Фидбек самому себе: подведение итогов игры
Размышляя о фидбеке после игры, я задумалась об одном интересном моменте: а насколько я сама понимаю, про что мне хочется услышать?
Есть много разных техник подведения итогов игры. Я склоняюсь к тому, что мастеру лучше задавать игрокам конкретные вопросы, а не просто говорить в воздух «если вам есть, что сказать, то скажите». Часто игроки не знают, что сказать, либо вместо рефлексии своего опыта отвечают на вопрос «что бы сделал я, если бы был мастером этой игры?»
На конкретные вопросы игроки отвечают достаточно охотно (идеально, если в группе находится игрок, который отвечает подробно, это мотивирует остальных постараться). Но конкретные вопросы могут не совпадать с конкретной игрой.
Например, меня научили методу, где игрокам нужно описать 3 вещи: лучшую сцену, лучшего непися и лучшее решение другого игрока. Метод работает великолепно, но дело в том, что на моих играх часто мало неписей. Особенно на ваншотах, которые почти полностью сфокусированы на персонажах игроков. Да, вопрос можно заменить, но, думая об этом, я поняла, что не очень понимаю, про что хочу спросить игроков.
Поэтому я решила начать с рефлексии и фидбека самой себе, чтобы понять, что меня волнует в опыте игр, где бы мне хотелось больше узнать от игроков, а где, наоборот, я считаю, что мне виднее :)
Я нашла в интернете список вопросов для подведения итогов, и переделала его под НРИ.
К сожалению, я потеряла оригинал Т___Т Если я смогу его найти, я обязательно прикреплю ссылку. Он основан на методах КПТ и гештальт-терапии.
Далее два месяца я заполняла все пункты после каждого ваншота. Это оказалось довольно утомительно х) Так что на игры кампейна меня не хватило. Но в целом мне понравилось, т.к. заставляло сформулировать точнее разные мысли и придумать варианты на будущее. Было полезно заполнять эту «анкету», даже когда казалось, что «да всё очевидно».
Например, благодаря этому я более детально задумалась об ощущениях мотивированности и дизморали на своих играх. Я была склонна списывать эти ощущения на «очевидное», вроде подготовки материалов к игре или интереса игроков, но оказалось, что у меня есть и другие важные нюансы. На моё настроение может влиять, к примеру, ощущение причастности к коммьюнити. Я всегда чувствую бОльшую вовлечённость, когда вожу Грань Вселенной, т.к. знакома с Крайком и участниками чата игры, и чувствую общий контекст с этим «фандомом». А дизморалиться я могу, если не чувствую, что внесла значимый вклад в игру (т.е. может получиться, что если игроки крутые и сыграли отлично без моего активного участия, то я чувствую себя не очень).
Думаю, я буду ещё экспериментировать с таким форматами, а пока делюсь тем списком, с которым я работала:
- Ощущения
- как прошло? насколько понравилось?
- как хотелось бы себя чувствовать на следующей игре?
- Осознание
- о чём говорят ощущения?
- за счёт чего получилось так?
- на чём сфокусировать внимание?
- Энергия
- что давало / забирало энергию?
- где взять энергию, чтобы хватало заряда?
- Действия
- что сделано важного?
- что хочется успеть сделать к следующей игре?
- Контакт
- какую обратную связь получила, что взять из неё?
- с кем и как хочется повзаимодействовать?
- Завершение
- что было самое ценное? какой след оставило?
- какое напутствие себе дать?
