Обзор модификации Long War 2 для XCOM 2

Phoenix Point выходит уже совсем скоро – и сейчас лучшее время для того, чтобы вспомнить об одном из последних крупных проектов похожей стилистики, игре XCOM 2. Хотя она и получила положительные отзывы, критиковали её заметно больше предшественницы: не всем пришёлся по вкусу очевидный курс Firaxis на дальнейшее упрощение. Модификация Long War 2 (LW2), созданная командой мододелов, с подобными компромиссами не согласной, не остановилась даже перед изменением кор-механик ради того, чтобы сделать из XCOM 2 глубокий, сложный и продуманный симулятор партизанского сопротивления инопланетному вторжению, или, вернее, оккупации Земли эфириалами и их марионетками.

Глобальные различия

Стратегический режим был изменен чрезвычайно существенно: ячейки сопротивления отныне не просто приносят определённый доход в казну Сопротивления, не требуя к себе особого внимания, а являются полноценными полевыми структурами, базой всего движения. Перед каждой ячейкой можно поставить ряд задач, таких как сбор материалов, ведение разведки, поиск рекрутов и, если силы врага в регионе становятся слишком велики, конспирация. «Адвент» старается не отставать, его показатель боевой мощи, хоть и постоянно растёт в среднем, но может быть очень различен от региона к региону; противник стягивает войска и обращает внимание на те области, в которых повстанческая деятельность развивается наиболее успешно. Геймплейно это выражается в худших временных условиях для миссий и вероятном появлении продвинутых войск пришельцев на поле боя.

Сеть ячеек сопротивления постепенно опутывает планету. Пока пришельцы ждут новых ударов в мексиканском регионе, активность XCOM переходит в Европу.
Сеть ячеек сопротивления постепенно опутывает планету. Пока пришельцы ждут новых ударов в мексиканском регионе, активность XCOM переходит в Европу.

Время является критически важным для любой партизанской операции – отряд бравых бойцов XCOM больше не высаживается имеющему колоссальное материально-техническое преимущество врагу прямо на голову, а тщательно (и иногда довольно долго) осуществляет проникновение в зону задания. На это уходит в среднем 3-5 дней, в течение которых отряд не сможет принимать участие в других операциях, если не будет экстренно отозван, так что менеджмент бойцов становится критически важным. Стоит ли говорить, что главный инженер Шэнь разучилась производить неограниченное количество оружия, снаряжения и вспомогательных предметов, перейдя к недешевому штучному производству?..

XCOM, являясь маленькой террористической организацией, физически не может браться за все предложенные информаторами миссии; на некоторые отряд просто не успевает по времени, другие будут слишком опасны, третьи требуют активности в неприоритетном регионе… Командиру придется свыкнуться с мыслью, что многие сторонники Сопротивления будут зверски замучены в тюрьмах «Адвента», что переброска войск противника будет преимущественно успешной, что технологический прогресс инопланетян, контролирующих всю планету, не остановить несколькими удачными диверсиями… Если пытаться брать на себя слишком много, то силы сопротивления быстро иссякнут и их не хватит на критически важные для глобального успеха задания.

Взрыв памятника – громкое символическое действие, но стоит ли «доставка сообщения» недельного отсутствия экипированного отряда в штабе?
Взрыв памятника – громкое символическое действие, но стоит ли «доставка сообщения» недельного отсутствия экипированного отряда в штабе?

Ударь и беги

Long War 2 предлагает вниманию игрока полностью измененную систему классов – их теперь 8: ниндзя, пулеметчики, разрушители, рейнджеры, специалисты, гранатометчики, штурмовики и снайперы находят себе место на поле жесточайшей брани. Очень радует логичность специализаций бойцов – никто из них не похож на брутального терминатора, увешанного тяжёлым оружием, а их довольно узкая специализация вынуждает выстраивать план боя таким образом, чтобы каждый солдат всегда имел возможность поддержать товарищей. Благо, что возможностей прибавилось очень ощутимо – десятки новых предметов, появление легких пистолет-пулеметов, два дополнительных технических уровня оружия!

