[Обзор от Алисы] «Шпиль Кетцаль»
Совсем недавно я впервые ознакомилась с игрой «Запретные земли» и написала подробный материал об этом. Было интересно и немножечко страшно (особенно играть за местных магов). К счастью, на этом знакомство с землями Ворона не закончилось: мне предложили написать статью о дополнении «Шпиль Кетцаль».
Признаю, выглядит ого интригующе. К написанию книги приложили руку настоящие титаны НРИ-индустрии: Крис Макдауэлл (Into the Odd), Бен Мильтон (Maze Rats), Карл Шернберг (Rad-Hack) и Патрик Стюарт (Veins of Earth).
Давайте же выясним, что у них вышло.
Что это и кто все эти люди?
«Шпиль Кетцаль» — это дополнение для игры «Запретные земли», которое включает в себя 4 точки интереса и прилагающиеся к ним легенды, которые можно рассказать игрокам. Точка интереса в «Запретных землях» (и многих других играх на движке «Точка отсчёта») — это любопытная локация, которая идёт в комплекте с предысторией и неким сюжетом/заданием для персонажей.
За написание точек интереса в «Шпиле» ответственны Крис Макдауэлл (Into the Odd), Бен Мильтон (Maze Rats), Карл Шернберг (Rad-Hack) и Патрик Стюарт (Veins of Earth). Видные творцы в OSR-сфере нашего хобби. Их влияние на НРИ-индустрию легко проследить, даже если вы не являетесь фанатом старой школы. К примеру, недавно выпущенный на русском языке Mausritter как раз берёт за основу системы Into the Odd мистера Макдауэлла. И это лишь один из множества хаков, рождённых игрой Into the Odd.
А Rad-Hack в своё время был переведён Кубаторией и выпущен под названием «Рад-резня». Наверняка, вы хотя бы раз видели эту ядерную, кислотную обложку в своей новостной ленте.
Точки интереса
Всего в книге 4 точки интереса: Шпиль Кетцаль, Сияющие своды, Ведьмин лес и Громовой погост. У каждой из них есть свои темы, вопросы и драматические конфликты. Начав знакомство со «Шпилем», вы быстро поймёте, что авторы взялись за дело всерьёз и с большим интересом.
Если же говорить конкретнее, каждая точка включает в себя:
- Легенду и/или описание ситуации, которая могла бы привести игроков в локацию.
- Подробное описание персонажей ведущего и монстров со всеми нужными показателями, способностями и мотивами.
- Подробное описание различных сокровищ, хранящихся поблизости и способов их заполучить.
- Богатую на драму предысторию, которую игроки при желании смогут раскрыть.
- Подробное описание конкретных мест действия внутри точки интереса.
- Карту локации, где подписаны все потенциальные места действия.
«Шпиль Кетцаль» Патрика Стюарта
Тип точки интереса: Замок
Шпиль — это масштабное, сюрреалистичное и поразительное строение.
Когда-то его возвела одинокая, отринутая миром и опасная колдунья Кетцаль в надежде обрести дом после многих лет странствий. Пускай сама она и была полу-демоном, истинные демоны обходили стороной её обитель, не желая попасть в рабство.
И даже после её смерти шпиль внушает страх путешественникам. Смешанный с любопытством, конечно. Что на самом деле произошло с колдуньей? Как она погибла? И что случилось с её несметными богатствами?
К счастью, являющийся героям во снах незнакомец в маске ворона готов предложить выгодную сделку. Все желающие смогут удовлетворить любопытство.
Чего ожидать от этой точки интереса?
- Впечатляющих сюрреалистичных пейзажей и локаций. К примеру, там есть парящий в небе корабль, полный стеклянных тигров серебряный лабиринт и ядовитый сад.
- «Неожиданных сюжетных поворотов». Как минимум один, а если игроки не очень внимательные, то и два, и три, и даже больше.
Неоднозначных монстров и врагов, которые максимально далеки от шаблонных злодеев из мультфильмов.
«Сияющие своды» Криса Макдауэлла
Тип точки интереса: Подземелье
Согласно легендам, в этом большом здании из белого камня содержится выводок демонов. Когда-то праведные жрецы украли их у «родителей» и заточили здесь, чтобы обезопасить от них мир. После смерти они переродятся в настоящих чудовищ. И нельзя допустить, чтобы эти ужасы выплеснулись во внешний мир.
Каждый из четырёх демонических отродий — уникальная и крайне жалкая личность. В ходе исследования сводов вы сможете в подробностях познакомиться с каждой из них. И быстро заметите, что встречи с ними странные, любопытные, неловкие и грустные.
Конечно, при всём этом они — интересные соперники. Но едва ли персонажи почувствуют себя великими героями, сразив их. Скорее, милосердными лекарями, которые положили конец мучительной жизни больного животного.
Впрочем, величие не ждёт персонажей, даже если они попытаются отыскать ту невероятную, божественную силу, что до сих пор удерживала демонов в этом склепе. «Тюремщик» здесь под стать заключенным.
