Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D

Материал подготовлен специально для Digital Painting Classes и
Smirnov School.

Введение

Привет, меня зовут Юлия Ковалева. Я родом из Ташкента, Узбекистан, но уже давно живу в России. Больше 6 лет работаю в Game Insight над мобильными играми. У меня есть художественное образование и в мир компьютерной графики я перешла только после выпуска. Мне пришлось самостоятельно освоить Photoshop, чтобы я могла сделать хотя бы несколько работ для портфолио и найти работу в качестве 2D художницы. В начале было сложно.

Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #1
Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #2
Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #3
Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #4
1 of 4

Осваиваю 3D

После того, как я нашла работу, мне все равно хотелось учиться чему-то новому, чтобы не стоять на месте. И хотя в интернете можно найти кучу видео-туториалов, уроков и книг, я не могла найти достаточно мотивации, чтобы самостоятельно учить что-то после полного рабочего дня. Поэтому я решила пройти курсы с расписанием, конкретными сроками и определенным объемом работы. Думаю, что когда мы платим за что-то, то подходим к делу более серьезно. Поскольку я хотела попробовать себя в 3D, то выбрала вводный курс в Smirnov School, который создан специально для 2D художников. Окончив его, я научилась создавать простые 3D объекты и расширила свой набор навыков.

С 3D жить стало проще, потому что оно дает больше возможностей для выбора интересного ракурса, поиска наилучшего освещения и помогает решить проблемы с перспективой. К примеру, из одного 3D блокаута можно сделать несколько концептов.

Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #5

Моделирование 3D базы

Когда я начинаю работать над 3D моделью, то всегда делаю быстрый скетч на бумаге или в фотошопе для поиска интересных идей и пропорций. Также важно создавать мудборд с подборкой референсов для вдохновения по стилю, цвету, настроению и индивидуальным элементам, таким как архитектура или текстура.

Если мне нужны простые геометрические объекты, я использую SketchUp. Более сложные формы делаю в Blender, а в ZBrush - естественные и гладкие формы. Когда все блоки готовы, я собираю сцену в Blender. На этом этапе я не прорабатываю детали, потому что могу это сделать гораздо быстрее в 2D. И там же мне гораздо легче стилизовать готовую модель. Я просто деформирую ее в нескольких местах и приступаю к наброску. Впрочем, в будущем я планирую продолжить изучение 3D и улучшить рабочий процесс, потому что это круто, когда можно повертеть проработанную модель и рассмотреть ее со всех сторон в режиме реального времени.

Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #6
Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #7
1 of 2

Покраска

Затем я использую цветные маски, отдельные для каждого 3D объекта. К примеру, на двери, окне, оконном стекле и дверной ручке. При рендере такой подход ускоряет работу.

Что касается цветовой палитры и текстур, я стараюсь постоянно пополнять свою визуальную библиотеку, читая разные статьи и просматривая туториалы. Остальное приходит с практикой. Самое главное - подходить к работе осознанно, а не бездумно что-то копировать. Только так практика окупится. Хотя если вам очень нравится чужая работа, можно попробовать повторить ее в учебных целях. Но после такого стадика я бы советовала создать что-то свое, чтобы закрепить полученные знания.

Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #8
Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #9
Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #10
Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #11
1 of 4

Зарядитесь мотивацией!

Не ждите, пока появится вдохновение. Хотите научиться? Просто садитесь и рисуйте, вдохновение придет в процессе. Старайтесь каждый день практиковаться хотя бы несколько часов, пусть это станет вашей привычкой и спустя время вы обязательно заметите результат.

Старайтесь играть в разные игры, смотреть фильмы и читать книги, чтобы развивать воображение. Сохраняйте скриншоты из игр, фильмов, любимых мультиков и пополняйте копилку вдохновения. Но что самое главное, правильно питайтесь и высыпайтесь! Без этого вы испортите свое здоровье и вам не хватит энергии, чтобы научиться чему-то новому.

Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цифрового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.

Предыдущий материал по теме:

Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D, image #12

Индустриальный дизайн в играх и кино – перевод лекции Майка Хилла. Часть I.

Читать статью

1416 views·32 shares