путешествий во времени: физический, биологический и квантовый. И все они скучнее, нежели чем вы думаете.
Физический опирается на теорию относительности и теоретическую разницу в течении времени в разных системах отсчета — на так называемое релятивистское замедление времени. Объяснить этот способ можно при помощи классической задачки о двух близнецах — один летит со скоростью света в космосе, второй стоит на земле, соответственно для первого времени пройдет меньше, нежели чем для второго.
То есть условный Флэш в какой-то степени укладывается в положения СТО при перемещении в будущее — для него время при скорости, приближенной к скорости света, будет идти медленнее, нежели чем для остального мира. Примерно такой же принцип лежал в основе добротного комикса Lightstep.
Биологический — например, заморозка, или любое иное торможение метаболизма.
Квантовый — квантовая физика наука довольно молодая, поэтому теоретически там можно будет открыть что-то такое, чтобы можно было и материю перебрасывать во времени и в пространстве.
Не очень интересно, правда? Конечно, есть и теоретические способы путешествия во времени — например, так называемые кротовые норы.
Кротовая нора это гипотетический объект в космосе, соединяющий две области пространства-времени, и через него, в теории, можно перемещаться в том самом пространстве-времени. ОТО (общая теория относительности) допускает наличие кротовых нор, но отмечается, что для ее существования необходима экзотическая материя — материя, обладающая отрицательной гравитацией. Она, само собой, еще не открыта, НО ХОТЕЛОСЬ БЫ.
Похоже, именно отсюда растут ноги всяких «нуль-элементов» из фантастики.
Кстати, согласно концепции Морриса-Торна при путешествии через проходимую червоточину ты не можешь переместиться во времени раньше того момента, когда была изобретена машина времени. Опираясь на эту теорию, апологеты путешествий во времени объясняют отсутствие попаданцев как раз тем, что машина времени попросту еще не изобретена.
Окей, допустим. А что насчет парадоксов? Да-да, тех самых временных парадоксов, в духе «выстрелить себе в голову за 10 минут до отправления в прошлое» или «убить собственного дедушку»? Откуда они берутся?
Есть такая фундаментальная вещь, как принцип причинности. В классической физике это утверждение означает, что любое событие A(t), произошедшее в момент времени t, может повлиять на событие B(t'), произошедшее в момент времени t', только при условии: t'>t. Переводя с умного на понятный — на событие в 14:00 может повлиять событие, произошедшее до 14:00; событие 14:01 на него уже повлиять никак не может. Так как же быть?
Для решения подобных логических затыков ученые, писатели и сценаристы выдвигают самые разные теории. Например, в 70-х годах прошлого столетия был озвучен принцип самосогласованности Новикова — согласно нему, путешественник во времени просто не способен сделать что-то, что нарушило бы причинность и логику Вселенной. Возможно, сама Вселенная противостоит этому, и может быть даже в лице условных герольдов (об этом мы тоже вспомним чуть позднее).
Я искренне надеюсь, что не сильно вас запутал/утомил — просто дальше будет еще хуже.
Timestream
Основательно сломав себе мозг в попытках найти момент, откуда растут ноги временных линий, в сухом остатке имею примерно следующую концепцию.
Изначально было введено понятие «Четвертого измерения» — классического определения времени в физике. Его первым обнаружил Затара (отец Затанны) в Action Comics #12.
Правда, со временем оно никак не было связано — это был странноватый параллельный мир, в котором жили не менее странные люди.
Затем появился «Временной поток», что долгое время изображался как некая воронка с указанием случайных годов, для пущей наглядности.
Долгое время Временной поток просто был, и использовался для рутинных прыжков во времени в угоду очередному сюжету. Какой-то конкретики или, Моррисон упаси, механики его работы долгое время не существовало. Более или менее все начало устаканиваться при помощи персонажа, что регулярно к чертовой матери перепутывал временные линии — речь идет, конечно же, о Барри Аллене, ибо в 125-м выпуске «Флэша» он наконец собрал Космическую Беговую Дорожку.
