10 тысяч в группе!
Всем привет!
Сегодня весьма значимый день, потому как в группе набралось 10 тысяч человек. Это просто безумная цифра, как для такого проекта и лично меня.
Спасибо всем за вашу поддержку, за ожидание новой версии проекта, за помощь в совершенно разных аспектах. Я очень ценю это и благодарен лично каждому из вас! В честь этого, давайте опубликую некоторую информацию по грядущему патчу. Ниже список изменений того, что уже готово и это не финальный список, некоторые вещи ещё предстоит исправить/доработать. Не могу обещать что патч выйдет через день-два, но я делаю всё для того, что бы он вышел как можно скорее.
Так же добавил некоторые скриншоты с нового патча.
Изменения локаций.
Кордон:
= Версия Кордона до замены растительности на абсолютно новую
- Переделана трава на локации
- Переделана вся растительность
- Немного доработана база Военных
- Другие мелкие изменения
Свалка:
- Переделана трава на локации
= Версия со Свалки на момент 24 мая 2022
Графика.
- Исправление отрисовки локации при снижении дальности прорисовки [команда r__geometry_lod]
- Исправление отражений [постоянные, на воде]
- Немного подкорректировал лужи в игре
- Доработанные шейдеры воды
- Вырезаны все типы Ambient Occlusion, кроме SSDO
= Шейдер SSDO заменён на новый
- Исправлено освещение деревьев и кустов
- Повышена общая яркость игры
- Поправлены текстуры террейна
= Теперь они имеют корректный тайлинг в игре
- Освещение текстур террейна теперь будет более корректным
= Изменены текстуры террейна для обновлённого шейдера
- Немного поправил флары от ламп
- Заменён шейдер параллакса, который работает более корректно и не выдает артефакты
- Доработаны текстуры для имитации эффекта стекла от шлема костюма.
= Эффект стал значительно меньше
- Доработан эффект имитации дождя на стелке от шлема
= Ближе к центру экрана эффект будет менее заметным
- Немного доработал погоду
= Убрал некоторые косяки, местами доработал освещение
= Уменьшил кол-во дождя
- Исправлен шейдер для травы
- Исправлена излишняя яркость травы
- Доработан шейдер для PCSS-теней
- Доработан шейдер ПНВ
- Отредактировано множество текстур
- Заменены некоторые иконки у предметов
Геймплей.
- На оружие теперь можно ставить разные виды оптики
- Отключено раскачивание оружия. Вместо этого теперь используются анимации на худе
- Перенастроены параметры у НПС и мутантов
- Доработан урон у оружия
- 3д прицелы отключены. Вместо них обыкновенные 2д прицелы, которые не снижают фпс
- В экзоскелете теперь можно бегать
Исправление ошибок.
- Исправлено прицеливание у оружия с установленной оптикой
- Поправил иконки у оружия
- Исправлен костюм, который выдают в Долге по квесту
- Исправлен вылет после сдачи квеста с поехавшим сталкером
- Исправлен квест с диглом
- Исправлены анимации у гаусс-пушки
- Исправлены анимации для хлеба и колбасы
- Исправлена иконка уника MP5
- Исправлено положение рук с MP5 для мониторов 4:3
- Исправлен прицел (= Вернул стандартное перекрестие вместо точки [для переключения обратно на точку необходимо прописать команду hud_crosshair_build off])
