Сессия # 1-2 - Doom of the Savage Kings (DCC->LotFP)

Сессия # 1-2 - Doom of the Savage Kings (DCC->LotFP), image #1

Как некоторые помнят из прошлого отчета с The Unseen Vaults of the Optic Experiment, игроки хотели продолжить играть теми же персонажами дальше. Думал из чего составить мини-кампанию и наткнулся на приключения по DCC. И так оказались они похожи по стилю на приключения по Принцессе, что решил попробовать их в нее конвертнуть ради эксперимента и посмотреть, что выйдет.

Итак в чем плюсы DCC модулей?

- они яркие, с интересными идеями
- их статы уже заточены под osr-like (в шаблон стандартного osr-статблока)
- в них есть дух старой школы, они вдохновлены тем самым Appendix N
- арты и карты очень олдскульные и распаляющие воображение
- табличные-таблички (тысячи их)
- вирд/гонзо стиль сильно подходящий к LotFP

В чем минусы?

- во многих из них предполагается сценарная структура и псевдонелинейность
- обилие дисбалансного магшмота
- фокус не на логистику и ресурсменеджмент, а на бои в палповом стиле
- местами чрезмерная рандомность
- статы под нестандартные дайсы

Основное что нам нужно это избавиться от линейности событий и добавить логистики и кравла, создав среду для исследования и генерации сюжета.

Посмотрим как можно конвертировать всю эту красоту в Принцессу:

Пришлось покопаться по блогам, посмотреть на соотношение сил.
Начнем с уровней (все просто, умножаем на 2) т.е. 1lv. DCC = 2lv. old D&D.

Я создал мини-кампанию и карту из материалов 2х модулей Sky ov Crimson Flame и Doom of the Savage Kings. В одном из них есть довольно опасный Funnel, поэтому я посчитал что суммарно это будет примерно подходящим для персонажей 3 уровня LotFP. В итоге у меня получился большой лес, захваченный силами хаоса, с двумя деревнями, заброшенным замком, в его восточной части. С интересными местами на карте превращающими все это дело в поинкрол.

Возьмем статблок и посмотрим что можно сконвертировать.

Tomb Ghoul: Init +1; Atk claw +1 melee (1d5); AC 8; HD 3d6; hp 13; MV 25’, climb 25’; Act 2d20; SP undead traits, darkvision 100’; SV Fort +1, Ref +0, Will +0; AL C.

Инициатива. Либо оставляем универсальную как в Принцессе. Либо используем модификаторы из DCC, но тогда разрешаем и нашим персонажам прибавлять модификатор от Ловкости к индивидуальной инициативе.

Атака. Усредняем БонусАтаки=HD+1 (+бонус от оружия). Нестандартный дайс урона округляем вниз. Множественные атаки с -2 (н-р ког/ког/укус +2/+2/+0 становятся +0/+0/-2)

HD и HP сохраняем. AC=AC(dcc)+2 (н-р Кольчуга 15 --> 17). Скорость оставляем. Кубики действий игнорируем.

Спецспособности: рулим на ходу, если например un-dead traits - берем иммунитеты нежити из Принцессы

Спасброски: Как у бойца с соответствующим HD. (можно добавлять модификаторы: Ref от Паралича, Will от Магии, Fort там где удача играет роль - от ядов, маг.устройств)

Сокровища. Переводим платина -> золото -> серебро -> медь (снижаем на 10%). Я еще чтобы подогнать под примерный уровень опыта и цен в LotFP умножил на 10 (50 зм -> 500 см.)

Еще нужно добавить Боевой дух.

Сессия # 1-2 - Doom of the Savage Kings (DCC->LotFP), image #2

Итак. Наши герои выбрались из земель гоблинов, охваченных войной племен и двинулись на север. По пути они набрели на башню редких волшебных товаров мага Аверникуса. Винтовая лестница в середине притягивала к стенам любой металл. Прикупили пару зелий и пообщались насчет слепоты их друга. Маг придумал способ, но он оказался не из дешевых и опасный. Временно на 20 дней он вживил в глаза слепого специальных червей, которые дали ему возможность худо-бедно видеть. Пусть и в сиреневом цвете и хуже днем, но ночью можно видеть без света на 4 метра (радиус света от свечи). Червей нельзя подносить ко всему горячему и если через 20 дней их не вынуть, то черви срастутся с глазами и зрение уже не вернуть. Так же маг рассказал, про древнюю библиотеку в старом замке в Восточном лесу, если оттуда принести артефакты, он подумает как можно вернуть зрение их другу навсегда (ложь?).

Далее идя на север в сторону показавшихся Троллезубых гор, персонажи наткнулись на деревеньку Хирот. Там Ярл, его тэны и прочие жители вели жертву на холм, в дар огромной демонической собаке, чтоб она не трогала деревню. Помогать девушке не стали, а отправились на постоялый двор. Узнали там легенду о копье древнего военачальника Ульфеонара. Пообщались с местными и пошли спать. Золото выгрузили у себя в комнате.