Чего ожидать от этой точки интереса?
- Событий, диалогов и открытий, которые деконструируют (как минимум частично) популярный образ жуткого монстра в склепе и величественной божественной силы.
- Крайне человечных монстров. Их вид ужасен, но вот мотивы и страдания будут понятны любому.
- Большого количества разнообразных локаций. Их в «Сводах» больше 20.
«Ведьмин лес» Бена Мильтона
Тип точки интереса: Поселение
Cкандалы, интриги и расследования в лесу, где живут ведьмы. В зависимости от желаний и модуса операнди игроков, это место может стать как мирной торговой точкой, так и заброшенными руинами.
В лесу обитают ведьмы. У них много ценных артефактов, внутренних конфликтов, личных недостатков и обид. Они крайне могущественны, так что напасть на них напрямую вряд ли получится. Вместо этого придется стравливать их между собой.
Эта точка интереса расцветёт в руках партии, которая любит поговорить, порасследовать и подумать. Это скорее драма, чем боевик, если вы понимаете, что я имею в виду. Чтобы извлечь максимум пользы (интересных разговоров, крутых артефактов и так далее), придётся вникать в мотивы, личные особенности и прошлое каждой ведьмы. А вот прямолинейный бой, скорее всего, приведёт к быстрой и не очень красивой гибели.
За что матушка Маб ненавидит Зору? Почему Эммалина недолюбливает Тишину? Что обо всём этом думает Астрид?
Если эти вопросы выглядят интересно, «Ведьмин лес» вас не разочарует.
Чего ожидать от этой точки интереса?
- Драмы и интриг между ведьмами.
- Возможности побыть хитроумными манипуляторами.
- Возможности всласть поторговать и поговорить.
- Возможности завести крайне могущественных союзников.
«Громовой погост» Карла Шернберга
Тип точки интереса: Подземелье
Громовой погост — это не конкретное здание или подземелье, а система пещер, куда приходят умирать громовые ящерицы. И совсем недавно последняя громовая ящерица в мире, Одноглазка, пришла на погост, дабы обрести вечный покой.
Но, кажется, её жизнь будет наполнена насилием и ненавистью до последней секунды. Ведь снаружи уже собрались горделивые орки, которые жаждут заполучить местные сокровища. А внутри затаилась последняя стражница погоста, людоящерка по имени Ссилск, которая верит в святость этого места и не готова сдаться оркам просто так.
Игроки, конечно же, вольны сами выбирать стороны в этом конфликте. Но стоит отметить: стороны эти одинаково недружелюбны.
Чего ожидать от этой точки интереса?
- Трагического тона повествования. Умирающая ящерица, последняя представительница своего вида, провела всю жизнь в жестоких сражениях и бесконечной борьбе за выживание. Но даже окруженная бесчисленными костями своих предков, она не может обрести покой. У автора статьи навернулась слеза во время чтения. Трагизма добавляет и тот факт, что Ссилск и орки (по-крайней мере поначалу) одинаково недружелюбно настроены к игрокам. Никто не пытается договориться.
- Достаточно крупной карты. На ней больше 10 мест действия.
- Сложных, но интересных сражений. К примеру, у Ссилск очень необычная тактика ведения боя.
Плюсы и минусы
- Чёрно-белые иллюстрации в духе старого фэнтези.
- Подписанные карты локаций.
- Глубокие, драматичные предыстории для каждой точки интереса.
- Детальные характеристики и описания встречающихся монстров.
- Не хватает завершённости.
Во время чтения я неоднократно ловила себя на мыслях в духе: «Ого, круто. А что потом? Какие варианты реакций/событий?» и «Ничего себе. А что потом происходит с этим персонажем?». Но в большинстве случаев игра не представляет ответов на такие вопросы. Я понимаю, что у наше хобби славится вариативностью, но какие-то заранее заданные варианты концовок, судеб персонажей и так далее подстегнули бы воображение ведущего. Есть ощущение, что авторы (как минимум, некоторые) ожидают, что, завидев интересное разумное существо, игроки сразу же попытаются его убить, не рассмотрев другие альтернативы.
Вывод
Все эти точки интереса объединяет одно тематическое начало. Разворачивающиеся в них истории рассказывают о людях и существах, отвергнутых обществом. Колдунью Кетцаль изгнали просто из-за её происхождения, простодушных и жалких демонов всю жизнь держали взаперти, ведьмы живут в изоляции от остального мира, ящерица Одноглазка — последняя представительница своего рода и так далее.
Не все истории одинаково трагичны, но эту красную линию легко проследить.
В итоге «Шпиль Кетцаль» оказался для меня любопытным, но очень грустным чтением. Смело рекомендую его тем, кто хочет поиграть в «Запретные земли». Все четыре точки интереса хорошо передают мрачный и немного трагичный тон основной игры.
Автор статьи: Алиса Раченко
