Как выбирать студийные мониторы (часть 3)
Автор: Крис Корфф
Первая часть статьи – https://vk.com/@studioday_official-kak-vybirat-monitory-1-chast
Вторая часть статьи - https://vk.com/@studioday_official-kak-vybirat-studiinye-monitory-2-chast
Полосы
Поговорим о драйверах, обозначение «двухполосный» монитор подразумевает существование однополосных, трехполосных и, возможно, даже четырехполосных мониторов. Так оно и есть. Как я уже намекал ранее, невозможно, чтобы один динамик воспроизводил как чрезвычайно низкие, так и очень высокие частоты на любой полезной громкости. Тем не менее, некоторые специализированные мониторы действительно имеют только один динамик, наиболее известные из которых — Auratone 5C, и его современный вариант. эквиваленты, такие как Avantone MixCube. Но зачем инженеру выбирать крошечные однополосники с одним динамиком вместо множества доступных полнодиапазонных мониторов?
Есть две основные причины, и обе относятся к среднему диапазону. Средние частоты в музыке особенно важны для поп-музыки (начнем с того, что средние частоты — это то место, где находится вокал), и наличие динамика, который в значительной степени воспроизводит только средние частоты, может быть чрезвычайно полезно при микшировании. В частности, многие инженеры сообщают, что им гораздо проще настраивать и автоматизировать уровни вокала на одном динамике, поскольку это позволяет им по-настоящему сосредоточиться на том, что важно в треке.
Еще одним преимуществом мониторов с одним динамиком является отсутствие кроссовера. Один из основных недостатков двухполосников - частота разделения обычно находится в середине слышимого диапазона (где-то между 2–3 кГц), и даже при наличии теоретически идеального разделительного фильтра и динамиков, которые должны работать наиболее стабильно в пределах своего рабочего диапазона, ваши уши должны находиться на равном расстоянии от двух динамиков, чтобы их звук оптимально сочетался. Каждый раз, когда вы двигаете головой вертикально (наклоняясь или вставая), вы меняете относительные расстояния между вашими ушами и высокочастотными и низкочастотными динамиками, что приводит к тому, что некоторые частоты нейтрализуются, а другие усиливают друг друга — как раз вокруг частоты кроссовера, на которой находится ваш вокал. (Горизонтальное перемещение не является проблемой, потому что, если вы выровняли высокочастотный и низкочастотный динамик вертикально, относительная длина пути между ними и вашими ушами не будет сильно меняться при боковом движении.)
Таким образом, прослушивание ваших миксов на мониторе с одним динамиком может не только поможет с точки зрения содержания средних частот, но и фактически даст более точную и последовательную картину середины всего микса, гораздо точнее, чем двухполосный монитор. Однако отсутствие низких и высоких частот означает, что люди обычно используют динамики типа Auratone в сочетании с полнодиапазонными мониторами, проверяя средние частоты на меньших мониторах и используя основные мониторы для получения более широкой картины.
Однако есть много способов «ошкурить» мидрейндж вашего микса, и один из них предполагает увеличение, а не уменьшение количества драйверов. Трехполосные динамики следуют той же парадигме, что и двухполосные, в том смысле, что сигнал разделяется для каждого динамика, но на этот раз он разделяется на три — по одной полосе на драйвер. Трехполосные мониторы существуют уже несколько десятилетий, но они всегда дороже (при прочих равных условиях), чем двухполосные, потому что вы платите не только за третий динамик, но и за более сложный корпус, а также дополнительный кроссовер и большее усиление. Лишь относительно недавно они стали доступны по ценам начального уровня: такие модели, как KRK Rokit 10-3 G4 и M3-8 от M Audio, продаются по той же цене, которую я платил за свои двухполосные Tannoy много лет назад.
Причина, по которой трехполосные мониторы могут обеспечить более точную передачу средних частот, заключается в том, что у них есть целый драйвер, посвященный этой задаче, а аномалии кроссовера, по существу, смещаются вверх и вниз, в сторону от средних частот. Наличие отдельного среднечастотного динамика также дает то преимущество, что он требует меньше усилий от двух других динамиков: низкочастотному динамику не нужно беспокоиться о средних частотах (которые для более крупных низкочастотных динамиков и их соразмерно более высокой инерции может быть довольно сложно воспроизвести), и твитер может сконцентрироваться на быстрых, но крошечных движениях, необходимых для воспроизведения высоких частот, не перенапрягаясь на низких частотах.
Небольшое количество производителей мониторов идут еще дальше, предлагая «четырехполосные» мониторы, но почти во всех случаях «четвертый динамик», по сути, представляет собой сабвуфер, и его лучше всего рассматривать как дополнение к обычной трехполосной конструкции. Они также дорогие по цене — например, превосходная система Kii Audio BXT, состоящая из пары башен-сабвуферов, которые также служат подставками для динамиков серии Three той же компании (также отличных по качеству).