До появления Спидфорса оставалось еще лет 30, но уже тогда было установлено, что суперскорость (читай Спидфорс) связан с временем — а, значит, с Временным Потоком.
Чуть раньше открылась еще одна интересная подробность — тогда ее можно было считать просто удачной шуткой/отсылкой, но в свете Doomsday Clock #10 ее можно воспринимать именно как часть общего механизма. Во время первой встречи Барри Аллена и Джея Гаррика в Flash #123 первый рассказал Джею, что в детстве читал комиксы о нем. Их писал Гарднер Фокс (настоящий автор оригинальных комиксов о Гаррике), и что серия была закрыта в 1949-м году — в тот же год, когда «настоящий» Гаррик завершил свою карьеру
При всем при этом для Барри и для Джея прошло одно и то же время — таким образом, конкретно в этом случае для двух разных Земель время представляет абсолютную, независимую величину.
В Justice League of America #10, то есть спустя год после изобретения Барри, Четвертое Измерение стало чуть более подробно описано, с появлением Повелителя Времени. Некий человек по имени Эпок прибыл из очень далекого будущего в прошлое, чтобы его захватить (все по классике).
Дальше больше — спустя почти полтора десятилетия во время очередного мини-Кризиса мы вновь встречаем Эпока, Повелителя Времени, в его Замке Бесконечности. Да, вне временных потоков существуют отдельные закутки и уголки.
А попали в него члены Лиги и Общества Справедливости (не забывайте, что это был очередной кроссовер двух Земель) при помощи все той же Космической Беговой Дорожки.
Если вам кажется, что я собираю случайные факты из комиксов, то нет — я пытаюсь подвести вас к тому пониманию концепции времени в DC, что сложилось у меня самого.
То есть здесь пространство и время объединились в одно целое, породив целый участок в Четвертом измерении, таким образом создав отдельный пространственно-временной континуум.
Помните принцип самосогласованности Новикова? Так вот, в какой-то степени в DC он соблюдается — и воплощают в жизнь его Линейные Люди (Linear Men).
В само их название закралось понимание времени как линейного механизма.
Это группа людей, что наблюдают за временем и не допускают его нарушений и логических парадоксов, так что, чисто теоретически, именно благодаря их работе мироздание еще не развалилось к чертовой матери. Появились они достаточно поздно, уже после первого Кризиса, поэтому нам придется совершить небольшой скачок вперед.
Adventures of Superman #476 представляет нам вот этого товарища:
что решил захватить Бустера Голда. Как выяснилось впоследствии, он ушел в самоволку и вышел из рядов Линейных Людей, ибо последние совсем не одобрили его действий. Узнаем мы это из Superman #61.
Базируются они в Исчезающей Точке (Vanishing Point) — это застывший отрезок времени и пространства, что существует за несколько мгновений до Конца, гипотетического конца всего мироздания. Там обретается существо по имени Ловец Времени, архивраг Легиона Супер-Героев.
Сам же Ловец настолько могущественен, что мановением руки вырезал несколько миллионов лет из прошлого Земли-Один и на основе них создал Карманную Вселенную — копию докризисной Земли-Один.
Дальше больше — в 1994-м году в Flash #91 была введена концепция Силы Скорости (или Спидфорса, кому как больше нравится). Спидфорс стал ключевым столпом мироздания, поскольку именно он двигал вперед время, влиял на пространство, из него черпали силу все спидстеры, именно благодаря ему Барри мог перемещаться во времени и между измерениями при помощи Космической Беговой Дорожки и так далее.
Марк Уэйд, создатель этого концепта, говорил, что он решил выбрать Скорость в качестве такого движущего элемента потому, что человечество до сих пор задается вопросом «Что будет, когда объект превысит скорость света?». Это одновременно и понятный всем на интуитивному уровне концепт, и до конца не изученный, что оставляет широкое поле для спекуляций.
Кстати о птичках — когда объект достигнет скорости света, его масса станет бесконечной, а чтобы чуть ускорить тело с бесконечной массой, понадобится бесконечное количество энергии.
