Еще одна классификация OSR

Еще одна классификация OSR, image #1

Тут Эмергент запилил перевод классификации osr от Дэниела Проктора, автора Labyrinth Lord. И я вдруг вспомнил, что тоже давно хотел перевести подобную классификацию, но несколько в ином ключе, от автора "Retro Phaze" Джона Хиггинса, оставляющего порой очень толковые комментарии на Reddit под ником Ivan_the_Unpleasant

https://www.reddit.com/r/rpg/comments/7ij50t/osr_games_that_are_not_retroclones/
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/7ij50t/osr_games_that_are_not_retroclones/

OSR - это больше, чем просто ретро-клоны. Есть разные их виды, и они служат разным целям.

Ретро-клоны (Retro-clones) стараются быть похожи на старые, вышедшие из печати издания D&D со спиленными серийными номерами. Они существуют по трем основным причинам. Самая важная из них - предоставить ярлык, под которым писатели могут публиковать свои приключения и дополнения, не нарушая авторских прав. Они позволяют издателю написать приключение для 1-й редакции AD&D, но потом назвать его приключением для «OSRIC», и все знают, что это на самом деле приключение для 1-й редакции. И никому не нужно называть это «приключением для первого продвинутого издания самой популярной в мире ролевой игры» или подобной глупостью. То же самое для Labyrinth Lord и Basic Fantasy, имитирующие базовый и экспертный наборы, Dark Dungeons, имитирующие Rules Cyclopedia, и разные клоны (например - Swords & Wizardry), имитирующие "white box". Две другие причины существования ретро-клонов - это сделать старые правила более доступными (поскольку старые книги будет становиться все труднее и труднее найти со временем) и представить их с лучшей структурой и ясностью (сравните например White box + Greyhawk и Iron Falcon, разница как день и ночь).

Почти-ретроклоны (Near-clones) - это ретро-клоны с добавлением авторских домашних правил. Они в значительной степени служат той же цели, что и фэнтези-хартбрейкеры: для автора они «как D&D, но лучше!». Для всех остальных это ресурсы, из которых можно добыть крутых идей, о которых вы, возможно, не думали раньше. Lamentations of the Flame Princess, вероятно, лучший тому пример.

Нео-клоны (Neo-retro) игры которые пытаются смешать старое и новое, будь то ощущения или механики. Castles & Crusades являются здесь хорошим примером (модернизированная, 3ка-подобная основная механика в центре игры с расами и классами 1й редакции, списками и описаниями заклинаний из 2й редакции). Эти игры, как правило, больше нравятся игрокам, которые, возможно, пришли в хобби с новых редакций, но хотят чего-то более простого или смертоносного, или просто имеют олдскульный стиль, не будучи такими мрачными, как некоторые из настоящих олдскульных игр иногда могут быть. Также в эту категорию попадают около-жанровые игры: по правилам D&D, используемых для научной фантастики, постапокалипсиса, сказок или чего-то еще: Stars Without Number, White Star, Mutant Future, Beyond the Wall, ACKS, Ghastly Affair и т. д.

OSR-лайк (OSR-alikes) это OSR-подобные игры, которые совсем не олдскульные по своей механике. Это разные "*хаки", Dungeon World, Torchbearer, Dungeon Crawl Classics, Into the Odd, Barbarians of Lemuria и, возможно, моя собственная Retro Phaze. Это не D&D; они не пытаются быть D&D. Некоторые из них нацелены на ощущение старой школы с более гладкой или более повествовательной механикой; другие просто делают что-то совершенно отличное от старой школы D&D, но, возможно, они опираются на ту же ностальгию или жанр. Во всяком случае, все это своего рода около-OSR.

Бен Милтон, он же Questing Beast, под этим пунктом уточняет:
OSR-лайк игры, на самом деле делятся на две категории:
а.) игры, которые имеют иную механику, чем D&D, но стремятся предложить игру, которая имеет те же принципы и игровой стиль, что и игры старой школы (Into the Odd, Dungeon Crawl Classics)
б.) Игры, которые черпают эстетику олдскульных игр, но играются совершенно иначе (Dungeon World, Torchbearer).

• Кроме того, есть олдскульные игры, которые не являются D&D, но имеют схожую родословную (Tunnels & Trolls, The Fantasy Trip, Traveler и т. д.). Они определенно олдскульные, но их не считают частью OSR, поскольку они не являются D&D старой школы. В лучшем случае они являются примыкающими, но по-прежнему привлекают много внимания со стороны гроньяров.

P/S

Такая игра, как Labyrinth Lord, является клоном правил D&D '81/82: она возвращает эту версию D&D в печать без использования торговой марки D&D и предоставляет бренд для публикации новых приключений, совместимых с D&D. Такая игра, как LotFP, не является ретро-клоном, потому что, хотя она использует правила B/X в качестве основы (и существует как бренд для публикации приключений LotFP), ее основная цель - не сохранение D&D, а перемещение D&D в альтернативное окружение (жанр "химерного" вирд-фэнтези и период раннего модерна). Так что LotFP - около-жанровая игра (и фентези-хартбрейкер, в той мере, в какой это «D&D плюс домашние правила»), но не ретро-клон. Эту игру часто можно видеть в "нео-клонах" OSR, но она не соответствует общепринятому определению термина «ретро-клон», потому что она ничего не клонирует. Тем не менее, это определенно соответствовало бы определению «фентези-хартбрейкера».

Еще одна классификация OSR, image #3

PP/S

Любители классификаций могут прочитать мой перевод статьи про Ретроклоны с забугорных двачей, если вдруг кто не читал и кому интересны подробности)

546 views·8 shares