Можно ли прорабатывать проблемы в НРИ [если вы пришли на мою игру]

В НРИ-коммьюнити иногда всплывает паранойя насчёт людей, которые прорабатывают свои проблемы в НРИ. В отдельных блогах можно встретить ярко-негативное отношение на этот счёт, вплоть до повеления ничего проблемного на игры не выносить. Идите на психотерапию, и без справки не возвращайтесь!

У меня есть определённый опыт терапии, и я лояльно отношусь к тому, что игроки могут хотеть что-то поисследовать в себе. В этом тексте я постараюсь объяснить, как я рассуждаю, что можно на моих играх и почему.

Важное предупреждение: безусловно, мне хотелось бы, чтобы вокруг меня было больше людей, мыслящих так же, как я, однако это моё пожелание никоим образом не является ни рекомендацией, ни требованием. Если какие-то формулировки покажутся вам навязыванием, проработайте свою травму воспринимайте это как признак моего страстного отношения к теме.

Можно ли приносить проблемы на [мою] игру

Я рассуждаю так: НРИ ничем не отличаются от любого другого взаимодействия. Если у человека есть психологическая проблема, она проявится и в НРИ, и на работе, и в личной жизни. Я не собираюсь заламывать руки на тему «ах, игрок принёс проблему». Игрок пришёл на мою игру целиком, как целостная личность, он всегда такой, а не чтобы испортить мне жизнь.

Я думаю, что идеальный способ осознанно что-то прорабатывать в НРИ выглядит как-то так: человек уже находится в терапии, нащупал какую-то проблему, вместе с терапевтом разобрал самое болезненное и теперь хочет получить новый опыт. Моё суждение основано на личном опыте терапии. Психотерапевт (т.е. психиатр, специализирующийся на психотерапии) и юнгианский аналитик одинаково оценили пространство ролевой игры как отличный способ применить новые навыки и проверить гипотезы, возникшие в кабинете. Игра — это релевантный опыт для психики, и нет никакой разницы, будут ли события полностью реальными или частично вымышленными.

При этом мне кажется, что человек, говорящий о «прорабатывании проблемы», может иметь в виду вообще что угодно. Это новояз, просочившийся в разговорную речь из психотерапевтической лексики. Если у игрока есть какой-то план действий на игру (независимо от того, является ли это «проработкой») — ну и хорошо, это его зона ответственности. Если игрок чего-то хочет от меня, как мастера, то пусть расскажет детальнее и по существу.

Что я могу сделать как мастер

Я не психотерапевт, а обычный человек. Если на моей игре игрок проявит свою проблему, я отреагирую так же, как в любой другой жизненной ситуации. Я не обучена работать со своими реакциями так, как это умеют квалифицированные специалисты. Да, я стараюсь быть лояльной и тактичной, если понимаю, что человек испытывает трудности, но ровно так же есть и поведение, к которому я могу быть идейно нетерпима, и все эти вещи работают одинаково и в НРИ, и на работе, и в личной жизни. Есть, впрочем, важный нюанс: я очень высоко ценю совместные проекты (НРИ к ним относится), и ради хорошего проекта более терпима к окружающим.

Если игрок попросит моего совета, имея желание получить некий новый психологический опыт в НРИ, то я посоветую делать маленькие шаги. Не нужно замахиваться на большие личные драмы и пытаться сыграть принципиального другого персонажа, этот новый опыт будет сложно (или даже невозможно) переварить. Лучше просто делать какие-то необычные для себя мелочи и смотреть, что будет. Если получится что-то странное, можно попробовать узнать, как рассуждали окружающие и что можно было бы попробовать иначе. Попробовать иначе. И так далее. Чем меньше шаги, тем этот процесс будет более продуктивным и вдохновляющим. Да, в этом не будет какого-то супер-геройства и надрыва, но какая-никакая польза будет (хотя бы просто опыт таких шагов и их обсуждения). Я также могу поделиться опытом фидбека самому себе (кроме этой статьи, у меня есть ещё некоторые варианты практик, которые я могу показать на игре).

Также я порекомендую сначала разобраться в правилах игры и посмотреть, как будет складываться взаимодействие с другими игроками, а уже потом экспериментировать со своими затруднениями. Желание прорабатывать проблемы может стать проблемным, если оно идёт перед желанием поиграть. Лучше сначала найдите опору в удовольствии от игры с сопартийцами, а уже потом — рискуйте.

Немного о предубеждениях

Я считаю крайним идиотизмом избыточно популярным мнение о том, что если человек хочет играть в хоррор / боевик / мелодраму, то это у него какие-то проблемы или чего-то в жизни не хватает. Например, привлекательность хорроров активно изучают, и хорошим источником идей может быть исследование «рекреационного страха», произведённого с участием посетителей аттракциона «дом с привидениями» и ставящее целью не унизить любителей ужастиков, обвиняя их в скрытом мазохизме, а рассмотреть это как форму развлекательной игры. Или, например, есть исследования, которые смотрят на хоррор как на способ подготовить психику к трудностям, прожить переживания «заранее» и столкнуться с реальными в лучшей психической форме.

Желание поиграть во что-то необычное и странное — не обязательно признак травмы; иногда это просто весело. Если считать, что наше желание игры движется скрытыми деструктивными мотивами, можно начать избыточно много внимания уделять скрытому. Люди способны вспомнить то, что не существовало, и признать в себе то, чего никогда не было. Если уверенно рассказывать человеку, что в нём полно деструктивных желаний, он их в себе найдёт, и вы об этом пожалеете станет хуже, чем было.

В конце концов, порой наши опасения принимают форму самосбывающегося пророчества. Если слишком много думать о том, как бы игроки не принесли в игру свои травмы, вы начнёте видеть проблемы у всех игроков. Потому что, в сущности, у всех есть какие-то психические особенности, больные места и очаровательные странности.

Возможно даже, лучшие игры — это те, на которых мы сами себя не боимся.

97 views·3 shares