Дефицит кадров иногда приводит к появлению прокаченных снайперов с 85 пунктами меткости
Дефицит кадров иногда приводит к появлению прокаченных снайперов с 85 пунктами меткости

Вступать в открытый бой, впрочем, является практически всегда плохим решением. Несмотря на то, что численность отряда XCOM увеличилась на 2, число врагов также увеличилось примерно в 2 раза. Просторные карты XCOM 2 прекрасно подходят для подобных масштабов, однако увлекаться не стоит. Поумневший ИИ наконец-то научился обращать внимание на происходящее вокруг – на шум боя довольно быстро стекаются все враги на карте.

Сражением может быть объят целый квартал
Сражением может быть объят целый квартал

В условиях подавляющего численного превосходства надежда остается только на индивидуальные навыки бойцов, а также на тактическую смекалку. В самом деле – аккуратно обойти группы врагов таким образом, чтобы незамеченными добраться до цели миссии, а затем ударить оппонентам в тыл, намного более безопасно и оставит больше времени для отступления. Клон-фабрики «Адвента» работают круглосуточно, а ранение или смерть умелого партизана серьезно ослабят позиции XCOM.

Скрытное проникновение провалилось. Задействован план Б!
Скрытное проникновение провалилось. Задействован план Б!

Победить пришельцев, смявших все армии Земли, одними дерзкими партизанскими вылазками, впрочем, не удастся – ряд миссий не предполагает скрытности. Против оперативников XCOM может выступить в отдельных случаях более 50 врагов, так что сражения будут очень жаркими и потребуют незаурядного тактического мастерства. Удача, конечно, тоже пригодится, но избежать ранений, скорее всего, всё равно не удастся, что гарантирует получение довольно драматического опыта, опасность ситуации будет ощущаться почти физически. Да, режим «железной воли», не дающий использовать сохранения, способен сделать из тактической пошаговой стратегии нечто весьма задевающее эмоционально!

Миссии, в которых задействованы рядовые бойцы Сопротивления, будут настоящим кошмаром – взявшие в руки гражданские едва способны себя защитить
Миссии, в которых задействованы рядовые бойцы Сопротивления, будут настоящим кошмаром – взявшие в руки гражданские едва способны себя защитить

Синдром избранности

В завершении этого обзора хотелось бы поговорить о появившемся после выхода DLC War of the Chosen (WotC) противостоянии между любителями LW2 и WotC. И LW2, и WotC серьезнейшим образом меняют XCOM 2, причем настолько, что «ванильная» версия еле-еле проглядывает под толщей нововведений. Следует признать, что геймплейно WotC все же выигрывает, да и было бы странно, если бы компания-разработчик не смогла превзойти горстку талантливых энтузиастов…

Если задуматься, то шансы горстки храбрецов с единственным кораблём против межзвездной империи не слишком высоки
Если задуматься, то шансы горстки храбрецов с единственным кораблём против межзвездной империи не слишком высоки

LW2, как следует из названия, посвящена долгой, изматывающей и временами откровенно нудной борьбе человечества с могущественной инопланетной тиранией. В ней нет места избранным любых сортов и калибров, и сама она является, конечно, не реалистичной, но хотя бы правдоподобной. WotC подобных эмоций дать не в состоянии; всё, в нём происходящее, нарочито «фэнтезийно», гротескно, невнятно и, тем самым, игра не дает ощущения погружения.

Но что всё-таки лучше – решать вам!

Вердикт

Long War 2 делает практически все возможное для того, чтобы превратить XCOM 2 в суровую тактическую стратегию с настолько проработанным глобальным режимом, что последний перестает быть просто связующим экраном в череде тактических боев.

Что понравилось:

  • масштабы переработки игры;
  • баланс;
  • новые предметы, пушки и способности;
  • атмосфера.

Что не понравилось:

  • некоторая затянутость, для победы в кампании нужно провести огромное число тактических миссий;
  • подлое противостояние добродетелям человечества (пункт добавлен по распоряжению «Адвента).

Оценка Стратегикона: 9 из 10

Сыграно: 20 часов в XCOM 2, около 50 в WotC, более 400 в LW2.
Игра: приобретена автором обзора, модификация добавлена из Мастерской Steam

Автор обзора: Николай Петров

Обзор модификации Long War 2 для XCOM 2, image #8

Пожертвовать автору за труд

Стать обозревателем стратегий

Подписывайтесь на нашу страницу Steam куратор, чтобы получать рекомендации о стратегиях в Steam.

3075 views·8 shares