[Обзор от Романа] «Полнолуние» — в это я бы сыграл
Давайте сразу расставим точки над «ё». Мне никогда не нравился жанр пост-апокалипсиса. Вряд ли я сумею обосновать свою антипатию к нему логическим образом — просто истории о погибшей цивилизации и влачащих жалкое существование остатках человечества неизменно нагоняют на меня тоску.
Однако испанская НРИ «Полнолуние», которую я перевёл этой весной, неожиданно сумела меня заинтриговать. И дело не только в роскошном оформлении, о котором я непременно расскажу подробнее, и даже не в простой и интуитивно понятной системе правил. Главным «крючком» для меня стало ощущение загадки и недосказанности, которое дарит игра. Ведь, как правило, в пост-апокалипсисе всё довольно просто и понятно: Землю погубил метеорит / ядерный фугас / парниковый эффект (нужное подчеркнуть) — развлекайтесь, господа!
Но «Полнолуние» — это игра не про техногенный, а скорее религиозно-мистический конец света и его последствия. Наравне с остатками человечества среди городских руин обитают чудовища из потусторонней реальности, а в небе между небоскрёбами проносятся сияющие или окутанные тьмой Крылатые. На заброшенных станциях метро вершат свои тёмные дела зловещие культы, в тайном храме под нью-йоркским Чайнатауном нашёл приют падший ангел, а в мрачных недрах музея «Метрополитан» хранится фрагмент меча самого Люцифера... Ну что, вы уже заинтригованы? Давайте-ка я вам расскажу, что к чему.
«Полнолуние» — это красиво
Человека, как известно, встречают по одёжке, а книгу — по оформлению. И я могу со всей ответственностью заявить: «Полнолуние» — одна из самых красивых и живописных настольных ролевых игр, что я видел за свою жизнь. Книга правил полна невероятных иллюстраций знаменитого художника Луиса Ройо и его сына Ромуло, передающих завораживающую и одновременно пугающую красоту нью-йоркских развалин и обитающих среди них людей.

![[Обзор от Романа] «Полнолуние» — в это я бы сыграл, image #3](https://sun9-38.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/aC-cpwh0aObdiiEWEF9LQ9kljwKaStdzOC_BsKRfovY3AazNBQgmFz4fKxq2vpDNkxuxgxUSuLhOFm2x7qrsEvBJ.jpg?quality=95&as=32x40,48x60,72x90,108x135,160x200,240x300,360x449,480x599,540x674,640x799,720x899,750x936&from=bu&cs=72x0)
![[Обзор от Романа] «Полнолуние» — в это я бы сыграл, image #4](https://sun9-54.vkuserphoto.ru/s/v1/ig2/Pa-J_YRB_a0xa-DyXRzvv13YEhPoV2SOVm_Z4SyBRRggcOSQvqUqY887bnJmA9sk_bpkcPHc6n1vQCv2G3USshVR.jpg?quality=95&as=32x40,48x60,72x90,108x135,160x200,240x300,360x449,480x599,540x674,640x799,720x899,750x936&from=bu&cs=72x0)
Следует отметить, что художественная составляющая первична для созданной отцом и сыном Ройо вселенной: их работы из серии Malefic Time послужили вдохновением и для создателей НРИ, и для музыкальных коллективов, и даже для авторов комиксов.
Образы этого пост-апокалиптического мира пленяют с первого взгляда. Удивительным образом Луису и Ромуло удалось даже откровенно пугающие и жуткие картины сделать притягательными, вызывающими то самое ощущение «это какая-то дичь, но я не могу отвести взгляд!»
Благодаря тому, что всё оформление книги правил выдержано в едином стиле, без присущей многим современным играм «эклектики» (читай — вольной чересполосицы), оно дарит целостное и глубокое ощущение описанного авторами мира во всей его полноте. Зияющие пустыми глазницами окон небоскрёбы, заваленные мусором и остовами машин улицы, таящиеся в сумраке потусторонние чудовища — и вместе с тем полные жизни, энергии и силы герои образуют мощный коктейль реальности, замершей на переломе эпох. Ведь конец привычного нам мира может стать началом нового.