Тандем
Однако здесь существует вероятность путаницы, поскольку некоторые мониторы имеют несколько драйверов, охватывающих одну полосу частот. Возьмем, к примеру, Barefoot Sound MM45. У него четыре динамика, но на самом деле это трехполосный монитор, потому что сигнал разделяется только на три части: высокие частоты идут на твитер, а низкие - на низкочастотный динамик (как и следовало ожидать), но задача по воспроизведению средних частот лежит на двух драйверах посередине картинки.
Есть несколько веских причин для использования двух меньших драйверов вместо одного большого. Во-первых, драйверы меньшего размера способны работать быстрее, а это значит, что они могут воспроизводить более высокие частоты без чрезмерных искажений. Это позволяет разработчику громкоговорителей установить верхнюю частоту кроссовера (точку, в которой среднечастотные динамики останавливаются и высокочастотный динамик берет на себя управление звуком) выше, по сути, делая «окно» средних частот немного больше, а также облегчая работу высокочастотного динамика.
Вторая причина связана с эффективностью. Драйверы динамиков и в лучшие времена были крайне неэффективны; подавляющее большинство энергии, поступающей к ним от усилителя, просто преобразуется в тепло, и по мере того, как динамик играет со временем или играет громче, количество выделяемого тепла увеличивается, что повышает электрическое сопротивление в магнитных катушках, которые перемещают диафрагму ( конус или, в случае некоторых высококлассных среднечастотных динамиков, выпуклый купол). Таким образом, по мере увеличения уровня входного сигнала способность драйвера воспроизводить его снижается. Это явление называется «тепловым сжатием», и на практике оно работает точно так же, как настоящий компрессор, делая громкие звуки тише. Очевидно, что попытка применить собственную компрессию микса, когда в ваших колонках скрывается невидимый компрессор, который встроен в законы физики, не даст идеальных результатов!
Распределение нагрузки между двумя драйверами значительно снижает этот эффект просто потому, что для рассеивания тепла используются две катушки, а не одна. Но есть и другое последствие, если попросить два драйвера воспроизвести один и тот же сигнал, и оно связано вот с чем:
Связь драйверов
«Связь драйверов» — это термин, используемый для описания того, как выходные сигналы нескольких драйверов объединяются в воздухе. Возвращаясь к нашему типичному двухполосному монитору, кроссовер не разделяет высокие и низкие частоты «идеально»; скорее, разделение происходит постепенно, а это означает, что будет некоторое перекрытие между тем, что воспроизведет твитер и низкочастотный динамик. В большинстве колонок «акустические центры» твитера и вуфера не идеально выровнены — середина твитера (обычно «внешний» динамик, как в наших старых верных Tannoy Reveals) почти всегда располагается немного впереди по сравнению с серединой низкочастотного динамика, и это приведет к тому, что выходные сигналы двух динамиков вокруг частоты разделения будут усиливать друг друга немного ниже линии высокочастотного динамика, а не полностью перпендикулярно, как можно было бы ожидать.
Это довольно тонкий эффект, потому что обычно в точке кроссовера нет большого перекрытия, но когда два динамика просят воспроизвести один и тот же сигнал во всем их диапазоне, происходит кое-что очень интересное, и это явление используется в PA-системах для эффекта «огромного» звука.
Если вы возьмете один динамик и поместите его в кабинет, он будет излучать звук... э-э, радиально, т.е. наружу из одной точки, более или менее полусферически. Однако подставьте рядом еще один и пропустите один и тот же сигнал через оба, и этот красивый полусферический волновой фронт станет немного более сложным и менее симметричным. Два динамика, расположенные рядом, генерируют волновой фронт, высота которого несколько превышает ширину, а расположение их один над другим приведет к выбросу большего количества звука по горизонтали и меньше по вертикали.
Поместите достаточное количество динамиков в вертикальную линию, и картина дисперсии начнет выглядеть как вертикальный полуцилиндр, «излучающий» звук наружу в горизонтальной плоскости, но очень мало выдающий в вертикальной — и именно так работают подобные длинные «шашлыки» из динамиков (также известные как «линейные массивы»), которые вы видите на фестивалях и аренах. Для крупномасштабных живых выступлений этот лучевой эффект чрезвычайно полезен как для оптимизации «броска» акустической системы (ее полезного рабочего расстояния), так и для предотвращения отражения звука от пола и потолка на больших эхо-аренах. Теперь «бросок» не является большой проблемой в довольно небольших помещениях, в которых обитает большинство студий, но уменьшение количества звука, отражающегося от потолка и от любых плоских поверхностей под мониторами (скажем, стола или консоли), это определенно большой плюс в контексте контрольной комнаты. Модель Barefoot MM45, о которой я упоминал ранее, разработана специально для уменьшения подобных ранних отражений.
Оригинал первой половины переводов из серии про мониторы: https://www.soundonsound.com/sound-advice/how-choose-studio-monitors
Перевод и локализация: Studio Day