Предлагаю подвести небольшую черту.
Время в DC можно считать отдельным измерением. Внутри «Временного Потока» могут существовать карманы и закутки, в которых могут скрываться всякие негодяи. Движущая сила Временного Потока — это Спидфорс, благодаря ему можно влиять на Поток и даже изменять его ход.
Временной Поток действует в паре с концепцией Мультиверса — для каждого измерения и реальности он свой; при этом, судя по всему, есть основной Поток, увязанный с главной Землей (или Метавёрсом, изъясняясь языком Джонса), а Потоки других измерений лишь производные от него. Когда меняется основной Поток, меняются и производные (Кризисы тому подтверждение).
То есть время и пространство вместе создают континуум, т.е. нашу реальность; они, по идее, находятся в равновесном положении — так, например, Ловец Времени не смог откатить события Кризиса, ибо материя изменилась уже до неузнаваемости.
Но ведь не только спидстеры могут перемещаться во времени, верно? Так вот, Супермен, хоть и не обладает ни Силой Скорости, ни способностью напрямую управлять временем, способен… пробить Временной Барьер.
То есть он, фактически, прошибает ту самую «дыру в пространстве и времени», дабы через нее переместиться во времени. Как мы помним, Супермен с Земли-Два сделал то же самое в начале Бесконечного Кризиса (только он пробил барьер реальности):
А в Superman #200 авторы попытались увязать ретконы и ребуты, в которых у Супермена раз за разом появлялся разный ориджин, списав это на действие неких злых сил, что нарушили Временной Поток и создали несколько вариантов прошлого:
И тут еще всякие дыры во времени, сращения-приращения и прочая веселуха:
Здесь же показались некие Кузнецы Времени — всесильные сущности, что способны изменять время и создавать целые версии будущего по своему разумению. Что-то вроде того, что делает Ловец Времени.
Главное, что стоит усвоить — за 60 лет своего существования вселенная DC лишь очень широкими мазками описала концепцию пространства/времени, и на поиск тех крупиц информации, что я представил выше, ушло несколько часов. Собственно, к 90-м годам уже можно было даже не пытаться как-то все это объяснить и увязать в стройную концепцию, но нет же.
Все верно — настала пора поговорить о Гипертайме.
Hypertime
Как вы помните (а если не помните, напоминаю) после Кризиса на Бесконечных Землях Мультивселенной пришел конец — вместо сотен Земель осталась лишь одна, вобравшая в себя все самое лучшее, что было придумано за 50 лет существования вселенной DC. Разумеется, это не остановило авторов от своих версий вселенной, но «на бумаге» таймлайн и измерение было ровно одно.
Тут следует сделать пояснение — до Кризиса измерений была куча, и их герои регулярно ходили друг к другу в гости, т.е. их существование осознавалось героями «основной» вселенной. После Кризиса все новые альтернативные версии уехали в импринт Elseworlds и герои основной Земли не знали об их существовании.
Дебютировала концепция Гипервремени в комиксе Kingdom Марка Уэйда — вольном продолжении Kingdom Come. Комикс сам по себе довольно интересный, но мы сосредоточимся на нашей теме.
Его суть подтверждает сказанное мной чуть выше — есть Основной Поток Времени, от которого отходят сотни и тысячи потоков поменьше, каждый из которых может разительно отличаться от остальных. Здесь все завязано именно на времени — от каждого ключевого события Основного Потока образуются десятки вероятностей, что искажают каждый новый приток, тем самым и создавая альтернативную реальность.
Кстати, обнаружили его все те же Линейные Люди.
Это буквально проговаривается вслух здесь:
Гипертайм работает следующим образом — в определенный момент времени происходит событие, изменяющее пространство, что порождает новый континуум.
Основной Поток также изменчив, и это притоки могут возвращаться в него и видоизменять. Притоки также могут влиять на основной поток. Для простоты понимания — «приток» в виде альтернативной версии персонажа или команды попадает в «основной поток», то есть в каноничную вселенную, и меняет ее.