«Полнолуние» — это эпично
Однако как же, спросите вы, в мире наступил тот самый апокалипсис? Что человечество сотворило с собственной планетой на сей раз?
А я отвечу: ничего. Конец света в «Полнолунии» произошёл не по нашей вине, а вследствие извечной борьбы Крылатых, могущественных и бессмертных созданий, для которых люди — это зачастую даже не пешки, а скорее пыль на шахматной доске. «Белыми» фигурами выступают солары — на протяжении тысячелетий мы видели в них посланников небес, солнечных божеств и ангелов Господних. «Чёрные» же — это лунары, некогда выступившие против своих собратьев и поплатившиеся за это изгнанием в мир смертных.
«Конец всему» пришёл, когда мир охватила неонатальная чума, погубившая целое поколение ещё нерождённых детей прямо в материнских утробах. Страх перед новой неизвестной эпидемией вынудил правительства закрыть границы, а в интернете и СМИ тем временем разгоралась паника, подпитываемая всевозможными любителями теорий заговора, религиозными фундаменталистами и прочими лишёнными способности к критическому мышлению деятелями. Вскоре начались массовые бунты и погромы, следом за ними — междоусобные войны, и всюду воцарился хаос. Апогеем кошмара стало зрелище, свидетелями которого благодаря интернету стали все на свете: с небес упали ангел и демон, схлестнувшиеся в смертельной схватке. С этого момента война между соларами и лунарами велась открыто, а полем брани стала наша Земля.
Впрочем, вселенская дихотомия в игре укладывается отнюдь не в привычные рамки «добро против зла». При всём своём видимом великолепии, солары раз за разом проявляли к людям жестокость и равнодушие. Лунары же, напротив, нередко приходили на помощь заблудшим и потерянным, хотя сперва и пугали их своим чудовищным обликом.
Конфликт высших сил в «Полнолунии» отражает, скорее, противостояние двух картин мироустройства: порядка навязанного, обусловленного жёсткой иерархией и безупречной субординацией, и порядка естественного, проистекающего из самой природы вещей и людей. Авторы сумели любопытным образом проследить эту борьбу от самой зари человеческой цивилизации, указав на преемственность и определённые параллели в египетской, шумерской и иудео-христианской мифологии и истолковав их в контексте игрового мира. Вместе с тем «Полнолунию» удаётся избегать зацикленности на какой-либо одной религиозной парадигме: в каждом уголке планеты солары и лунары приобретают как внешние, так и внутренние черты тех сверхъестественных существ, которые свойственны именно местной культуре. Поэтому в Токио, например, вы не встретите ангелов и демонов — зато будете иметь дело с кицунэ и тэнгу.
Какая же роль отводится в этом противостоянии смертным? Разумеется, ключевая, хотя ни одна из сторон не готова открыто это признать. Постигшие наш мир катастрофические перемены привели к тому, что у некоторых уцелевших или родившихся после апокалипсиса людей появились мистические дары, а вместе с ними — осознание того, сколь многое теперь зависит от них в новой реальности. Роли именно таких героев, именуемых предвестниками, и предстоит исполнить игрокам.
«Полнолуние» — это разнообразно
Основным местом действия игры является разрушенный Нью-Йорк, однако в паре абзацев авторы также упоминают Париж и Токио — последнему также посвящено отдельное дополнение.
Контроль над «Большим Яблоком» удерживают солары, однако наместник Натаил по большей части позволяет смертным копошиться среди руин, как им вздумается, и почти не следит за тем, что творится на вверенной ему территории. А творится-то много интересного...
