Таких берут в геймдев
Материал подготовила Анна Лунёва специально для Digital Painting Classes и
Smirnov School.
Портфолио, с которым возьмут в ААА-студию. На что ориентироваться?
Продолжаем серию статей для новичков в CG-индустрии. Поговорим о такой важной вещи, как портфолио. Понятно, что это - подборка работ, по которой возможный работодатель будет оценивать уровень твоего мастерства. Но что туда класть? И на каком уровне мастерства уже можно стучаться в ААА?
Мы пробежались по форуму polycount.com, где в отдельной ветке люди специально выкладывают работы, подарившие им заветный job offer в известных студиях, и выбрали для вас самые показательные.
Работа в DotA
Крупным раскрученным проектам бывает важно умение художника вписаться в заданный стиль. Если у вас есть на примете команда мечты, будет полезно внимательно изучить их контент и добавить в портфолио работы в похожем стиле.
Моника Бауэр получила приглашение поработать над проектом DotA Underlords после того, как бросила науку и провела год, проедая сбережения и обучаясь цифровой живописи. Она считает, что внимание работодателей привлекли её текстуры и стилистическая схожесть артов с контентом игры.
Как попасть в Blizzard


Иван Фомин сделал несколько артов в стилистике Blizzard, один из них попался на глаза сотруднику арт-отдела, и вскоре художнику предложили работу.
Совет от художника по окружению из Rebellion
“Выпишите названия пяти студий, на которые вы были бы не прочь поработать. Что за игры они делают? Подгоните портфолио под их тематику, чтоб показать, что вы умеете делать то, что им требуется”, - говорит Кьеран Гудсон, Environment Artist в компании Rebellion. О том, как Кьеран прошёл в своей профессиональной ориентации путь от wannabe-левел-дизайнера до художника по игровой среде, можно прочесть в его блоге на Artstation.
Место в Ubisoft



Другие компании ищут людей под конкретные задачи. Рене Ламбер, концепт-художник Ubisoft Massive, специализируется на отрисовке транспорта и технических устройств. До работы в Ubisoft он подвизался в качестве моделлера в рекламном агентстве. Рене считает, что именно точно смоделированные изображения техники и приборов в портфолио подарили ему работу мечты.
Похожая история вышла и с Петером Траном: ему хорошо удаются игры со светом, арты буквально пронизаны им. Те же Ubisoft пригласили его на позицию художника по освещению (lighting artist). Вывод отсюда можно сделать такой: если ты силён в какой-то узкой области, не стесняйся это показать. Нет смысла распыляться: даже если ты круто рисуешь мох на камнях, кто знает, возможно, кто-то как раз сейчас ищет именно такого спеца на свой проект.
Целенаправленное развитие в стиле Frontier Developments
Марлин Вейген, ныне художник по персонажам во Frontier Developments, не могла поверить своей удаче, когда получила от них предложение. Несмотря на то, что её университет имел серьезные связи с компанией, а сама она мечтала об этой позиции и старалась развиваться именно в этом направлении, портфолио на тот момент всё ещё казалось ей слабым для такой работы. Тем не менее, потенциал художницы сумели оценить.
О пользе дискуссии


История Эндрю Лунда показывает, насколько полезен может быть подобный обмен опытом. Именно ветка на polycount.com, на базе которой мы сделали эту подборку, помогла Эндрю, в прошлом архитектору, поверить в себя и определить направление, в котором стоит двигаться при создании портфолио. Сейчас он – 3D-художник в Valkyrie Entertainment, которые делают графический контент для многих AAA-проектов. Парень проделал отличную работу, соединив имеющийся опыт с новыми навыками, и получил заветную позицию. Чего мы, несомненно, желаем и вам!
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цифрового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.
Предыдущий материал по теме:
Ускорение рабочего процесса 2D художника при помощи 3D