Путешествия между таймлайнами возможны, но затруднительны — нужны весьма продвинутые технологии и девайсы, чтобы провернуть что-то такое (сравните с докризисной Мультивселенной, в которой Барри перемещался между Землями Один и Два чуть ли не по щелчку пальцев).
При этом перемещаться внутри своего таймлайна возможно — и довольно просто — с помощью магии, Спидфорса или просто технологий. Там работают классические штампы путешествий во времени: накосячил в прошлом, изменил настоящее.
Стоит ли говорить, что Джонс, судя по всему, опирается именно на Гипервремя, вводя свою концепцию Метаверса?
Концепция эта, хоть и была довольно интересной, не особо прижилась — по большому счету, ее использовал в основном Марк Уэйд, забросив Уолли из параллельного таймлайна взамен нашего Уолли… мы в это влезать не будем. Уже в 2005-м году, в ходе Бесконечного Кризиса, Джефф Джонс вновь вернул Мультивселенную, ограничив количество Земель 52-мя штуками… и вот тут-то на сцену выходит Моррисон со своим Multiversity.
Открываем The Multiversity Guidebook #1 и что мы там видим?
После Бесконечного Кризиса Мультвселенная вернулась, но при помощи Гипертайма (точнее, через десятки его притоков). Правильно ли я понимаю, что здесь Моррисон подтверждает, что Время стоит выше Пространства, ибо первое формирует последнее?
И напоследок упомянем еще вот что. «Лигу Справедливости» Брайана Хитча не пинал только ленивый, но она вводит одно очень важное для нашей темы определение. Открываем 25-й выпуск и читаем:
Во-первых, Гипертайм все еще существует, во-вторых он в иерархии стоит выше Мультивселенной. То есть для Мультивселенной он выступает системой отсчета — по идее.
Гипертайм все еще существует — вон, совсем недавно засветился в Super Sons #12:
На самом деле основная проблема здесь в том, что всерьез никто именно со временем, как мне кажется, не работал, большинство концепций и идей направлено на пространство, то есть на эти ваши Мультивселенные. Можно ли считать Гипертайм пространственно-временным континуумом, что образует новые континуумы (параллельные вселенные)? В которых еще и время может течь по-разному относительно друг друга?
Более или менее стройную космологию составить можно (она будет в конце), но подобная конструкция будет очень шаткой, ибо в любой момент любой автор может перевернуть ее с ног на голову.
Напоследок, дабы хоть как-то спасти этот материал, предлагаю обратиться к одному из самых ярких примеров того, «как DC таймлайн свой ломали».
Начнем с малого.
Крона
Чуть выше я писал о том, что в DC в какой-то степени работает принцип самосогласованности Новикова — так вот, не совсем. Здесь я позволю себе процитировать самого себя из старого материала о первом Кризисе.
В мини-серии Tales of the Green Lantern Corps читатели, равно как и Фонари, узнали, что создание Мультивселенной и появление в ней первородного зла произошло из-за действий ученого-мальтузианца по имени Крона.
Мальтузианцы — это раса, из которой происходят Стражи Вселенной.
Во время Большого Взрыва, в который вмешался Крона, появилась Мультивселенная, а также две мощнейших сущности — Монитор и Анти-Монитор. Первый стремится Мультивселенную спасти, а второй — полностью поглотить.
Крона нарушил запрет и пытался обратиться к началу времен и понять, как появилась Вселенная, что привело к разрушительным последствиям. За это он был изгнан.
То есть здесь путешествие в прошлое изменило будущее (наше настоящее), но изменило его опосредованно, ибо до Барри Аллена о Мультивселенной никто и не подозревал, и «основной» таймлайн не был изменен. А на параллельное, как водится, все параллельно.
Но было и еще.
Zero Hour
Кризис на Бесконечных Землях и Секретные Войны подарили читателям одновременно и прекрасную, и ужасную вещь — кроссоверы. Конечно, что-то подобное было и раньше, но не в таких масштабах. Именно эти два глобальных события открыли эпоху кроссоверов в современных комиксах, показав, что те очень хорошо продаются. Посмотрев на то, каким успешным стал Кризис, DC захотело больше крови. И понеслось.