Весь город поделён на зоны влияния между группировками самого разного толка. Есть среди них и этнические преступные синдикаты (итальянская мафия, японская якудза и русская братва), и религиозные организации вроде эклектичной Церкви Нового Порядка и оккультного Белого Братства Осириса, и даже бывшие военные, захватившие аэропорт имени Кеннеди и прилегающие к нему кварталы. Есть и такие места, как обнесённый баррикадами и кишащий чудовищами Сохо, буквально пожирающий незваных гостей музей «Метрополитан» и заросший бурьяном из иных миров Центральный парк. Словом, найти приключения на свою голову предвестникам удастся где угодно — достаточно выбраться из убежища и сделать пару шагов в любом направлении.
Отрадно, что авторы не поскупились и на колоритных персонажей, с которыми можно повстречаться: чего только стоит криминальный авторитет с золотым сердцем Большой Дима или горячий и бунтующий против засилья якудзы китаец Цинь Цуэй. А ведь помимо них есть мудрый лунар Ваал, бесчеловечный садист Азелий, находчивый торгаш Мармелад, одинокий байкер Рамирес, неподражаемый дурень с флейтой и целая семейка людоедов...
«Полнолуние» — это несложно
Пришло время для ещё одного признания: я не люблю тяжеловесные системы правил. К счастью, механика «Полнолуния» проста и интуитивно понятна: в основе её лежат пул шестигранников и встречные проверки. Да, при любых обстоятельствах игрок и ведущий бросают кубики одновременно (сложность как раз определяет, сколько игральных костей использует последний) и сравнивают выпавшие на них значения — таким образом правила подчёркивают, сколь недружелюбным и откровенно враждебным стал наш мир после конца света, и как много усилий приходится приложить, чтобы чего-то в нём добиться.
У каждого персонажа есть семь характеристик, а их показатель определяет размер пула проверки. Также всякой характеристике соответствует как минимум одна специализация, благодаря которой выпавшие на кубиках «шестёрки» превращаются из обычных успехов в двойные. В боевых сценах попадание по цели и нанесение урона происходят в рамках одной-единственной проверки, а не двух или, упаси боже, трёх.
Магия в мире «Полнолуния» проявляет себя через дары — как вполне привычные, например, телекинез и ясновидение, так и довольно забавные, вроде способности на ходу создавать небольшие «удачные совпадения» в самый ответственный момент.
Отдельно стоит упомянуть параметр судьбы, определяющий, сколь важную роль играет персонаж во вселенском конфликте. Чем он выше, тем больше герой может рассчитывать на помощь сверхъестественных сил (проявляется она в способности чаще пользоваться дарами, избегать ранений, приближать свою очередь действовать в бою и не только). Но в то же время у мироздания есть определённые планы на счёт персонажа, и как только он их осуществит (то есть, когда показатель его судьбы достигнет максимального значения), придёт время ему сойти со сцены и уступить место другим предвестникам.
Также на игровой стол помещает запас кубиков судьбы — особых шестигранников, которые игроки вправе использовать, чтобы увеличить свой пул и повысить шансы на успех. Однако стоит помнить, что каждый кубик судьбы можно применить лишь единожды, и если запас их опустеет, персонажи останутся предоставлены сами себе, ведь вселенная и так уже помогла им всем, чем только можно.
Ещё одна замечательная особенность игры — конструктор приключений, основанный на картах Таро. Старшие арканы определяют ключевую тему каждого элемента истории (завязки, развития и развязки), а младшие — характер и сложность препятствий, которые предстоит преодолеть героям. Конструктору сопутствует справочная таблица со значениями карт, а также подробный пример построения сюжета с его помощью, так что разобраться во всём этом нетрудно.
«Полнолуние» — это здорово
Как я писал в начале, пост-апокалипсис — это не моё. Однако «Полнолуние» стало неожиданным и приятным исключением из казавшегося незыблемым правила. Мне уже не терпится собрать игроков и провести их по обезлюдевшим нью-йоркским авеню под неусыпным надзором парящих в небе соларов, отправить в лабиринт городской подземки, где таятся ужасы не от мира сего, и окунуть в пучину событий, которые подведут черту под историей привычной нам реальности.
Ведь мир постоянно меняется, и только от нас зависит, будут ли эти изменения к лучшему.
Автор статьи: Роман Амелин
