Тут очень много важного текста!

Всем привет. В общем, сегодня не с самыми лучшими новостями.. Как вы могли заметить, нового ролика с новостями нет по сей день, хотя времени прошло уже достаточно много. От части это было связано с тем, что хотелось сделать максимально много и в ролике выдать много разнообразной информации. И за последнее время действительно было сделано много чего, но об этом чуть позже.

В последние дни я уже собирал материал (видео, скриншоты) для нового ролика, но начали проявляться некоторые проблемы.. А именно артефакты на экране из-за видеокарты. И позавчера у видеокарты окончательно отвалился ГПУ, к сожалению. Карту в своё время брал далеко не новой и во время разработки она использовалась по максимуму, а сейчас, судя по всему, пришло её время. И это не удивительно, ибо карта уже очень старая (770-е карты вышли в далёком 13-м году). Чинить её нет смысла от слова совсем, ибо толковых специалистов в городе практически нет и ценник на ремонт будет неадекватным (проще добавить и взять другую, хоть и б/у).

Именно по этой причине разработка новой версии встала. Не очень хотел писать об этом, но в текущих реалиях иного выхода нет. Ибо когда я смогу взять новую карту пока не знаю и на всё это время новостей с проекта явно не будет.

Теперь к тому, что было сделано за это время (разговора о различных мелочах и незначительных исправлений не будет, хотя их сделал не мало):

  1. Доработан рендеринг травы и листвы на деревьях. Трава и листва на деревьях теперь имеют карты нормалей + пбр-карты и как следствие — более корректное освещение.
  1. В доработку рендеринга травы так же входит новая фича: коллизия травы. Теперь она реагирует на ГГ, который находится рядом. Ниже видео с некоторыми тестами травы:
Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
  1. Был адаптирован шейдер Screen Space Shadows за авторством Ascii1457. Благодаря этому шейдеру худ-модели игрока отбрасывают тени + появились тени от травы, которые не убивают фпс в ноль.
Тут очень много важного текста!, image #1
  1. Доработал шейдер воды. Исправил некоторые ошибки связанные с отрисовкой отражений неба в воде, доработал screen-space reflections (отражения). Так же у воды теперь более корректное освещение + на воде теперь появились тени.
Тут очень много важного текста!, image #2
Тут очень много важного текста!, image #3
  1. Был доработан шейдер террейна (по большей части, он был написан с нуля). Исправлены ошибки с картами нормалей и пбр-картами, теперь террейн освещается более корректно. Доработан параллакс на текстурах террейна (на скриншотах ниже параллакс выключен). Так же исправил отрисовку дополнительных текстур на террейне и теперь на каждой локации полноценно могут быть 7 детальных текстур, вместо 4х (как это было в оригинальной игре). Помимо доработки шейдера — были улучшены текстуры самого террейна и теперь они выглядят значительно лучше.
Тут очень много важного текста!, image #4
Тут очень много важного текста!, image #5
Тут очень много важного текста!, image #6
Тут очень много важного текста!, image #7
  1. Так же в последнее время работал над улучшением иных текстур в моде. Некоторые просто заменял на более качественные, некоторые дорабатывал сам (как и раньше, использовался AI-апскейл + доработка руками в фотошопе).
Тут очень много важного текста!, image #8
Тут очень много важного текста!, image #9
Тут очень много важного текста!, image #10
Тут очень много важного текста!, image #11
Тут очень много важного текста!, image #12
  1. Были добавлены звуки подбора предметов. На каждый класс — свой тип звуков. На видео ниже записан только первый тест и на данный момент кол-во звуков стало несколько большим.
Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
  1. Было принято решение полностью переделать меню в игре и отказаться от того, которое я делал для мода. Теперь в игре будет некий ремастер меню с оригинальной игры. Хочу отметить, что в главном меню несколько элементов было взято с какого-то ролика меню на UE4, остальное же делалось практически с нуля, используя при этом ресурсы мода (текстуры и тд). На данный момент меню готово не полностью, ещё необходимо сделать меню настроек и меню с титрами.
Access restricted
Access to this video has been restricted by its creator
  1. Ранее я писал о том, что в модификации будет рабочая тесселяция. Теперь она полноценно работает на различных материалах, которые можно указать в отдельном файле. Ниже скриншоты с некоторыми тестами сетки моделей с использованием тесселяции.
Тут очень много важного текста!, image #13
Тут очень много важного текста!, image #14
Тут очень много важного текста!, image #15
Тут очень много важного текста!, image #16
Тут очень много важного текста!, image #17
  1. В прошлом ролике я говорил о том, что из-за технических особенностей связанных с ганслингером, я не могу использовать некоторые анимации, которые были в моде. Конкретно нужны были анимации для очистки шлема во время дождя и для разделки мутантов ножом. Буквально спустя короткое время после выхода ролика, мне предложили помощь (за что огромное спасибо) и теперь старые анимации были адаптированы под скелет рук из ганслингера.
  2. Был доработан эффект намокания во время дождя. Ранее в игре можно было встретить лужи от дождя даже там, где их физически никак не могло быть. Теперь для эффекта намокания реализован просчет rain-map в отдельном проходе, благодаря чему удалось убрать эффект намокания в тех местах, где его не должно быть. Для примера несколько скриншотов ниже. Стоит обратить внимание, что материалы, которые находятся под навесом — без эффекта намокания.
Тут очень много важного текста!, image #18
Тут очень много важного текста!, image #19
  1. Попутно занимался доработкой погоды в моде. Помимо небольших корректировок уже готовых пресетов, был так же сделан один новый. Помимо этого, с неба были убраны тучи, которые рисовались игрой поверх скай-боксов. Благодаря этому картинка стала в разы лучше и так же были убраны пересветы неба, где их быть не должно было.
Тут очень много важного текста!, image #20
Тут очень много важного текста!, image #21
Тут очень много важного текста!, image #22
Тут очень много важного текста!, image #23
Тут очень много важного текста!, image #24
  1. Несколько ранее я постил новости о том, что работаю над оптимизацией. Несмотря на уже приличные успехи, работа над повышением производительности в моде не прекращалась. Значительных успехов с последней публикации не добился, однако есть понимание того, что необходимо улучшать. Так же в комментариях под прошлой записью было обсуждение Nvidia DLSS и AMD FSR. Так сложилось, что со мной связался разработчик не вышедшего мода DWM — Миша Юдин. В его модификации была реализована поддержка AMD FSR и после небольшого разговора в личке, он поделился некоторыми шейдерами связанными с этой фичей. Под реалии модификации .ps шейдеры были практически полностью переписаны. В самом же движке вынужден был делать необходимые доработки сам и некоторые вещи ещё не успел закончить. Сама технология уже интегрированная в движок, однако необходимо исправить некоторые мелочи, после чего смогу проводить полноценные тесты FSR.

Как можно увидеть, список достаточно внушительный и за последнее время было проделано огромное кол-во работы. Ролик, который должен был выйти, получился бы очень большим, но не сложилось)

Как только я решу проблему с видеокартой, а точнее найду «новую» — сразу же вернусь к работе над проектом. Спасибо всем за поддержку и за то, что ждёте новую версию мода. Без вас проект не получил бы развития)

3346 views·7 shares