Legends (1986 год) — Дарксайд намеревается подорвать веру человечества в супергероев, 6 основных выпусков + 22 тай-ина.
Millenium (1988 год) — Стражи Вселенной решают покинуть наше измерение и выбирают десятерых своих преемников. Разумеется, злодеи тут как тут. 8 основных выпусков + 39 тай-инов.
Invasion! (1989 год) — вторжение Доминаторов и целой кучи других рас. Три основных выпуска + 38 тай-инов.
Armageddon 2001 (1991 год) — о, до него мы еще доберемся. А пока два основных выпуска + 31 тай-ин.
Это я еще выбрал самые крупные и не стал включать Смерть Супермена и Падение Рыцаря. В основном они, конечно, не слишком сильно влияли на время и пространство (не считая последнего). Самое веселье началось в 1994-м году, с выходом Нулевого Часа.
Вообще, первый Кризис открыл ящик Пандоры для издательства — с 1985-го года DC запустило бесконечный цикл перезагрузок и ребутов, просто потому, то:
1) Невозможно вот так взять и с нуля переписать хронологию и события целой вселенной с парой сотен персонажей — неизбежно будут хвосты, взаимоисключающие вещи и т.д.
2) Невозможно удержать авторов и редакторов от соблазна вернуть что-нибудь «докризисное», что автоматически привлечет внимание профильных ресурсов и душных задротов вроде меня, но неизбежно запутает существующую космологию.
3) В конце концов управлять оркестром из десятков сценаристов и редакторов в минимум полсотне серий невозможно, особенно когда среди них выделяются яркие личности, что тянут вселенную в свою сторону (а уж когда их несколько, как сейчас, то пиши пропало).
Так вот, первым звоночком этого и стал Нулевой Час. Редакция DC в лице Параллакса решила переписать таймлайн, полностью его уничтожив и пересобрав его заново — именно таймлайн, не возвращая Мультивселенную или что-нибудь в этом духе.
В итоге часть событий была упразднена (например, «Год Второй» стал однозначным неканоном), часть событий оказалась переписана (у все того же Бэтмена стал чуть более проработанный ориджин, Селина отныне никогда не была проституткой и т.д.). Как вы сами понимаете, здесь все сработало по законам диалектики — привнеся какой-то новый порядок в таймлайн редакция создала же и новый хаос в нем.
Сам по себе сюжет вполне вменяемый (если не пытаться залезать в бесконечный тай-ины), и там была фишечка в виде обратной нумерации с 4-го выпуска до 0-го.
Занимательный факт: любимый диалог Кинга между Бэтменом и Кошкой о том, где они встретились — на лодке или на корабле — неканоничен чуть ли не в кубе, ибо все это откатывали по несколько раз, и при этом забывчивость героев так же можно считать каноном, ведь никто четко не написал, какой была их первая встреча в новой вселенной. В этом и состоит главная проблема всех споров «канон — неканон» — на данный момент описать вселенную непротиворечиво просто невозможно.Так, мы ничего не забыли, а то уже слишком много текста получается?
Флэшпоинт
Ну тут совсем все просто — Барри изменил прошлое, сломав настоящее, потом снова вернулся и исправил исправленное прошлое, при этом чутка надломав настоящее. Этим действом был запущен New 52, в котором события начали разворачиваться «спустя пять лет после старта вселенной», который описывает первый том Лиги Справедливости.
В принципе, что-то еще обсуждать тут нечего.
Я неспроста упомянул научные теории — сейчас мы попытаемся увязать все, описанное выше, с современной наукой. Напоминаю — я не физик ни в одном месте, просто любознательный неофит. Если вам все еще дорог ваш лоб, кликайте сюда и прыгайте к заключению.
Так насколько же это все научно?
Я вас предупреждал.