Сходили к ярлу, но тот слушал шепот на ухо своего колдуна-советника и был не расположен, пригрозил не путаться у него под ногами. А ведьма-вдова в одной из хижин плетущая из нитей пламени сеть, сказала что она сможет сдержать собаку, если вплести в нее волосы с семи трупов. Пообещала подарить эту сеть, если один из персонажей согласиться на ней жениться. Решился бывший слепой (он ходил с повязкой скрывающей свое червиглазие), за что получил тонкую золотую кольчугу в дар.

Слухи говорили что собака всегда возвращается даже будучи убитой. Она удовлетворяется жертвой, поэтому все жители бросают жребий и кому не повезло — жертвует собой. К этой процедуре и подошли на площадь утром наши герои. Перед этим накануне, они познакомились с отцом Бикомом священником ордена Юстиции и его молчаливыми братьями. В храме они заметили витраж, где женщина бьется с фигурой собаки огромным молотом, подобие которого лежало на алтаре под покрывалом.

Жребий вытянула дочь хозяина постоялого дворца. Воин решил вступиться и заменить ее, отдав себя в жертву вместо девушки. Его повели к холму. Тем временем жрица темной богини направилась в храм, убила монахов и завладела головой молота.

К вечеру наши герои подождав, когда последние охраняющие их друга покинут холм, кинулись его освобождать. Тут из тьмы выскочила демоническая собака. Начался бой. Специалист дрался молотом, с недавно изготовленной рукояткой. Через некоторое время сокрушающий удар по собаке привел к тому, что тварь рассеялась черным туманом. Теперь, до ее очередного возвращения решили найти гробницу Ульфеонара, военачальника из легенд в надежде на то, что копье поможет одолеть собаку навсегда.

Сессия # 1-2 - Doom of the Savage Kings (DCC->LotFP), image #3

В это время в деревне их преступление было обнаружено. Их не стали искать опасаясь собаки. Но путь назад в деревню теперь был закрыт, туда где осталось все их золото и друг колдун. Колдуну к счастью очень повезло, ему удалось сбежать и присоединиться к товарищам.

Утром сделав привал, пошли через лес на север и наткнулись на долину, где внизу был холм в виде змеи. Вход в гробницу перекрывал огромный камень. Перед входом стекались два ручья и блестел песок на дне. Покопавшись в нем, достали шкуры с старыми бронзовыми мечами и оловянными монетами. Там же был гуманоидный череп. Выводов не сделали. Навалившись оттолкали камень в сторону и услышали сзади плеск. Из воды сформировалась огромная голова змеи, которая набросилась на них едва не утопив. Она смыла их в проход, который через несколько метров переходил в воронку в полу. Двум героям удалось зацепиться, двое рухнули вниз, прямо на торчащие из пола бронзовые копья. Получив средние раны они осмотрелись и нашли на полу пару кинжалов и коридор выводящий наверх.

Снова встретившись, решили осматривать комнаты. В правой обнаружили что часть стены вывалилась и есть проход наружу со стороны холма. Раскопав завал нашли ящик из камня, где под крышкой большой щит с львиной головой. В комнате слева на колодце лежала плита с изображением черепа медведя. Осматривая рисунки на стенах персонажи не заметили двух гулей, которые накинулись с потолка (их статы в примере конверсии). Пошла драка, после смерти из живота гуля вырывались змееподобные существа, кусающие и заражающие некрозом. Жрице не повезло.

Ее оттащили в светлую комнату с проходом и срезали часть плоти. Так что она потеряла сознание. Крышкой саркофага решили забаррикадировать дверь и стать тут лагерем передохнуть. А потом дальше искать древнее копье.

Продолжение следует..

Сессия # 1-2 - Doom of the Savage Kings (DCC->LotFP), image #4

В этом конкретном приключении все хорошо с сокровищами. Но например в Sky ov Crimson Flame нужно достакивать подземелья, добавлять сокровищ.

Пока что, по ощущениям от боев, враги немного слабее, чем в той же Принцессе. Но опять же это сильно зависит от их количества. Много усиливающих персонажей магических предметов. Опять же в Восточном лесу монстры будут посильнее, там посмотрим. И мне интересно как персонажи покажут себя в фаннеле, где лучше бы взять побольше наемников с собой.

По первым наблюдениям, социальная часть прилично перетягивает на себя внимание. Игрокам интересно в какие-то интриги и взаимодействие с персонажами мастера. Возможно понравится тем мастерам, кто жалуется на скучность постоянного данженкроулинга.

Магшмота гораздо больше, чем в LotFP. Но он как правило специализированный, то есть дает бонусы только в руках персонажей с соответствующим мировоззрением.

Продолжаю эксперимент..

Сессия # 1-2 - Doom of the Savage Kings (DCC->LotFP), image #5
326 views·3 shares