Вопрос-ответ с Арт-отделом

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #1

Хотите узнать, когда ждать обновление моделей мутантов или ветки костюмов АО? Интересно, как создаются скины и облики на костюмы и оружие для STALCRAFT: X? Тогда наш вопрос-ответ с арт-отделом — это именно то, что вам нужно!

Когда будут изменены модели фракционной брони?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #2

В данный конкретный момент они прорабатываются вторым эшелоном; конкретных сроков нет.

Почему магазины цвета хаки с покраской выглядят хуже, чем чёрные?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #3

Техническая особенность масок покраски: так как краска ложится на магазины, не перекрывая 100% цвета, изначальный хаки немного пробивается, что делает цвет «грязнее».

Планируется ли ремодел мутантов?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #4

Желание было и есть; сейчас моделлеры заняты фракционной броней и завершением ремоделов брони.

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #5

Как долго идёт проработка одного рисунка и привлекается ли кто-то извне?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #6

Смотря что считается рисунком. Если говорить о концептах, то от дня, если это небольшой простой предмет, до двух недель, например, для брони.

Будет ли уход от концепции разделения красок на броню и оружие?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #7

Пока нет.

Почему перестали делать уникальные краски?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #8

Перешли на систему мотивов.

Ждать ли перевода уникальных красок в мотивы?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #9

Да, но не в ближайшее время.

Вернутся ли анимации сидения на стуле и отображение оружия за спиной?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #10

Вероятно, да.

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #11

Планируются ли облики с эффектами?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #12

Пока нет.

Сколько всего работников в арт-отделе и насколько плотно они работают?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #13

Численность арт-отдела ничего вам не скажет, однако, если посчитать концептеров, моделлеров и их техспецов, выйдет порядка 30 человек. Работаем плотно.

Будет ли краска «Лим» на броню?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #14

Вероятно, да.

Когда следующая покраска обвесов?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #15

Добавление масок покраски на те обвесы, где их сейчас нет — будет, но точное время сказать не можем, так как оружейники сейчас довольно сильно заняты.

Как приходили в голову дизайны бронекостюмов? Чем вы руководствовались при создании такой брони, как «Центурион», «Альбатрос-разведчик», «Зивкас»?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #16

Нет никакой разницы между фракционной броней и приведенными в вопросе костюмами. В первую очередь формируются требования, потом под них появляется идея, а дальше — по алгоритму работы концепта.

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #17

Когда будут добавлены скины с конкурса скинов?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #18

Большинство никогда. Многое не вписывается в игру и нуждается в переработке. Исходя из этого, проще сделать новый, чем переделать то, что есть.

Будет ли ремодел FN FAL и SA-58 CTC, так как они похожи друг на друга?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #19

Не в приоритете в данный момент, возможно, ограничимся ретекстуром.

Почему небартерные костюмы не имеют фракционной покраски?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #20

Потому что очень дорого делать её для всех костюмов, оно того не стоит.

Коллизии некоторых контейнеров/рюкзаков и костюмов — намеренное или вынужденное?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #21

Это вынужденное малое зло. Иначе бы это сильно усложнило разработку костюмов и создало бы необходимость очередного глобального ремодела.

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #22

Кто теперь занимает должность Пластинки в арт-отделе?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #23

Другой человек.

Будет ли возможность отключать светящиеся элементы на снаряжении?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #24

Не в приоритете, но возможно, появится.

Как обстоят дела с гардеробом?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #25

Часть вещей, необходимых для него, уже была введена в игру. Сам гардероб (как пространство и его механика) ещё в разработке.

Будет ли механика открывания/снятия шлемов?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #26

Наработки по этой теме есть, и у некоторых костюмов такая функция предусмотрена, однако необходимости в этом в данный момент нет. Ограниченно используем у НПС.

Ожидать ли переработку кубичности рук и голов персонажей?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #27

Маловероятно, но наработки имеются.

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #28

Возможна ли переработка кубичных частей карты на более плавные и проработанные переходы уровней ландшафта?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #29

Такая вероятность есть, но в данный момент активная работа в этом направлении не ведётся.

Когда ремодел ветки АО и будут ли изменены их названия?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #30

Точных дат нет, они в процессе работы, не раньше осени. Смена названий вне нашего ведения, сказать точно не можем, но, скорее всего, нет.

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #31

Будет ли возможность полностью осматривать нательник без стандартной «кожанки»?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #32

Вероятно, нет.

Будет ли возможность скрывать/показывать лицо за визором?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #33

Маловероятно.

Как придумываются, создаются и реализовываются скины, различные облики на костюмы и оружие? С чего начинается процедура разработки и чем заканчивается?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #34

Если коротко: начинается с технического задания и идеи, а заканчивается после осмотра на проде тестерами.

Какие самые большие источники вдохновения использует арт-отдел?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #35

Вовремя поданное интересное техническое задание и хорошие идеи.

Какие самые необычные, возможно, забавные требования или ограничения приходилось учитывать при создании моделей?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #36

Наверное, это была работа с Шёпотом. Там была достаточно противоречивая задача и в то же время сложная в плане дизайна. Речь идет о Шёпоте целиком, а не о каком-то конкретном ассете.

Самой же сложной задачей однозначно является ремодел собак. В геймдеве в реалистичном сеттинге почти отсутствуют хорошие примеры реалистичных собак-мутантов.

Всегда ли учитывается функциональность тех или иных элементов брони, или эстетика периодически доминирует над функциональностью?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #37

Дизайн всегда приоритетнее функционала, однако функционал всегда учитывается. К сожалению, не всегда есть возможность его перенести в полном объёме.

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #38

Хотелось бы узнать, насколько тяжело делается паттерн краски, брони оружия и обвесов. Почему они могут ложиться криво?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #39

Краски делаются достаточно просто, но проблемы с наложением почти всегда связаны с техническими особенностями ассета.

Модель нового прицела DOTSAT — финальная? Планируются ли для него маска покраски и привязка к обликам, которые меняют внешний вид обвесов?

Вопрос-ответ с Арт-отделом, image #40

Модель в ближайшее время переделывать не планируется. По окраскам отвечали выше. Изменение модели в обликах может появиться.

📰 Читать статью
📰 Читать статью
📰 Читать статью
📰 Читать статью
32883 views·11 shares