Fallout 76
Анонс
Bethesda, как и с Rage 2, не стала ждать Е3 и анонсировала Fallout 76 еще до конференции.
И сразу пошли слухи от сайта Kotaku, что новая часть это онлайн-проект. Но сразу делали оговорку, что это не просто мультиплеерная версия Fallout 4, а полноценная игра с сюжетом и квестами.
На конференции Microsoft Тодд Говард, игровой директор Bethesda, показал нам трейлер игры. А на конференции Bethesda Тодд подтвердил, что игра будет мультиплеерной выживалкой, от чего не все обрадовались.
Сюжет
Это будет приквел ко всем Fallout-ам. Мы будем играть за жителя Убежища 76 через 25 лет после ядерной войны. Убежище расположено в штате Западная Вирджиния, оно было построено 4 июля 2076 году под 300-летие независимости США. Убежище было рассчитано на 5000 человек и входило в число контрольных убежищ, которые не подвергались экспериментам, ведь задачей убежища было восстановление Америки.
Сюжетные квесты будут, также как и повторяющиеся квесты. Но весь упор идет на то, что игроки будут создавать свою историю.
Геймплей
Начнем сразу с мультиплеерной составляющей игры. Ваш прогресс будет переходить с вами от сервера к серверу. Как выразился Тодд Говард Fallout 76 – это «софткорное» выживание. Вы не будете терять свои вещи и прогресс со смертью персонажа. На серверах одновременно могут находиться несколько десятков игроков. Все это будет происходить на выделенных серверах. Игру собираются поддерживать несколько лет после релиза.
Микротранзакции будут. За деньги вы сможете купить предметы кастомизации, а вот все DLC и апдейты будут бесплатными.
Все персонажи люди в игре будут настоящими людьми, из игры даже убрали рейдеров и торговцев. А как же тогда получать квесты, которые как нас заверили, будут в игре? Мы будем получать их из проигрываемых записей, журналов и от роботов.
Общаться с людьми позволят с помощью встроенного голосового чата и круга эмоций.
PvP система пока еще дорабатывается. Разработчики пытаются найти лучшее решение, дабы избавить игру от гриферов - игроков, которые бегают и просто убивают всех подряд для удовлетворения своего эго.
Будет изменена система перков. Получая новый уровень, вы выбираете новую карты перков. Использовать можно ограниченное количество. Ими можно делиться со своей командой.
Система V.A.T.S. , несмотря на наличие мультиплеера в игре, останется, но будет изменена. Теперь не будет замедления времени — вам придётся использовать систему в режиме реального времени.
Площадь игровой карты будет в 4 раза больше карты из Fallout 4. Карта будет разбита на 6 регионов: Лес, Токсичная Долина, Куча Пепла, Дикий Разрыв, Трясина и Клюквенное Болото, отличающихся по виду и наполнению.
Появятся новые мутанты. Среди мутантов можно заметить жабу, ленивца, новый тип роботов, летучую мышь/дракона и т.д. А также будут присутствовать монстры, которых создали вдохновляясь фольклором Западной Вирджинии.









А также в трейлере были замечены супермутанты. От чего некоторые стали кричать, что их там не может быть.
И вот тут надо объяснить, что на Военной базе Марипоза из первой игры и в Убежище 87 из третьей игры эксперименты над людьми с использованием ВРЭ (вирус рукотворной эволюции) начались еще до ядерной войны. Так что вероятнее всего в штате Западная Вирджиния также была лаборатория, проводящая эксперименты с ВРЭ.
Вы сможете отыскать на карте одну из шахт с ядерной ракетой, дабы долбануть ею по дому вашего неприятеля. На месте взрыва появится огромная воронка, наполненная ценным лутом и опасными монстрами, но не навсегда. Такую шахту можно отыскать и в одиночку, но как заверяют нас разработчики лучше делать это в компании людей.
Строить теперь можно будет где душе угодно, ну кроме пары мест, чтобы не напортачить с квестами, с помощью новой системы C.A.M.P. Отключаясь от сервера все ваши постройки исчезают. И насчет ядерного удара — нанеся его по постройкам игрока, вы поломаете их, но не разрушите, так что у него будет возможность с легкостью все починить. Это еще одно решение, направленное против гриферов.
На старте игры в ней не будет модов, но со временем появиться сервис, позволяющий вам создать свой собственный мир.
А вот остальной геймплей похоже не будет отличаться от предыдущей части Fallout, что можно заметить по гейплейному ролику.
Также будет проводиться бета-тест игры, но когда это произойдет неизвестно.
Коллекционнка
Помимо всего прочего нам показали коллекционное издание Fallout 76 Power Armor. За 199$ вы получите: игру, карту игрового мира, светящуюся в темноте, фигурки которые можно будет расположить на карте и шлем от силовой брони Т-51 в натуральную величину с рабочим лобовым фонарем, динамиком с модулятором голоса, звуковой системой VATS и самое главное с возможностью надеть его себе на голову.
Дизайн и техническая сторона
В игре будет улучшенный движок от Fallout 4. Он имеет улучшенную детализацию, увеличенную дальностью прорисовки, улучшенное освещение. Погода будет локальной, то есть если в одной части карты идет дождь, то на другой части карты светит солнце.
Судя потому, что в штате Западная Вирджиния сохранились деревья и трава, это всего лишь через 25 лет после ядерной войны, сильным бомбардировкам он не подвергался или даже вообще на его территорию не упало ни одной бомбы, а все увиденное это последствия распространения радиационной пыли от ближайших упавших бомб.







Ах да — на территории Западной Вирджинии будет упавшая космическая станция.
Возможно это Б.О.М.Б.—001 (Баллистическая Орбитальная Мобильная База 001), которая должна была присутствовать в отмененной Fallout 3: Van Buren.
Заключение
Сделать мультплеерную игру по вселенной Fallout, где NPC это только монстры и «квестодатели», а все люди — это настоящие игроки, это очень дерзкое решение со стороны Bethesda. С одной стороны мы получим мир, который весь находится в руках игроков — им придется выстраивать отношения с друг другом, создавать свои союзы и налаживать экономику. А вот с другой стороны будут ли люди заниматься этим. Есть опыт в играх такого типа, где люди просто бегают и убивают друг друга. Я надеюсь, что получится первое.
Выход Fallout 76 состоится 14 ноября 2018 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
