Вопрос-ответ c Kazugaia

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #1
Kazugaia — геймдиректор STALCRAFT: X.

Такс, уважаемые игроки, на связи Kazugaia. Я тот самый человек, который планирует релизы нашей славной игры и определяет, что мы будем делать дальше. Естественно, все решения я принимаю не единолично, а исходя из требований аналитики разного пошиба, имеющихся ресурсов и проблем игры.

Прежде чем перейду к вашим вопросам, хочу сказать, что ответы будут весьма скуповаты. Почему? Потому что я просто залезу на форум и пару дней буду отвечать на ваши вопросы там. Считаю, что живое общение — значительно лучше, чем простая отписка.

На некоторые вопросы я буду отмалчиваться, сроков не скажу, конкретику тоже вряд ли дам. Потому что любые слова, которые сейчас я произнесу, будут использоваться вами против нас через N времени. Зато смогу поделиться гипотетическими мыслями о развитии STALCRAFT: X по каждому из направлений и вычленить основные проблемы, с которыми мы сталкиваемся при их возможном развитии — помимо нехватки ресурсов.

Ну чо, читайте «вопрос-ответ» и идите задавать мне вопросы в треде на форуме EXBO!

Чем занимаются геймдиректоры?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #2

Планированием развития игры с учетом интересов всех сторон, ревью различных механик (зачастую больших), а также множеством других бюрократических и организационных задач.

Какую самую полезную книгу по геймдизайну посоветуешь?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #3

Читал, что написано – не помню. Я сторонник прикладного геймдизайна, поэтому книги о том, как надо делать, не особо воспринимаю. Из интересного рекомендую Юнгера «Игры. Ключ к их значению». Книжка просто поверхностно поясняет, что есть игры, и это гуд.

Когда продолжение сюжета и Припять?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #4

Продолжение сюжета не скоро – ему нужны локации. Припять заанонсим спустя N времени после релиза Любеча.

Следует ли ожидать северные боковые локации в этом году?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #5

Нет, ибо они ничего кардинально в геймдизайне не поменяют, так что смысла особо с ними возиться нет. Возьмем вторым приоритетом.

Планируется ли переработка аванпостов?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #6

«1 vs 10» не относится к аванпостам – это к распределению игроков на локации, будем думать. По авикам надо поиграться с наградами и углубить историю с неписями, но это как только, так сразу.

Планируется ли пересмотр распределения игроков на локациях?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #7

Смотрим, редактируем, мб скоро увидите. Конкретику не дам, ибо в первую очередь это история про борьбу с АФК-локами. Перенаселение будем лечить, когда добьем АФК.

Будут ли исправлять золотое событие на «Кузня-11»?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #8

Ну... Вопрос хороший, пока решений нет, и в ближайшее время, думаю, не особо исправим. Безусловно, получилось не совсем хорошо, но адекватного решения, как это переделать, нет. Если что, награда за споты, которые дальше от вашей домашней точки, сильно-сильно больше. Но в силу вынос-рейта на Кузне это не роляет. Когда сделаем Кузню опаснее, тогда этот вопрос и затронем, думаю.

Стоит ли ожидать развития активностей открытого мира?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #9

Да, ожидать. Стараемся насытить.

Планируются ли на Севере новые активности?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #10

Атмосферу Севера вы никак не вернете – нужны кишкообразные PvP-локации. Активности плодить будем – да. Но КТТС: как только порешаем вопрос с АФК и починим старые активности, перейдем к новым.

Планируются ли в этом году активности для старичков?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #11

Планируются. Но старикам нужны в первую очередь не активности, а место, где реализовывать шмот и где повышать гир еще выше. С этим сложности. Решаем по ходу дела. В этом году могу обещать только данжи.

Будет ли повышена «цена жизни» игрока?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #12

Ну, на мидах скорее нет, чем да. А локи в целом с повышенной опасностью будем плодить. Плюс подрихтуем Кузню и, наверное, со временем Лабиринт. А то какие-то они слишком легкие.

Что там по прикопам и сигналам?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #13

Концепты написаны, потихоньку всё делается. Уперлись в ресурсы команды – слишком старые штуки, чтобы переделать малой кровью, к сожалению.

Что там по переработке схронов? Что должно измениться?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #14

Э-уы... По схронам прототип не сделан, поэтому ничего не скажу. Лично меня раздражает интерфейс, тупорылая система поиска чужого схрона и то, что они буквально бесконечные. Если играешь и грамотно пользуешься – можно до сих пор юзать изнаночный. Эти три вещи должны пофикситься тем или иным образом.

Что вы думаете про абуз механики переходов на локации?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #15

Скоро свап локаций забьем ногами. В ближайших патчах должно выйти.

Считает ли Казу, что выбросы работают так, как задумано?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #16

Выбросы и спавн артов надо переделать. Если бы можно было сделать малой кровью – сделали бы раньше. В целом разница между PvP и АФК есть, она просто не ощущается, и это беда. То, что арты спавнятся по прошествии 1.5 часа – ок, то, что спавнятся офигенные – не ок.

Чего ожидать от перестройки «Любеч-3»?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #17

Следующим летом. Ждать перестройку локации. Текущий Любеч морально устарел, хотя, если соберёте петицию, могу поэкспериментировать с ним в ближайшее время, а потом оставить как еще одну локацию.

Планируется ли добавление новых мутантов?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #18

Уже как два года планируется. Мутанты на старом ИИ, новых мутантов делать дорого, поэтому и не делаем.

Будет ли добавлена возможность протестировать оружие?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #19

Не планируется, но не отрицаю возможность дополнения.

Планируются ли новые квесты в игре?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #20

Да, сейчас вроде стабилизировали работу нарративного отдела. Постараемся выпускать квесты почаще. Вопрос с наградами пока не решили, но к концу года точно будет нормально.

Планируются ли новые фракционные костюмы?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #21

Всем группировкам дадут по аналогу броника каждой фраки.

Планируется ли уменьшать количество аномальной сыворотки в бартере?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #22

Пока не приведем в порядок фарм на Севере – нет. Иначе прогрессия схлопнется вообще до 100 часов.

Будет ли добавлена активность для экзоброни «Зверобой»?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #23

Зверобою ждать до мутантов, сорри...

Дадут ли возможность получения мастерских обвесов в PvE?

Вопрос-ответ c Kazugaia, image #24

Их – нет. Аналоги мастерских для PvE-крабов, мб, когда-нибудь введем.

Продолжение сессии «вопрос-ответ» в треде на форуме EXBO!
📰 Читать статью
📰 Читать статью
21939 views·19 shares