В DC время одновременно подчиняется и классической механике, поскольку есть четкое разделение Времени и Реальности/Вселенной/Земли, и СТО, ибо тот же Гипертайм, как ни крути, образует свой собственный Континуум, и даже Параллакс в Zero Hour не смог откатить вообще все, лишь слегка приукрасить — а это значит, что пространство и время действуют в одной связке.
Как и положено, здесь куча взаимоисключающих вещей — например, Исчезающая точка противоречит СТО — ибо время и пространство существуют по отдельности, — но, насколько я понимаю, удовлетворяет положениям классической механики. При этом у нас есть Спидфорс — а именно разность в скорости перемещения разных объектов и породила теорию относительности. Рост скорости объекта, согласно СТО, обратно пропорционален течению времени — чем ближе мы к скорости света, тем медленнее течет время.
Временные парадоксы наличествуют в полный рост, и принцип самосогласованности работает ограниченно — можно навернуть целый таймлайн и переписать историю всего мира, но при этом нельзя убивать себя в прошлом или типа того. Надзиратели за временем есть, но про них авторы постоянно забывают.
Время в DC обратимо, что вполне укладывается в ОТО. В нем наличествуют и своеобразные кротовые норы, через которые можно прорваться как при помощи Спидфорса, так и грубой силы (пробивая барьер реальности).Каждый автор переделывает космологию под себя — например, согласно Моррисону, время в DC работает согласно основным ньютоновским принципам, по которым Пространство формируется как за счет собственно пространства и Времени, а Время формируется само по себе, и материя ему неинтересна.То есть время описывает последовательность состояний материи, тогда как пространство это порядок одновременного существования материальных объектов, застывших во времени. Чисто классическая механика.
Как соотносится друг с другом Гипертайм и Спидфорс вообще решительно непонятно.Короче — по отдельности это даже вполне себе наукообразно, вместе же оно совершенно не бьется друг с другом. Переходим к заключению.
Заключение
Изначально время в DC описывалось линейным образом — Временной Поток на долгие десятилетия был единственной концепцией, связанной со временем. Путешественники во времени появились очень давно, и пользовались они самыми разными способами для прыжков — от магии до скорости и даже грубой силы.
Время представляет собой отдельное измерение — в нем могут скрываться строения, здания, даже целые научные станции. За ним следят с дюжину человек, что стараются поддерживать его в непротиворечимом состоянии.
При этом о них постоянно забывают.К 90-м годам Время получило новый толчок к развитию — поскольку Мультивселенные были под запретом, Марк Уэйд нашел лазейку в виде различных вариаций времени и событий, что получило общее название Гипертайм.
Сейчас Гипертайм здравствует и великолепно себя чувствует, сосуществуя одновременно и с Мультивселенной. Гипертайм представляет собой варианты возможного будущего для каждой конкретной Земли, тогда как Мультивселенная — варианты настоящего и прошлого.
Время в DC линейно и подчиняется классическим штампам путешествий во времени — при изменении прошлого меняется и будущее (см. Флэшпоинт).Также есть могущественные сущности, что могут управлять временем так, как им заблагорассудится — например, Ловец Времени, или же Доктор Манхэттен (из недавнего). А некоторые, вроде Супермена, делают это неосознанно, просто фактом своего существования.
А уж о том, каким за прошедшие десятилетия виделось будущее вселенной, мы поговорим в следующий раз.
В первом приближении время в DC выглядит примерно так. Я попытался выстроить из этого какую-то более-менее стройную структуру, сопоставив эти концепции с уже существующими научными теориями, и на данный момент все выглядит примерно следующим образом. Ковыряться в этом страшно интересно, но, к сожалению, практического смысла в этом почти нет — каждый автор следует заветам Макаревича и прогибает изменчивый донельзя мир под самого себя. А уж учитывая то, как таймлайн ломают сейчас… но об этом потом.
Отдельное спасибо пользователям HappyFine и Алексею Першину с моего Патреона за комментарии к предварительной версии этой статьи, и Алексу Nechsad за финальную вычитку.
Поддержи Дитриха на Патреоне - https://www.patreon.com/ugolokditriha
